Призыв духа аберрации (Summon Aberration) — Заклинания — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Заклинания

Призыв духа аберрации

Summon Aberration

4 уровень Вызов PHB Концентрация
Вы призываете дух аберрации. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух аберрации. При накладывании заклинания выберите тип: бехолдер, иллитид или слаад. Дух — это существо в виде аберрации выбранного типа, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
Время накладывания Действие
Дистанция 90 футов
Компоненты V, S, M (маринованное щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновыми инкрустациями стоимостью 400+ зм)
Длительность Концентрация, до 1 часа
Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.

Средняя аберрация, без мировоззрения

Класс доспеха11 + уровень заклинания
Хиты 40 + 10 за каждый уровень заклинания выше 4
Скорость30 фт., летая 30 фт. только бехолдер
Инициатива+0 (10)
Класс опасности— (Опыт 0; БМ равен вашему БМ)
Сила 16 (+3)
Ловкость 10 (+0)
Телосложение 15 (+2)
Интеллект 16 (+3)
Мудрость 10 (+0)
Харизма 6 (-2)
Иммунитет
психический
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 10
Языки
глубинная речь, понимает известные вам языки
Дух аберрации
⚔

Регенерация (только слаад)

Дух восстанавливает 5 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

⚔

Шепчущая аура (только иллитид)

В начале каждого своего хода, если дух не находится в состоянии недееспособный, он излучает псионическую энергию. Спасбросок Мудрости: Сл. равна Сл. ваших заклинаний, каждое существо (кроме вас) в пределах 5 фт. от духа. Провал: цель получает 2d6 урона психической энергией.

⚔

Мультиатака

Дух совершает количество атак, равное половине уровня этого заклинания (округлить в меньшую сторону).

⚔

Когти (только слаад)

Рукопашная атака оружием: бонус к попаданию равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1d10 + 3 + уровень заклинания рубящего урона, и цель не может восстанавливать хиты до начала следующего хода духа.

⚔

Луч из глаз (только бехолдер)

Дальнобойная атака оружием: бонус к попаданию равен вашему модификатору атаки заклинанием, дистанция 150 фт., одна цель. Попадание: 1d8 + 3 + уровень заклинания урона психической энергией.

⚔

Психический удар (только иллитид)

Рукопашная атака оружием: бонус к попаданию равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1d8 + 3 + уровень заклинания урона психической энергией.

Колдун Волшебник Чародей (Аберрантный разум)