Аболет — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Аболет

Aboleth

Аберрация Большая MM КО 10

Большая аберрация, законопослушная злая

Класс доспеха17
Хиты 150 (20к10 + 40)
Скорость10 фт., плавая 40 фт.
Инициатива+7 (17)
Класс опасности10 (Опыт 5900 или 7200 в логове; БМ +4)
Сила 21 (+5)
Ловкость 9 (-1) спасбросок +3
Телосложение 15 (+2) спасбросок +6
Интеллект 18 (+4) спасбросок +8
Мудрость 15 (+2) спасбросок +6
Харизма 18 (+4)
Навыки
История +12, Внимательность +10
Чувства
тёмное зрение 120 фт., пассивная внимательность 20
Языки
глубинная речь; телепатия 120 фт.
Аболет

Амфибия

Аболет может дышать воздухом и водой.

Жуткое восстановление

Если аболет уничтожен, то он получает новое тело через 5к10 дней, возрождаясь со всеми своими хитами в Дальнем пределе или в другом месте, выбранном Мастером.

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове)

Если аболет провалит спасбросок, то он может вместо этого преуспеть в нём.

Облако слизи

Находясь под водой, аболет окружён слизью. Спасбросок Телосложения: Сл. 14, каждое существо в пределах 5-футовой эманации с центром на аболете в конце его хода. Провал: цель проклята. Пока проклятие не закончится, кожа цели становится скользкой, она может дышать как воздухом, так и водой, но не может восстанавливать хиты, если не находится под водой. Пока проклятое существо находится вне водоёма, оно получает 6 (1к12) урона кислотой в конце каждых 10 минут, если его кожа не была увлажнена до истечения этого времени.

Зондирующая телепатия

Если видимое аболету существо, общается с ним телепатически, аболет узнаёт величайшие желания этого существа.

Мультиатака

Аболет совершает 2 атаки Щупальцем и использует либо Поглощение воспоминаний, либо Господство над разумом.

Щупальце

Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона. Если цель — существо размера большое или меньше, она получает состояние схваченный (Сл. высвобождения 14) одним из 4 щупалец.

Поглощение воспоминаний

Спасбросок Интеллекта: Сл. 16, одно существо в пределах 30 фт., находящееся в состоянии очарованный или схваченный аболетом. Провал: 10 (3к6) урона психической энергией. Успех: половина урона. При провале или успехе, если хиты цели-гуманоида снизились до 0, аболет получает все его воспоминания.

Господство над разумом (2/день)

Спасбросок Мудрости: Сл. 16, одно видимое существо в пределах 30 фт. Провал: цель получает состояние очарованный до смерти аболета или до тех пор, пока они не окажутся на разных планах. Пока цель очарована, она действует как союзник аболета и находится под его контролем, если остаётся в пределах 60 фт. от него. Кроме того, аболет и цель могут телепатически общаться на любом расстоянии. Цель повторяет спасбросок, когда получает урон, а также спустя каждые 24 часа, если находится хотя бы дальше 1 мили от аболета. При успехе эффект оканчивается.

Хлёст

Аболет совершает 1 атаку Щупальцем.

Психический исток

Если аболет очаровал или схватил хотя бы одно существо, то он использует Поглощение воспоминаний и восстанавливает 5 (1к10) хитов.

Места обитания
Подземье, Под водой
Сокровища
Реликвии

«Ложь, которую мы называем разумом, хрупка, уязвима и обнажена перед берегами эпох. Но в снах-депозитариях древнего ужаса бурлят моря пугающей истины. Наше время — лишь остров, а отлив первозданных вод предвещает Стигийскую волну.» — Эвард, Вздохи всевидящего червя

В водных безднах аболеты грезят о мёртвых империях и плетут заговоры, разворачивающиеся сквозь века. Эти неуловимые, бессмертные амфибии подавляют своих жертв как физически, так и ментально, превращая их в подводных слуг с помощью мерзкой аберрантной инфекции, изменяющей тела и разум существ и подчиняющей их воле аболета.

Аболеты обладают ужасающим интеллектом и чуждым разумом. Они хранят совершенную память о протомирах и непостижимых владениях с самых ранних эпох мультивселенной. Их тайны бесчисленны и недоступны пониманию.

Эти создания скрываются в местах, пропитанных первозданными тайнами: в руинах затонувших империй, в скрытых магических узлах или на тонких границах между планами. В своих логовах они грезят о минувших эпохах, собирают толпы психически порабощённых слуг, пожирают умы ничего не подозревающих жертв и готовятся вернуть утраченную власть.

Цели и методы аболетов зачастую остаются загадкой для других существ. Бросьте кость или выберите вариант из таблицы «Замыслы аболета», чтобы вдохновиться на создание его коварных планов.

Замыслы аболета
1к6Аболет стремится...
1Осуществить непостижимые планы, из-за чего его действия кажутся случайными.
2Узнать больше о мире, похищая существ и пожирая их разум.
3Манипулировать с помощью телепатии невинными существами из укрытия, заставляя их поклоняться себе как божеству.
4Открыть врата в далёкое прошлое или будущее, высвободив вторжение из другого времени.
5Пробудить драконью черепаху, кракена или другое морское чудовище, чтобы затопить прибрежный город.
6Обманом заставить искателей сокровищ добыть реликвии из его давно павшей империи.