Время в Королевствах (Time in the Realms) — Механики — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Механики

Время в Королевствах

Time in the Realms

Мир FRHoF
В Фаэруне существует несколько способов измерения времени и названий для конкретных отрезков времени, однако большинство жителей используют для этого Календарь Харптоса.По Календарю Харптоса год на Ториле состоит из 365 дней, разделённых на двенадцать месяцев по тридцать дней, которые примерно следуют циклу луны Селуне. Месяц состоит из трёх декад, которые также называются проходами. Пять ежегодных праздников, выпадающих между месяцами, завершают календарь. Раз в четыре года после Солнцеворота наступает Щитовой сход — високосный день.Календарь Харптоса
№МесяцРасхожее название
1ХаммерРазгар зимы
—Ежегодный праздник: Макушка зимы—
2АлтуриакКоготь зимы
3ЧесКоготь закатов
4ТарсакКоготь бурь
—Ежегодный праздник: Зеленотравье—
5МиртулТаяние
6КиторнВремя цветов
7ФлеймрулРазгар лета
—Ежегодный праздник: Солнцеворот—
—Праздник раз в четыре года: Щитовой сход—
8ЭлесисСолнце в зените
9ЭлейнтУгасание
—Ежегодный праздник: Праздник урожая—
10МарпенотЛистопад
11УктарУмирание
—Ежегодный праздник: Пир луны—
12НайтолЗавершение года
У отдельных дней декады нет особых названий. Вместо этого они обозначаются счётом с начала периода («первый день», «второй день» и так далее). Дни месяца обозначаются номером и названием месяца, например, «1 Миртула» или «27 Уктара». Также даты можно обозначать относительно сегодняшнего дня («через две декады») или относительно какого-нибудь праздника («через три дня после дня Зеленотравья»).Особые дни календаряВ каждой нации, религии или культуре на Фаэруне существуют собственные фестивали и праздники, наступление которых привязано к циклам солнца, луны, звёзд или какому-нибудь другому событию. Кроме того, в Календаре Харптоса есть пять особых ежегодных праздников, которые привязаны к смене сезонов, и один праздник, который случается раз в четыре года. Эти праздники отмечаются практически в каждой стране, но методы и обряды празднования сильно различаются в зависимости от местных традиций и наиболее распространённой веры.Макушка зимыПервый праздник года чаще всего называют Макушкой зимы, хотя бывают и другие названия. Дворяне и монархи Сердцеземья в этот Главный праздник зимы обычно возобновляют альянсы или отмечают очередную годовщину их существования. Крестьяне на Севере, у Лунного моря и в прочих регионах с холодным климатом отмечают День стоячей зимы как отметку середины холодного времени года, когда по крайней мере часть из худших дней уже позади.ЗеленотравьеТрадиционный весенний фестиваль Зеленотравье отмечается демонстрацией свежих цветов (выращиваемых в парниках в тех местах, где это необходимо), которые приносятся в дар богам или разбрасываются по полям в надежде на богатый грядущий урожай.СолнцеворотСередина лета отмечается застольями, кутежом, помолвками и наслаждением приятной погодой. Грозы в ночь Солнцеворота считаются дурным знамением и иногда трактуются как неодобрение высших сил новых романов или браков, заключаемых в этот день.Щитовой сходБольшой праздник в календаре Харптоса, Щитовой сход случается раз в четыре года сразу вслед за днём Солнцеворота. В этот день подданные и короли могут говорить друг с другом и советоваться, отбросив формальности, могут возобновляться пакты и контракты. Множество турниров или соревнований в ремесле устраивается каждый Щитовой сход, и большинство религий отмечает праздник, делая особый акцент на одном из своих постулатов. Следующий Щитовой сход случится в 1504 ЛД.Праздник урожаяПраздник Урожая — день пиршеств и благодарения, отмечающий сбор осеннего урожая. Большинство людей в этот день приносят благодарность Чонтии за её щедрые дары в преддверии грядущей зимы. Те, кто зарабатывают на жизнь путешествиями, часто отправляются в путь сразу же после этого праздника, пока зима не вступила в силу и горные проходы и гавани не оказались скованными снегом и льдом.Пир луныКогда ночи становятся длиннее и приближаются зимние ветры, случается Пир Луны — время, когда все отдают дань предкам и чествуют усопших. Во время празднеств этого дня люди собираются рассказать истории и легенды, помолиться о павших и приготовиться к грядущим холодам.Повседневное отслеживание времениБольшинство людей не отслеживают время с большей точностью, чем понятиями «середина утра» или «перед закатом». Если людям необходимо встретиться в определённое время, то они уславливаются с использованием подобных выражений.Понятие часов и минут существует в основном в местах, где богачи имеют возможность использовать часы, хотя механические часы часто ненадёжны, и редко можно встретить двое часов, установленных на одинаковое время. Если у местного храма или государственного здания есть часы, которые отзванивают прошедшие часы, то местные жители могут измерять время по «ударам», например, «встретимся в семь ударов».Хронология КоролевствЭта хронология представляет собой краткий обзор истории Фаэруна. Даты приведены в Летоисчислении Долин (ЛД). Начиная с –700 ЛД каждый год имеет название, найденное в «Свитке Лет», пророческих писаниях нетерильского мага Аугатры и дополненных Алаундо из Цитадели Свечи.Дни Грома (–35000 ЛД по –30000 ЛД). Вода отступает, обнажая суперконтинент Мерруроборос, который в итоге населяют так называемые расы-создатели.Эпоха Рассвета (–30000 ЛД по –24000 ЛД). Империи рас-создателей угасают, их сменяют королевства драконов и великанов. Эти два великих народа на протяжении веков ведут ожесточённые войны.Первый Расцвет (–24000 ЛД до –12000 ЛД). Эльфийские цивилизации вытесняют цивилизации драконов и великанов. В –17600 высшая магия эльфов создаёт Эвермит и обрушивает на Торил катаклизм, известный как Раскол.Войны Короны (–12000 ЛД до –9000 ЛД). Эльфы воюют друг с другом на протяжении поколений.Время Основания (–9000 ЛД до –3000 ЛД). По мере угасания влияния эльфов возникают другие царства, включая Имаскар, Нетерил, Рашемен и Унтер. Гении Калима и Мемнона становятся привязанными.Эпоха Людей (–3000 ЛД до 1000 ЛД). Управляемые людьми государства — включая империи Мулхоранд, Нарфелл и Рауматар — распространяются по Фаэруну и доминируют в нём.Начало Нынешней Эры (1000 ЛД). Нынешняя эра — это эпоха конфликтов, приключений и глобальных кризисов.Смутное Время (1358 ЛД). По земле странствуют божества в облике смертных и воюют друг с другом.Возвращение Нетерила (1372 ЛД). Парящий город Тултантар возвращается из Царства Теней в Анорох, и его осенённые тенью начинают восстанавливать свою империю.Магическая Чума (1385 ЛД). Цирик и Шар убивают Мистру, что запускает череду катастроф. Торил на короткое время сливается с миром Абейра.Второй Раскол (1482 ЛД до 1489 ЛД). Абейр и Торил снова разделяются, и за несколько лет многие из эффектов Магической чумы обращаются вспять.Настоящее время (1501 ЛД). Текущий год — Год Сияющего Мифала.