Сфера Дамары (Orb of Damara) — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Предметы

Сфера Дамары

Orb of Damara

Артефакт Чудесный предмет FRAiF Требует настройки

Волшебник по имени Дамара создал этот сферический артефакт, разрабатывая способ превратиться в дракона. С помощью таинственного мага (на самом деле — аватара Тиамат в облике смертного), Дамара создал артефакт, способный осуществить его мечту. Однако могущество сферы испугало самого её создателя, и он не осмелился использовать её. Вместо этого волшебник запечатал себя вместе с артефактом, чтобы спрятать его навеки.

Сфера Дамары имеет диаметр около 6 дюймов и сделана из стекловидного, радужного материала, похожего на обсидиан, но невероятно твёрдого. Если поднести сферу к губам с намерением проглотить, она сжимается до размера виноградины.

Свойства сферы. Пока вы настроены на сферу, вы получаете следующие преимущества:

  • Дыхание дракона. Вы можете совершить действие магия, чтобы извергнуть 15-футовый конус. Выберите тип урона: кислотой, холодом, огнём, электричеством или ядом. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл. 18, получая 6d6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.
  • Аура страха. Пока вы не находитесь в состоянии недееспособный, вы излучаете ужасающую ауру в пределах 20-футовой эманации. Вы можете совершить действие магия, чтобы включить или отключить ауру. Каждый враг, начинающий свой ход в этой ауре, должен совершить спасбросок Мудрости со Сл. 18, иначе получает состояние испуганный до начала своего следующего хода. Существо, преуспевшее в спасброске, становится невосприимчивым к эффекту ауры на 24 часа.
  • Полёт. Вы получаете скорость полёта 60 футов и можете парить.

Случайные свойства. Артефакт обладает следующими случайными свойствами:

  • 2 малых положительных свойства;
  • 2 малых отрицательных свойства.

Заклинания. Сфера имеет 6 зарядов и восстанавливает 1d4 + 2 потраченных заряда на рассвете. Пока вы настроены на сферу, вы можете сотворять из неё заклинания (модификатор атаки +10, Сл. спасброска 18) из следующей таблицы:

ЗаклинаниеСтоимость зарядов
Маскировка [Disguise Self]0
Огненный щит [Fire Shield]2
Удержание личности [Hold Person]1
Видение невидимого [See Invisibility]1
Призыв духа дракона [Summon Dragon] (уровень 9)4

Драконье превращение. Если вы проглотите сферу, вы превращаетесь во взрослого хроматического дракона под контролем Мастера. Тип дракона зависит от вашего мировоззрения и личности (на усмотрение Мастера). Превращение постоянно, однако если дракон погибает, его тело возвращается в исходную форму, а сфера появляется снаружи.

Уничтожение сферы. Если древний золотой дракон добровольно проглотит сферу, и сфера, и сам дракон будут уничтожены.

Цена
Бесценный
Сфера Дамары