Аболет
Aboleth
Большая аберрация, законопослушная злая
- Навыки
- История +12, Внимательность +10
- Чувства
- тёмное зрение 120 фт., пассивная внимательность 20
- Языки
- глубинная речь; телепатия 120 фт.
Особенности
Амфибия
Аболет может дышать воздухом и водой.
Жуткое восстановление
Если аболет уничтожен, то он получает новое тело через 5к10 дней, возрождаясь со всеми своими хитами в Дальнем пределе или в другом месте, выбранном Мастером.
Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове)
Если аболет провалит спасбросок, то он может вместо этого преуспеть в нём.
Облако слизи
Находясь под водой, аболет окружён слизью. Спасбросок Телосложения: Сл. 14, каждое существо в пределах 5-футовой эманации с центром на аболете в конце его хода. Провал: цель проклята. Пока проклятие не закончится, кожа цели становится скользкой, она может дышать как воздухом, так и водой, но не может восстанавливать хиты, если не находится под водой. Пока проклятое существо находится вне водоёма, оно получает 6 (1к12) урона кислотой в конце каждых 10 минут, если его кожа не была увлажнена до истечения этого времени.
Зондирующая телепатия
Если видимое аболету существо, общается с ним телепатически, аболет узнаёт величайшие желания этого существа.
Действия
Мультиатака
Аболет совершает 2 атаки Щупальцем и использует либо Поглощение воспоминаний, либо Господство над разумом.
Щупальце
Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона. Если цель — существо размера большое или меньше, она получает состояние схваченный (Сл. высвобождения 14) одним из 4 щупалец.
Поглощение воспоминаний
Спасбросок Интеллекта: Сл. 16, одно существо в пределах 30 фт., находящееся в состоянии очарованный или схваченный аболетом. Провал: 10 (3к6) урона психической энергией. Успех: половина урона. При провале или успехе, если хиты цели-гуманоида снизились до 0, аболет получает все его воспоминания.
Господство над разумом (2/день)
Спасбросок Мудрости: Сл. 16, одно видимое существо в пределах 30 фт. Провал: цель получает состояние очарованный до смерти аболета или до тех пор, пока они не окажутся на разных планах. Пока цель очарована, она действует как союзник аболета и находится под его контролем, если остаётся в пределах 60 фт. от него. Кроме того, аболет и цель могут телепатически общаться на любом расстоянии. Цель повторяет спасбросок, когда получает урон, а также спустя каждые 24 часа, если находится хотя бы дальше 1 мили от аболета. При успехе эффект оканчивается.
Легендарные действия (3 (4 в логове) за ход)
Хлёст
Аболет совершает 1 атаку Щупальцем.
Психический исток
Если аболет очаровал или схватил хотя бы одно существо, то он использует Поглощение воспоминаний и восстанавливает 5 (1к10) хитов.
Среда обитания
- Места обитания
- Подземье, Под водой
- Сокровища
- Реликвии
«Ложь, которую мы называем разумом, хрупка, уязвима и обнажена перед берегами эпох. Но в снах-депозитариях древнего ужаса бурлят моря пугающей истины. Наше время — лишь остров, а отлив первозданных вод предвещает Стигийскую волну.» — Эвард, Вздохи всевидящего червя
В водных безднах аболеты грезят о мёртвых империях и плетут заговоры, разворачивающиеся сквозь века. Эти неуловимые, бессмертные амфибии подавляют своих жертв как физически, так и ментально, превращая их в подводных слуг с помощью мерзкой аберрантной инфекции, изменяющей тела и разум существ и подчиняющей их воле аболета.
Аболеты обладают ужасающим интеллектом и чуждым разумом. Они хранят совершенную память о протомирах и непостижимых владениях с самых ранних эпох мультивселенной. Их тайны бесчисленны и недоступны пониманию.
Эти создания скрываются в местах, пропитанных первозданными тайнами: в руинах затонувших империй, в скрытых магических узлах или на тонких границах между планами. В своих логовах они грезят о минувших эпохах, собирают толпы психически порабощённых слуг, пожирают умы ничего не подозревающих жертв и готовятся вернуть утраченную власть.
Цели и методы аболетов зачастую остаются загадкой для других существ. Бросьте кость или выберите вариант из таблицы «Замыслы аболета», чтобы вдохновиться на создание его коварных планов.
1к6 | Аболет стремится... |
|---|---|
| 1 | Осуществить непостижимые планы, из-за чего его действия кажутся случайными. |
| 2 | Узнать больше о мире, похищая существ и пожирая их разум. |
| 3 | Манипулировать с помощью телепатии невинными существами из укрытия, заставляя их поклоняться себе как божеству. |
| 4 | Открыть врата в далёкое прошлое или будущее, высвободив вторжение из другого времени. |
| 5 | Пробудить драконью черепаху, кракена или другое морское чудовище, чтобы затопить прибрежный город. |
| 6 | Обманом заставить искателей сокровищ добыть реликвии из его давно павшей империи. |