Ночная карга
Night Hag
Среднее исчадие, нейтральное злое
- Навыки
- Обман +6, Проницательность +5, Внимательность +5, Скрытность +5
- Сопротивление
- огненный, холодный
- Чувства
- тёмное зрение 120 фт., пассивная внимательность 15
- Языки
- общий, бездны, инфернальный, первичный
Особенности
Магия шабаша
Находясь в пределах 30 фт. от как минимум двух союзных карг, карга может наложить одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя обычное время накладывания и Интеллект как заклинательную характеристику (Сл. 14): Гадание [Divination], Поиск фамильяра [Find Familiar], Опознание [Identify], Поиск объекта [Locate Object], Наблюдение [Scrying] или Невидимый слуга [Unseen Servant].
Карга должна завершить продолжительный отдых, прежде чем сможет снова использовать это умение для накладывания заклинания.
Сопротивление магии
Карга совершает спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов с преимуществом.
Сумка душ
У карги есть мешок душ. Пока карга несёт или носит этот артефакт, она может использовать умение Преследование в кошмарах.
Мешок душ имеет КД 15, 20 хитов и сопротивление всему урону. Если его хиты опускаются до 0, мешок обращается в прах, а все содержащиеся в нём души высвобождаются. Карга может создать новый мешок душ после 7 дней.
Действия
Мультиатака
Карга совершает 2 атаки Когтём.
Коготь
Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) рубящего урона.
Использование заклинаний
Карга накладывает одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя Интеллект как заклинательную характеристику (Сл. 14):
По желанию: Обнаружение магии [Detect Magic], Эфирность [Etherealness], Волшебная стрела [Magic Missile] (версия 4 уровня)
2/день каждое: Воображаемый убийца [Phantasmal Killer], Уход в иной план [Plane Shift] (только на себя)
Преследование в кошмарах (1/день; требуется сумка душ)
Находясь на Эфирном плане, карга накладывает Сновидение [Dream], используя ту же заклинательную характеристику, что и в умении Использование заклинаний. Только карга может быть вестником сна, и цель должна быть существом, которое карга видит на Материальном плане.
Заклинание не срабатывает, если цель находится под действием Защита от зла и добра [Protection from Evil and Good] или внутри эффекта Магический круг [Magic Circle].
Если цель получает урон от Сновидения [Dream], её максимальное количество хитов уменьшается на величину полученного урона. Если заклинание убивает цель, её душа оказывается в ловушке в мешке душ карги, и она не может быть воскрешена, пока душа не будет освобождена.
Бонусные действия
Превращение
Карга может принять облик гуманоида размера средний или маленький, либо вернуться в свою истинную форму. Её игровые параметры остаются неизменными, за исключением размера. Снаряжение, которое карга носит или несёт, не изменяется.
Среда обитания
- Места обитания
- План (нижние планы)
- Сокровища
- Магия
Ночные карги охотятся на смертных, чтобы мучить их и склонять к злу. Днём они прибегают к сверхъестественным уловкам: принимают облик других существ и внушают жертве мысль, будто весь мир ополчился против неё. Ночью же карги усиливают страдания своих жертв ужасными снами. Когда измученный смертный оказывается на грани отчаяния, ведьма похищает его душу и заточает её в зловещий артефакт, известный как мешок душ.
Обладая этой добычей, ночные карги скользят между планами, обменивая украденные души на услуги порочных магов и исчадий. Они поддерживают сеть гнусных клиентов и собирают слухи по всем Нижним планам. Иногда карги готовы поделиться своими тайнами — но лишь в обмен на магические предметы или другие злые дары.