Колода многих вещей
Deck of Many Things
Эта колода, обычно находящаяся в коробке или мешочке, содержит определённое количество карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат 13 карт, остальные — 22. Используйте соответствующий столбец из таблицы ниже, чтобы определить случайные карты, вытянутые из колоды.
Перед тем как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь взять, а затем вытянуть их случайно. Любые карты сверх заявленного числа не имеют эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия вступает в силу. Вы должны вытянуть следующую карту не позднее чем через 1 час после предыдущей. Если вы не вытянули все заявленные карты, оставшиеся вылетают из колоды и активируются одновременно.
Когда карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак или Шут, то карта возвращается в колоду и может выпасть снова. Если Дурак или Шут выпадают повторно, перебросьте по таблице.
1к100 (13 карт) | 1к100 (22 карты) | Карта |
|---|---|---|
| — | 01–05 | Равновесие |
| — | 06–10 | Комета |
| — | 11–14 | Тюрьма |
| 01–08 | 15–18 | Эвриала |
| — | 19–23 | Судьба |
| 09–16 | 24–27 | Огонь |
| — | 28–31 | Дурак |
| — | 32–36 | Драгоценность |
| 17–24 | 37–41 | Шут |
| 25–32 | 42–46 | Ключ |
| 33–40 | 47–51 | Рыцарь |
| 41–48 | 52–56 | Луна |
| — | 57–60 | Головоломка |
| 49–56 | 61–64 | Плут |
| 57–64 | 65–68 | Руины |
| — | 69–73 | Мудрец |
| 65–72 | 74–77 | Череп |
| 73–80 | 78–82 | Звезда |
| 81–88 | 83–87 | Солнце |
| — | 88–91 | Когти |
| 89–96 | 92–96 | Трон |
| 97–00 | 97–00 | Пустота |
Ниже приведены описания всех карт:
- Равновесие. Вы можете увеличить одну из своих характеристик на 2 (до максимума 22), при этом уменьшив другую характеристику на 2. Нельзя уменьшать характеристику, если она равна 5 или меньше. Вы можете отказаться изменять характеристики — тогда карта не оказывает эффекта.
- Комета. При следующем бое вы можете выбрать одного врага при броске инициативы. Если вы снизите его хиты до 0, вы получаете преимущество на спасброски от смерти на 1 год. Если цель убита кем-то другим, эффекта нет.
- Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в межпространственной сфере в состоянии приостановленной жизнедеятельности. Всё, что было на вас, исчезает вместе с вами, кроме артефактов. Вы остаетесь заключёнными, пока вас не найдут и не освободят. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы прорицания, но заклинание Желание [Wish] способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты.
- Эвриала. Образ медузы на карте накладывает на вас проклятье: вы получаете штраф –2 к спасброскам. Только бог или карта Судьба могут снять это проклятье.
- Судьба. Ткань реальности изгибается, позволяя вам отменить или стереть одно событие, будто его никогда не было. Эффект можно использовать сразу или в любое время до вашей смерти.
- Огонь. Могущественный дьявол становится вашим заклятым врагом и стремится вас уничтожить. Вражда длится до вашей или его гибели.
- Дурак. Вы совершаете все тесты к20 с помехой 72 часа. Возьмите ещё одну карту, которая не считается частью заявленного числа.
- Драгоценность. 25 украшений (по 2000 зм) или 50 драгоценных камней (по 1000 зм) появляются у ваших ног.
- Шут. Вы совершаете все тесты к20 с преимуществом 72 часа или можете вытянуть 2 дополнительные карты сверх заявленного числа.
- Ключ. У вас появляется редкое или более редкое магическое оружие по выбору Мастера.
- Рыцарь. К вам присоединяется рыцарь, магически появляющийся в пределах 30 футов. Он имеет то же мировоззрение и служит вам до смерти. Поработайте с Мастером над именем и историей.
- Луна. Вы получаете возможность
1к3раза наложить заклинание Желание [Wish]. - Головоломка. Уменьшите Интеллект и Мудрость на
1к4+1(но не ниже 1). Затем вытяните ещё одну карту сверх заявленного числа. - Плут. Персонаж по выбору Мастера становится вашим тайным врагом. Его личность неизвестна, пока он не проявит себя. Вражду можно прекратить лишь заклинание Желание [Wish] или божественным вмешательством.
- Руины. Вы теряете все немагические богатства, имущество и владения. Всё движимое исчезает; здания и земли уничтожаются. Если у вас есть бастион (см. главу 8), он разрушается. Все документы владения исчезают.
- Мудрец. В течение года после вытягивания вы можете один раз медитировать и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ.
- Череп. Аватар смерти [Avatar of Death] появляется рядом и атакует только вас. Если кто-то другой ударит аватара, призывается ещё один — для этого союзника. Убитые им не могут быть возвращены к жизни.
- Звезда. Увеличьте одну характеристику на 2 (до максимума 24).
- Солнце. Вы получаете магический предмет (по выбору Мастера) и 10 временных хитов на рассвете каждый день до вашей смерти.
- Когти. Все ваши магические предметы распадаются, а артефакты исчезают.
- Трон. Вы получаете владение и компетентность в одном из навыков: История, Проницательность, Запугивание или Убеждение. Также вы становитесь законным владельцем замка, населённого монстрами, которых нужно изгнать.
- Пустота. Ваша душа вырывается и заключена в предмет в месте, выбранном Мастером и охраняемом могущественными существами. Заклинание Желание [Wish] может лишь указать местоположение, но не вернуть душу. Вы больше не тянете карты.
- Цена
- 200 000 зм