Шляпа многих заклинаний — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Предметы

Шляпа многих заклинаний

Hat of Many Spells

Очень редкий Чудесный предмет DMG Требует настройки

Эта остроконечная шляпа обладает следующими свойствами.

Фокусировка заклинаний. Держа шляпу, вы можете использовать её в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника. Любое заклинание, которое вы накладываете с применением шляпы, получает особый соматический компонент: вы должны «достать» заклинание из шляпы.

Неизвестное заклинание. Держа шляпу, вы можете попробовать наложить заклинание 1 уровня или выше, которое вы не знаете. Заклинание должно быть из списка заклинаний волшебника, должно быть доступного вам уровня и не должно требовать материальных компонентов стоимостью более 1000 зм. После выбора заклинания вы должны потратить ячейку заклинания соответствующего уровня. Затем выполните проверку Интеллекта (Аркана) со Сл 10 + уровень заклинания. При успехе вы накладываете заклинание с обычным временем накладывания и не можете снова использовать это свойство до окончания короткого отдыха или продолжительного отдыха. При провале вместо заклинания происходит случайный эффект по таблице ниже.

Любое заклинание, накладываемое из шляпы, использует вашу Сл. спасброска и бонус к атаке заклинанием.

Случайный эффект при неудаче
1к100Эффект
01–50Вы произносите случайное заклинание (1к10):
  1. Увеличение/уменьшение [Enlarge/Reduce] (увеличение)
  2. Увеличение/уменьшение [Enlarge/Reduce] (уменьшение)
  3. Огонь фей [Faerie Fire]
  4. Огненный шар [Fireball]
  5. Порыв ветра [Gust of Wind]
  6. Невидимость [Invisibility] (на себя)
  7. Молния [Lightning Bolt]
  8. Воображаемая сила [Phantasmal Force]
  9. Полиморф [Polymorph]
  10. Зловонное облако [Stinking Cloud]
51–55Вы под состоянием ошеломлённый до конца следующего хода, считая, что произошло нечто потрясающее.
56–60Безвредный рой бабочек заполняет 10-футовый куб в пределах 30 футов. Рой рассеивается через 1 минуту.
61–65Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы (1к4):
  1. Флакон с кислотой
  2. Фляга с алхимическим огнём
  3. Лом
  4. Горящий факел
66–70Вы испытываете приступ «магической болезни» и находитесь под состоянием отравленный в течение 1 часа.
71–75Вы находитесь под состоянием окаменевший до конца вашего следующего хода.
76–80Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы (1к4):
  1. Кинжал
  2. Верёвка с крюком-кошкой
  3. Мешочек с калтропами
  4. Драгоценный камень стоимостью 50 зм
81–85Существо появляется в ближайшей свободной клетке (1к4):
  1. Верблюд [Camel]
  2. Удав [Constrictor Snake]
  3. Слон [Elephant]
  4. Мул [Mule]

Существо не под вашим контролем и исчезает через 1 час или при 0 хитов.
86–90Враждебный Рой летучих мышей [Swarm of Bats] вылетает из шляпы и атакует вас.
91–95Вертикальный портал радиусом 5 футов открывается в пределах 30 футов и остаётся до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт.
96–00Вы вытаскиваете магический предмет из шляпы (1к6):

1-3. Обычный
4-5. Необычный
6. Редкий

Мастер выбирает предмет, который исчезает через 1 час, если его не используют или не уничтожат.
Цена
40 000 зм