Призыв духа феи (Summon Fey) — Заклинания — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Заклинания

Призыв духа феи

Summon Fey

3 уровень Вызов PHB Концентрация
Вы призываете дух феи. Он появляется в незанятом пространствв в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух феи. При накладывании заклинания выберите настроение: яростное, весёлое или лукавое. Дух — это существо в виде феи с отличительными чертами выбранного настроения, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
Время накладывания Действие
Дистанция 90 футов
Компоненты V, S, M (позолоченный цветок стоимостью 300+ зм)
Длительность Концентрация, до 1 часа
Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.

Маленькая фея, нейтральная

Класс доспеха12 + уровень заклинания
Хиты 30 + 10 за каждый уровень заклинания выше 3
Скорость30 фт., летая 30 фт.
Инициатива+3 (13)
Класс опасности— (Опыт 0; БМ равен вашему БМ)
Сила 13 (+1)
Ловкость 16 (+3)
Телосложение 14 (+2)
Интеллект 14 (+2)
Мудрость 11 (+0)
Харизма 16 (+3)
Иммунитет
очарованный
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 10
Языки
сильван, понимает известные вам языки
Дух феи
⚔

Мультиатака

Дух совершает количество атак Фейский клинок, равное половине уровня этого заклинания (округлить в меньшую сторону).

⚔

Фейский клинок

Рукопашная атака оружием: бонус к попаданию равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2d6 + 3 + уровень заклинания урона силовым полем.

⚔

Шаг феи

Дух магически телепортируется на расстояние до 30 фт. в незанятое пространство, которое он видит. Затем происходит один из следующих эффектов в зависимости от выбранного настроения духа:

  • Яростное. Дух получает преимущество на следующую атаку, которую он совершит до конца этого хода.
  • Весёлое. Спасбросок Мудрости: Сл. равен вашей Сл. спасброска заклинания, одно существо, которое дух видит в пределах 10 фт. от себя. Провал: цель получает состояние очарованный вами и духом на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.
  • Лукавое. Дух заполняет магической тьма куб с длиной стороны 10 фт. в пределах 5 фт. от себя. тьма длится до конца его следующего хода.
Друид Следопыт Колдун Волшебник