Волшебник
PHB
Кость хитов: к6
Кость хитов
к6
Спасброски
Интеллект / Мудрость
Заклинательная характеристика
Интеллект
Владение оружием
Простое
Владение навыками
Выберите 2:
Аркана, История, Проницательность, Анализ, Медицина, Природа, Религия
Прогрессия по уровням
| Ур. | БМ | Умения класса | Заговоры | Подг. закл. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | Ячейки 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Использование заклинаний, Ритуальный адепт, Магическое восстановление | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Учёный | — | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Умение подкласса | — | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Заучивание заклинаний | — | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Умение подкласса | — | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | — | — | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | — | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | — | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Умение подкласса | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | — | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | — | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | — | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Умение подкласса | — | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | — | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | — | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | — | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Мастерство заклинателя | — | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | — | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Фирменные заклинания | — | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Особенности класса
Использование заклинаний Ур. 1
Как ученик тайной магии вы научились накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний описаны в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям волшебника, которые будут перечислены в списке заклинаний волшебника далее в описании класса.Заговоры. Вы знаете 3 заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Свет, Волшебная рука и Луч холода.Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.При достижениии 4 и 10 уровней волшебника, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний волшебника, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения волшебника».Книга заклинаний. Кульминацией вашей магической подготовки стало создание уникального труда: вашей книги заклинаний. Это объект крошечного размера весом 3 фунта, который содержит 100 страниц и может быть прочитан только вами или тем, кто накладывает заклинание Опознание. Вы сами определяете внешний вид и материал книги: например, она может быть позолоченным томом или сборником пергамента, скреплённого бечёвкой.Книга содержит известные вам заклинания 1+ уровня. Изначально она содержит 6 заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Рекомендуются: Обнаружение магии, Падение пёрышком, Доспехи мага, Волшебная стрела, Усыпление и Волна грома.Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника после 1, добавьте в свою книгу 2 заклинания на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний, как показано в таблице «Умения волшебника». Заклинания представляют собой результат регулярно проводимых вами магических исследований.Расширение и замена книги заклинаний. Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают проводимые вами исследования, но во время приключений вы также можете найти другие заклинания и добавить их в книгу. Например, вы можете обнаружить свиток заклинания, содержащий заклинание волшебника, а затем скопировать его в собственную книгу.Копирование заклинания в книгу. Когда вы находите заклинание волшебника 1+ уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется время для его копирования. За каждый уровень заклинания процесс переписывания занимает 2 часа и стоит 50 зм. Затем вы можете подготавливать это заклинание подобно прочим заклинаниям из вашей книги.Копирование книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее, так как вы уже знаете, как накладывать это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 час за каждый уровень копируемого заклинания.Если вы потеряли свою книгу заклинаний, то вы можете использовать ту же процедуру для переписывания заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний уже придется искать новые заклинания. По этой причине многие волшебники держат при себе запасную книгу заклинаний.Ячейки заклинаний. Таблица «Умения волшебника» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 4 заклинания из вашей книги заклинаний. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни волшебника, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения волшебника».Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний волшебника, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения волшебника». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы волшебник 3 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний 1 или 2 уровня, выбранных из вашей книги заклинаний в любой комбинации.Если другое умение волшебника даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями волшебника для вас.Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить ваш список подготовленных заклинаний, заменяя любые содержащиеся в нём заклинания теми, что находятся в вашей книге заклинаний.Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний волшебника.Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника вы можете использовать магическую фокусировку или вашу книгу заклинаний.
Ритуальный адепт Ур. 1
Вы можете накладывать любое заклинание как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно, чтобы это заклинание было подготовленным, но чтобы наложить его таким образом, вам необходимо читать из книги.
Магическое восстановление Ур. 1
Вы можете восстанавливать часть вашей магической энергии, изучая свою книгу заклинаний. Когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний.Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину вашего уровня волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.Например, если вы волшебник 4 уровня, то вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух, восстанавливая таким образом одну ячейку заклинаний 2 уровня или две ячейки заклинаний 1 уровня.Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите продолжительный отдых.
Учёный Ур. 2
Изучая магию, вы также специализировались в другой области знаний. Выберите один из следующих навыков, которыми вы владеете: Аркана, История, Анализ, Медицина, Природа или Религия. Вы получаете компетентность для выбранного навыка.
Подкласс волшебника Ур. 3
Вы получаете подкласс волшебника по вашему выбору. Подклассы Оградителя, Прорицателя, Воплотителя и Иллюзиониста описаны после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях волшебника. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню волшебника или ниже.
Улучшение характеристик Ур. 4
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях волшебника 8, 12 и 16.
Заучивание заклинаний Ур. 5
Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно из заклинаний волшебника 1+ уровня, которое вы подготовили в рамках своей особенности использования заклинаний, на другое заклинание 1+ уровня из вашей книги.
Мастерство заклинателя Ур. 18
Вы достигли такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что можете накладывать их неограниченное количество раз. Выберите одно заклинание волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника 2 уровня из вашей книги заклинаний, время накладывания которых «действие». Эти заклинания считаются для вас всегда подготовленными, и вы можете накладывать их, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что накладываете эти заклинания без повышения их уровня. Чтобы наложить одно из этих заклинаний на более высоком уровне, вам придется потратить ячейку.Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно из выбранных заклинаний на другое соответствующее требованиям заклинание того же уровня из книги.
Эпическая черта Ур. 19
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар восстановления чар.
Кратко: Получаете эпическую черту по выбору, например, Дар восстановления чар.
Фирменные заклинания Ур. 20
Выберите 2 заклинания волшебника 3 уровня из своей книги заклинаний в качестве ваших фирменных заклинаний. Эти заклинания считаются для вас всегда подготовленными и вы можете по одному разу наложить каждое из них 3 уровнем, не тратя ячейку заклинаний. После этого вы не можете наложить их повторно таким же образом, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. Чтобы наложить любое из этих заклинаний более высоким уровнем, вы должны будете потратить ячейку заклинаний.
Кратко: Два заклинания 3 уровня всегда подготовлены. Можете наложить каждое 1 раз за отдых без ячейки.
Подклассы
Подкласс волшебника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях волшебника, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Оградитель, Прорицатель, Воплотитель и Иллюзионист.
Прорицатель
PHBРаскройте тайны Мультивселенной.
За советом к прорицателю обращаются те, кто жаждет яснее понять прошлое, настоящее и будущее. Являясь прорицателем, вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания. Вы работаете над освоением заклинаний распознания, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения.
Мастер прорицания Ур. 3
Выберите 2 заклинания волшебника из школы прорицания, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы прорицания.Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Кратко: Добавляете 2 заклинания школы прорицания до 2 уровня. При получении новых ячеек добавляете 1 заклинание школы прорицания того же уровня.
Знамение Ур. 3
Ваше сознание начинают посещать проблески будущего. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой Тест к20, сделанный вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания.Вы должны произвести замену до самого броска и можете заменить бросок таким образом только один раз за ход.Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.
Кратко: После продолжительного отдыха записываете 2 броска к20. Заменяете один Тест к20 на один из них 1 раз за ход.
Эксперт прорицания Ур. 6
Вы так легко накладываете заклинания школы прорицания, что расходуете лишь малую часть своих магических сил. Когда вы накладываете заклинание школы прорицания, используя ячейку заклинаний 2+ уровня, вы восстанавливаете одну ранее израсходованную ячейку заклинаний. Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем, чем ячейка, которую вы расходуете, и не может быть выше 5 уровня.
Кратко: При наложении заклинания школы прорицания 2+ уровня восстанавливаете 1 использованную ячейку заклинаний ниже уровня.
Третий глаз Ур. 10
Вы можете увеличить силу своего восприятия.Бонусным действием выберите один из следующих эффектов, который будет длиться, пока вы не начнете короткий или продолжительный отдых. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов.Высшее постижение. Вы можете читать на любом языке.Видение невидимого. Вы можете накладывать заклинание Видение невидимого, не расходуя ячейки заклинаний.
Кратко: Выберите один эффект: тёмное зрение 120 футов, чтение на любом языке или наложение Видения невидимого без ячеек.
Великое знамение Ур. 14
Видения в ваших грёзах усиливаются и рисуют вашему разуму более точную картину того, что грядет.Вы совершаете три броска к20 для вашего умения Знамение вместо двух.
Кратко: При использовании Знамения записываете 3 броска к20 вместо двух.
Оградитель
PHBИзгоняйте врагов и защищайте товарищей.
Исследуя магию, вы сосредотачиваетесь на заклинаниях блокировки, изгнания или защиты — тех, что позволяют снять пагубный эффект, изгнать злую силу и защитить слабых. К оградителям обращаются, когда возникает необходимость в обряде экзорцизма над губительным духом, когда место нужно защитить от магического шпионажа или когда требуется закрыть портал на иной план. Приключенцы ценят оградителей за ту защиту, которую они могут предоставить от вражеской магии и других видов атак.
Мастер ограждения Ур. 3
Выберите 2 заклинания волшебника из школы ограждения, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы ограждения.Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Кратко: Добавляете 2 заклинания школы ограждения до 2 уровня. При получении новых ячеек добавляете 1 заклинание школы ограждения того же уровня.
Магическая защита Ур. 3
Вы можете плести вокруг себя магию для защиты.Когда вы накладываете заклинание школы ограждения, используя ячейку заклинаний, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, которая будет держаться до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет максимальное количество хитов, равное вашему удвоенному уровню волшебника + ваш модификатор Интеллекта. Каждый раз, когда вы получаете урон, вместо вас его получает защита. Если у вас есть любые сопротивления или уязвимости, примените их к урону перед тем, как понижать хиты защиты. Когда урон понижает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Пока у защиты остается 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия не исчезает.Каждый раз, когда вы накладываете заклинание школы ограждения, используя ячейку заклинаний, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню этой ячейки. Вместо этого вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинаний, восстанавливая защите количество хитов, равное удвоенному уровню этой ячейки.Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.
Кратко: Создаёт защиту с {2×level+int} хитами, поглощающую урон вместо вас. Восстанавливает {2×slot_level} хитов при наложении заклинания ограждения. 1/продолжительный отдых.
Проекция защиты Ур. 6
Когда видимое вам существо, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете реакцией поглотить этот урон вашей магической защитой.Если урон понижает хиты защиты до 0, то защищаемое существо получает весь оставшийся урон. Если у существа есть любые сопротивления или уязвимости, примените их к урону перед тем, как понижать хиты защиты.
Кратко: Реакцией поглощаете урон существа в 30 футах своей защитой. Оставшийся урон получает существо.
Разрушитель заклинаний Ур. 10
Заклинания Рассеивание магии и Контрзаклинание считаются для вас всегда подготовленными. Кроме того, вы можете накладывать Рассеивание магии бонусным действием, при этом добавляя к проверке характеристики ваш бонус мастерства.Когда вы накладываете одно из этих заклинаний, используя ячейку заклинаний, то эта ячейка не расходуется, если ваше заклинание не срабатывает против заклинания-цели.
Кратко: Рассеивание магии и Контрзаклинание всегда подготовлены. Накладывает Рассеивание магии бонусным действием, добавляя {prof} к проверке. Ячейка не расходуется при неудаче.
Сопротивление заклинаниям Ур. 14
Вы совершаете спасброски от заклинаний с преимуществом. Кроме того, вы получаете сопротивление к урону от заклинаний.
Кратко: Спасброски от заклинаний с преимуществом. Получаете сопротивление урону от заклинаний.
Воплотитель
PHBТворите взрывные эффекты стихий.
Вы сосредоточили свои исследования на магии, которая создает могущественные стихийные эффекты (например, лютый холод, обжигающее пламя, раскатистый гром, трескучие молнии или едкая кислота). Некоторые воплотители находят своё призвание в армии, где служат в качестве артиллеристов, уничтожая вражеские войска издалека. Другие же используют свои силы, чтобы защищать остальных, а некоторых интересует лишь собственная выгода.
Мастер воплощения Ур. 3
Выберите 2 заклинания волшебника из школы воплощения, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы воплощения.Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Кратко: Добавляет 2 заклинания школы воплощения (≤2 ур.). При получении новых ячеек добавляет 1 заклинание школы воплощения того же уровня.
Мощный заговор Ур. 3
Ваши наносящие урон заговоры влияют даже на тех существ, которые избегают основной части эффекта. Когда вы накладываете заговор на существо и промахиваетесь по нему атакой или цель успешно совершает спасбросок против заговора, она получает половину урона от заговора (если таковой имеется), но не подвергается никаким дополнительным эффектам от этого заговора.
Кратко: При промахе или успешном спасброске цели атаки заговором она получает половину урона, но избегает дополнительных эффектов.
Построение заклинаний Ур. 6
Вы можете создавать относительно безопасные участки внутри зоны действия ваших воплощений.При накладывании заклинания школы воплощения, воздействующего на других видимых вам существ, вы можете выбрать среди них количество, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания и не получают урона, если обычно должны получить половину от него при успешном спасброске.
Кратко: При наложении заклинания воплощения выбирает {1+spell_level} существ, которые автоматически преуспевают в спасбросках и не получают урона.
Усиленное воплощение Ур. 10
Каждый раз, когда вы накладываете заклинание школы воплощения, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к одному из бросков урона этого заклинания.
Перегрузка Ур. 14
Вы можете увеличивать силу своих заклинаний.Когда вы накладываете наносящее урон заклинание волшебника, используя ячейку заклинаний от 1 до 5 уровня, вы можете причинить им максимальный урон во время хода, на котором его накладываете.Делая так впервые, вы не страдаете от каких-либо пагубных эффектов. Если вы повторно используете это умение до окончания продолжительного отдыха, то получаете 2к12 урона некротической энергией за каждый уровень используемой ячейки заклинаний сразу же после накладывания заклинания. Этот урон игнорирует иммунитет и сопротивление.Когда вы снова используете это умение до завершения длительного отдыха, урон некротической энергией увеличивается на 1к12 за каждый уровень заклинания.
Кратко: Накладываете заклинание ячейкой 1-5 уровня с максимальным уроном. Повторно: 2к12 урона некротической энергией за уровень ячейки (игнорирует сопротивление/иммунитет). Урон растёт на 1к12 за повтор (2/3/4 раза, ур. 1/4/10).
Иллюзионист
PHBПлетите коварные обманные заклинания.
Вы специализируетесь на магии, которая ослепляет чувства и одурачивает разум, а создаваемые вами иллюзии заставляют невозможное казаться реальным.
Мастер иллюзии Ур. 3
Выберите 2 заклинания волшебника из школы иллюзии, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний одно заклинание волшебника из школы иллюзии. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Кратко: Добавляете 2 заклинания школы иллюзии (до 2 уровня) в книгу. При доступе к новым ячейкам добавляете 1 заклинание школы иллюзии того же уровня.
Улучшенные иллюзии Ур. 3
Вы можете накладывать заклинания иллюзии без использования вербального компонента, а если досягаемость накладываемого вами заклинания иллюзии составляет 10+ футов, то эта досягаемость увеличивается на 60 футов.Вы также обучаетесь заговору Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника по своему выбору. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. Вы можете накладывать Малую иллюзию бонусным действием, а также одновременно создавать с её помощью и звук, и изображение.
Кратко: Заклинания иллюзии без вербального компонента. Досягаемость +60 футов (если 10+ футов). Учите Малую иллюзию (или заменяете другим заговором). Накладываете её бонусным действием и создаёте звук+изображение.
Призрачные существа Ур. 6
Заклинания Призыв духа зверя и Призыв духа фей считаются для вас всегда подготовленными. Каждый раз, когда вы накладываете одно из этих заклинаний, вы можете изменить его школу на школу иллюзии, в результате чего призванное существо приобретает призрачный вид. Вы можете накладывать иллюзорную версию каждого заклинания без траты ячейки заклинаний, но накладывание его таким образом уменьшает количество хитов существа вдвое. После накладывания одного из этих заклинаний без траты ячейки, вы должны окончить продолжительный отдых, перед тем как снова наложить это заклинание таким образом.
Кратко: Призыв духа зверя/фей всегда подготовлен. Меняете школу на иллюзию — существо призрачно. Накладываете иллюзорную версию без ячейки (хиты вполовину). Отдых перед повторным использованием.
Иллюзорная личность Ур. 10
Если существо совершает по вам бросок атаки, вы можете реакцией поместить между собой и атакующим свою иллюзорную копию. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается.После использования данного умения вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться им вновь. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинаний 2+ уровня (действий не требуется).
Кратко: Реакцией помещаете иллюзорную копию между собой и атакующим. Атака промахивается, иллюзия исчезает. Восстанавливаете, потратив ячейку 2+ уровня (действие не требуется).
Иллюзорная реальность Ур. 14
Вы научились вплетать теневую магию в свои иллюзии, что делает их наполовину реальными. Когда вы накладываете заклинание школы иллюзии, используя ячейку заклинаний, вы можете выбрать любой неодушевленный и немагический предмет, являющийся частью данной иллюзии, и сделать его реальным. Вы можете сделать это в свой ход бонусным действием, пока заклинание ещё действует. Предмет остается реальным в течение 1 минуты, и при этом не может наносить урон или накладывать какие-либо состояния. Например, вы можете создать иллюзию моста через разлом, а затем пересечь его, сделав мост реальным.
Кратко: При наложении заклинания иллюзии ячейкой делаете неодушевлённый предмет частью иллюзии и делаете его реальным бонусным действием. Предмет реален 1 минуту, не наносит урон.
Певец клинка
FRHoFВладейте оружием и волшебством в элегантном тандеме.
Песнь клинка Ур. 3
Бонусным действием вы призываете эльфийскую магию, называемую Песнью клинка, при условии, что вы не носите доспехи и не используете Щит. Песнь клинка длится 1 минуту и заканчивается досрочно, если вы становитесь Недееспособным, надеваете доспехи или Щит, или используете две руки для атаки оружием. Вы можете призывать Песнь клинка количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда используете Магическое восстановление.Пока Песнь клинка активна, вы получаете следующие преимущества:Ловкость. Вы получаете бонус к КЗ, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы совершаете с Преимуществом проверки Ловкости (Акробатика).Работа клинком. Каждый раз, когда вы атакуете оружием, которым владеете, вы можете использовать свой модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости.Фокусировка. Когда вы совершаете спасбросок Телосложения для поддержания Концентрации, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к результату.
Кратко: Бонусное действие на 1 мин: +INT к КЗ, +10 фут. скорости, Преимущество на Акробатику, INT для атаки/урона оружием, +INT к Концентрации. {int} раз за отдых.
Тренировка войны и песни Ур. 3
Вы получаете владение всем Рукопашным Воинским оружием, не имеющим свойств Двуручное или Тяжёлое. Вы можете использовать Рукопашное оружие, которым владеете, в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Волшебника. Вы также получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Акробатика, Атлетика, Выступление или Убеждение.
Кратко: Владение рукопашным воинским оружием (без Двуручного/Тяжёлого). Оружие = фокусировка. 1 навык из списка.
Дополнительная атака Ур. 6
Каждый раз, когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки. Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете сотворить один из ваших заговоров Волшебника со временем сотворения 1 действие.
Кратко: При действии Атака: 2 атаки. Вместо одной атаки — заговор Волшебника (1 действие).
Песнь защиты Ур. 10
Когда вы получаете урон, пока активна ваша Песнь клинка, вы можете Реакцией потратить одну ячейку заклинаний и уменьшить этот урон на величину, равную пятикратному уровню этой ячейки.
Кратко: Реакцией при получении урона (Песнь клинка активна): тратите ячейку, урон − 5 × уровень ячейки.
Песнь победы Ур. 14
После того, как вы сотворите заклинание со временем сотворения 1 действие, вы можете Бонусным действием совершить одну атаку оружием.
Кратко: После заклинания (действие) бонусным действием — одна атака оружием.