Палки в змей (Sticks to Snakes) — Заклинания — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Заклинания

Палки в змей

Sticks to Snakes

4 уровень Преобразование DDB Drops Концентрация
Выберите до четырёх немагических палок не длиннее Боевого посоха (или похожих кусков немагического дерева — факелов, копий и т. п.), которые вы видите в пределах дистанции; они превращаются в змей. Существо, которое держит выбранный предмет, может совершить спасбросок Харизмы, при успехе предмет не превращается. Каждая превращённая цель использует блок характеристик Ядовитой змеи.Каждая змея Дружелюбна к вам и вашим союзникам. В бою она действует в ваш ход Инициативы, сразу после вас.Пока заклинание действует, вы можете Бонусным действием мысленно отдать приказ любому созданному этим заклинанием существу в пределах 500 футов от вас (если существ несколько, вы можете отдать одинаковый приказ любым из них одновременно). Если вы не отдаёте приказов, существо совершает действие Уклонение и перемещается, только чтобы избежать вреда. Когда Хиты существа опускаются до 0, оно возвращается в форму предмета, и оставшийся урон переносится на эту форму.
Время накладывания Действие
Дистанция 90 футов
Компоненты V, S, M (кусочек коры и несколько змеиных чешуек)
Длительность Концентрация, до 1 минуты
Спасбросок Спасбросок Харизмы
Вы можете выбрать целью два дополнительных предмета за каждый уровень ячейки выше 4.

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс доспеха12
Хиты 5 (2d4)
Скорость30 фт., плавая 30 фт.
Инициатива+2 (12)
Класс опасности1/8 (Опыт 25; БМ +2)
Сила 2 (-4)
Ловкость 15 (+2)
Телосложение 11 (+0)
Интеллект 1 (-5)
Мудрость 10 (+0)
Харизма 3 (-4)
Чувства
слепое зрение 10 фт., пассивная внимательность 10
Языки
—
Ядовитая змея
⚔

Укус

Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона + 3 (1d6) урона ядом.

Места обитания
Побережье, Пустыня, Лес, Луга (Равнины), Холмы, Болота
Сокровища
Отсутствуют

Используйте эти статблоки, чтобы представить существ, названных в их честь, или других похожих существ. Например, статблок пантеры может также представлять горного льва, а статблок гигантского козла — бизона. Любой из этих статблоков также может использоваться для фантастических животных с отличительными именами и косметическими особенностями, уникальными для ваших приключений в D&D.

Жрец Друид Следопыт