Фламф — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Фламф

Flumph

Аберрация Маленькая MM КО 1/8

Маленькая аберрация, законопослушная добрая

Класс доспеха12
Хиты 7 (2к6)
Скорость5 фт., летая 30 фт. (парит)
Инициатива+2 (12)
Класс опасности1/8 (Опыт 25; БМ +2)
Сила 6 (-2)
Ловкость 15 (+2)
Телосложение 10 (+0)
Интеллект 14 (+2)
Мудрость 14 (+2)
Харизма 11 (+0)
Навыки
Аркана +4, История +4, Религия +4
Уязвимость
психический
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 12
Языки
понимает подземный, но не говорит; телепатия 60 фт.
Фламф

Продвинутая телепатия

Фламф понимает содержание любой телепатии в пределах 60 фт.

Беспомощость лёжа

Если фламф ложится ничком, бросьте кость. При нечётном результате он получает состояние недееспособный. В конце каждого своего хода фламф совершает спасбросок Ловкости со Сл. 10. При успехе состояние недееспособный оканчивается.

Телепатическая пелена

Мысли фламфа невозможно прочитать никакими способами и магия не может определить его местоположение или наблюдать за ним на расстоянии.

Щупальце

Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) урона кислотой.

Вонючие брызги (1/день)

Спасбросок Ловкости: Сл. 10, одно видимое существо в пределах 15 фт. Провал: цель покрыта дурно пахнущей жидкостью, источает зловоние в течение 1к4 часов и отравлена, пока длится зловоние. Другие существа отравлены в пределах 5-футовой эманации, исходящей от покрытой цели. Цель может удалить зловоние с себя, если искупается во время короткого или продолжительного отдыха.

Места обитания
Подземье
Сокровища
Магия

Странные существа с аберрантными целями населяют Подземье. Фламфы — одни из немногих, кто помогает незнакомцам.

Эти щупальцеобразные и телепатические существа передвигаются по воздуху короткими рывками, выбрасывая газы с характерным звуком, от которого и произошло их имя. Вместо речи фламфы общаются телепатически и меняют цвет, выражая свои эмоции.

Фламфы обитают в психически насыщенных регионах или рядом с существами, обладающими псионической магией. Они безвредно питаются психической энергией, но в процессе часто сталкиваются с опасными созданиями, такими как аболеты и иллитиды. Хотя фламфы, как правило, избегают боя, они часто помогают приключенцам, оказавшимся в беде. Такая помощь может оказаться сомнительной, но исходит из лучших побуждений.

Бросьте кость или выберите результат из таблицы «Помощь фламфа», чтобы определить, какую поддержку он оказывает.

Помощь фламфа
1к6Фламф...
1Готовит блюдо из деликатесов Подземья.
2Исполняет психическую песню или «поэму запахов».
3Находит и выхаживает павших приключенцев.
4Раскрывает местонахождение полезных магических предметов.
5Служит проводником к скрытому логову противника.
6Засыпает приключенцев чрезмерным одобрением и похвалой.

Цвета фламфа

Конечности фламфа меняют цвет в зависимости от его настроения. В таблице «Цвета и эмоции фламфа» приведены распространённые цвета и человеческие эмоции, которым они наиболее соответствуют.

Цвета и эмоции фламфа
ЦветЭмоция
Тёмно-синийПечаль
Светло-синийРадость
ЗелёныйЛюбознательность
Пурпурно-красныйНеизвестно
*
ОранжевыйЗамешательство
РозовыйВеселье
ПурпурныйСтрах
КрасныйГнев
БирюзовыйБезмятежность
ЖёлтыйВозбуждение

*Редко наблюдается; возможно, не имеет человеческого аналога.