Архикарга
Arch-hag
Большая фея, нейтральная злая
- Навыки
- Обман +14, Внимательность +11, Убеждение +21
- Сопротивление
- огненный, холодный, психический
- Чувства
- истинное зрение 60 фт., пассивная внимательность 21
- Языки
- все
Особенности
Магия шабаша
Находясь в пределах 30 футов от как минимум двух союзных карг, карга может наложить одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя обычное время накладывания заклинания и Интеллект как заклинательную характеристику (Сл. 19): Гадание [Augury], Поиск фамильяра [Find Familiar], Опознание [Identify], Поиск объекта [Locate Object], Наблюдение [Scrying] или Невидимый слуга [Unseen Servant]. Карга должна завершить продолжительный отдых, прежде чем сможет снова использовать это умение для накладывания заклинания.
Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове)
Если карга провалит спасбросок, то она может вместо этого преуспеть в нём.
Сопротивление магии
Карга совершает спасброски с преимуществом против заклинаний и прочих магических эффектов.
Злобный побег
Когда хиты карги опускаются до 0, она умирает только в том случае, если находится в пределах 30 футов от своей анафемы (вещи, которую Мастер выбирает как наиболее ненавистную для карги). В противном случае хиты карги опускаются до 1, карга телепортируется в безвредный демиплан и не может вернуться на покинутый план в течение 2к6 дней. Когда карга телепортируется, каждое существо в пределах 60 футов от её прежнего местоположения оказывается проклятым. Пока проклятие не окончится, существо получает помеху на проверки характеристик и спасброски, а карга знает его местоположение в любом месте мультивселенной.
Действия
Мультиатака
Карга совершает 2 атаки Призрачным когтём и использует Трескучую волну.
Призрачный коготь
Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +14, досягаемость 10 фт. или дистанция 60 фт. Попадание: 17 (3к6 + 7) урона силовым полем. Если цель — существо большого размера или меньше, то оно получает состояние лежащий ничком.
Трескучая волна
Спасбросок Ловкости: Сл. 22, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: 32 (5к12) урона электричеством. Успех: половина урона. Провал или успех: цель проклята до конца следующего хода карги. Пока проклятие не закончится, цель не может совершать реакции.
Использование заклинаний
Карга накладывает одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя Харизму как заклинательную характеристику (Сл. 22):
- По желанию: Обнаружение мыслей [Detect Thoughts], Переносящая дверь [Dimension Door], Рассеивание магии [Dispel Magic], Гипнотический узор [Hypnotic Pattern].
- 2/день каждое: Множественное внушение [Mass Suggestion], Изменение памяти [Modify Memory], Уход в иной план [Plane Shift].
Бонусные действия
Ведьмовской удар
Каждое существо, проклятое каргой и в пределах 60 футов от неё, получает 14 (4к6) урона электричеством.
Реакции
Скороговорка
Карга накладывает заклинание Контрзаклинание [Counterspell] в ответ на триггер этого заклинания, используя ту же заклинательную характеристику, что и в умении Использование заклинаний. Если цель проваливает спасбросок, то она проклята до конца своего следующего хода. Пока проклятье не закончится, цель не может произносить заклинания с вербальным компонентом, а когда она говорит, то говорит противоположное тому, что имеет в виду.
Легендарные действия (3 (4 в логове) за ход)
Взмах карги
Карга совершает 1 атаку Призрачным когтём.
Злобная магия
Карга использует Использование заклинаний, чтобы наложить заклинание Переносящая дверь [Dimension Door] или Гипнотический узор [Hypnotic Pattern]. Карга не может использовать это действие снова до начала своего следующего хода.
Среда обитания
- Места обитания
- Любая
- Сокровища
- Магия
Бессмертные и непредсказуемые, архикарги копят тайны и заключают магические сделки, изменяя судьбу в угоду своим капризам. Эти вечные заговорщицы стремятся к разгадке тайн мультивселенной и творят странную магию во имя своих непостижимых целей.
Архикарги — непредсказуемые, корыстные и жадные создания с причудливыми увлечениями и манерами. Тем не менее, они часто идут на сделки ради осуществления своих замыслов. Эти ведьмы являются источником тайных знаний, особенно сведений о запретной магии и загадках мультивселенной. Они могут поделиться своими знаниями, но их тайны всегда имеют цену. В обмен на свои секреты архикарги могут требовать странные поручения, ценные магические предметы или мистическую валюту, такую как чьи-то воспоминания, год жизни или способность плакать.
Большинство архикарг избегают сражений, но если их вынудить вступить в бой, то они обрушивают на врагов разрушительную магию: призрачные когти, сверкающие молнии и заклинания, разрушающие разум. Архикарга способна проклясть других магов, запутывая их заклинания и заставляя их произносить противоположное тому, что они хотят сказать. Даже если архикаргу удастся победить, то она просто магически ускользнёт и будет строить планы мести.
Каждая архикарга обладает уникальной слабостью, связанной с судьбоносной встречей в прошлом или с чем-то, что воплощает противоположность её магии. Ведьма сделает всё возможное, чтобы сохранить эту уязвимость в тайне. Хотя физически слабость не причиняет ей вреда, уничтожить архикаргу можно только в присутствии её слабости.
Бросьте 1к10 или выберите результат из таблицы «Анафемы архикарги», чтобы определить её слабость.
1к10 | Слабость архикарги — это... |
|---|---|
| 1 | Кости первой любви архикарги. |
| 2 | Слеза дьявола. |
| 3 | Яйцо с миниатюрным замком внутри. |
| 4 | Цветок, который расцветает только когда время останавливается. |
| 5 | Подарок от близнеца карги. |
| 6 | Худший каламбур мультивселенной. |
| 7 | Один из отсутствующих зубов карги. |
| 8 | Снег с вершины горы Целестия. |
| 9 | Звезда, вытащенная с неба. |
| 10 | Нить из мантии леди Боли. |