Ночная карга — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Ночная карга

Night Hag

Исчадие Среднее MM КО 5

Среднее исчадие, нейтральное злое

Класс доспеха17
Хиты 112 (15к8 + 45)
Скорость30 фт.
Инициатива+5 (15)
Класс опасности5 (Опыт 1800; БМ +3)
Сила 18 (+4)
Ловкость 15 (+2)
Телосложение 16 (+3)
Интеллект 16 (+3)
Мудрость 14 (+2)
Харизма 16 (+3)
Навыки
Обман +6, Проницательность +5, Внимательность +5, Скрытность +5
Сопротивление
огненный, холодный
Чувства
тёмное зрение 120 фт., пассивная внимательность 15
Языки
общий, бездны, инфернальный, первичный
Ночная карга

Магия шабаша

Находясь в пределах 30 фт. от как минимум двух союзных карг, карга может наложить одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя обычное время накладывания и Интеллект как заклинательную характеристику (Сл. 14): Гадание [Divination], Поиск фамильяра [Find Familiar], Опознание [Identify], Поиск объекта [Locate Object], Наблюдение [Scrying] или Невидимый слуга [Unseen Servant].

Карга должна завершить продолжительный отдых, прежде чем сможет снова использовать это умение для накладывания заклинания.

Сопротивление магии

Карга совершает спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов с преимуществом.

Сумка душ

У карги есть мешок душ. Пока карга несёт или носит этот артефакт, она может использовать умение Преследование в кошмарах.

Мешок душ имеет КД 15, 20 хитов и сопротивление всему урону. Если его хиты опускаются до 0, мешок обращается в прах, а все содержащиеся в нём души высвобождаются. Карга может создать новый мешок душ после 7 дней.

Мультиатака

Карга совершает 2 атаки Когтём.

Коготь

Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) рубящего урона.

Использование заклинаний

Карга накладывает одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя Интеллект как заклинательную характеристику (Сл. 14):

По желанию: Обнаружение магии [Detect Magic], Эфирность [Etherealness], Волшебная стрела [Magic Missile] (версия 4 уровня)

2/день каждое: Воображаемый убийца [Phantasmal Killer], Уход в иной план [Plane Shift] (только на себя)

Преследование в кошмарах (1/день; требуется сумка душ)

Находясь на Эфирном плане, карга накладывает Сновидение [Dream], используя ту же заклинательную характеристику, что и в умении Использование заклинаний. Только карга может быть вестником сна, и цель должна быть существом, которое карга видит на Материальном плане.

Заклинание не срабатывает, если цель находится под действием Защита от зла и добра [Protection from Evil and Good] или внутри эффекта Магический круг [Magic Circle].

Если цель получает урон от Сновидения [Dream], её максимальное количество хитов уменьшается на величину полученного урона. Если заклинание убивает цель, её душа оказывается в ловушке в мешке душ карги, и она не может быть воскрешена, пока душа не будет освобождена.

Превращение

Карга может принять облик гуманоида размера средний или маленький, либо вернуться в свою истинную форму. Её игровые параметры остаются неизменными, за исключением размера. Снаряжение, которое карга носит или несёт, не изменяется.

Места обитания
План (нижние планы)
Сокровища
Магия

Ночные карги охотятся на смертных, чтобы мучить их и склонять к злу. Днём они прибегают к сверхъестественным уловкам: принимают облик других существ и внушают жертве мысль, будто весь мир ополчился против неё. Ночью же карги усиливают страдания своих жертв ужасными снами. Когда измученный смертный оказывается на грани отчаяния, ведьма похищает его душу и заточает её в зловещий артефакт, известный как мешок душ.

Обладая этой добычей, ночные карги скользят между планами, обменивая украденные души на услуги порочных магов и исчадий. Они поддерживают сеть гнусных клиентов и собирают слухи по всем Нижним планам. Иногда карги готовы поделиться своими тайнами — но лишь в обмен на магические предметы или другие злые дары.