Чародей
PHB
Кость хитов: к6
Кость хитов
к6
Спасброски
Телосложение / Харизма
Заклинательная характеристика
Харизма
Владение оружием
Простое
Владение навыками
Выберите 2:
Аркана, Обман, Проницательность, Запугивание, Убеждение, Религия
Прогрессия по уровням
| Ур. | БМ | Умения класса | Очки чародейства | Заговоры | Известные | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | Ячейки 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Использование заклинаний, Врождённое чародейство | — | 4 | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Источник магии, Метамагия | 2 | — | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Умение подкласса | 3 | — | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Восстановление магии | 5 | — | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Умение подкласса | 6 | — | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Воплощённая магия | 7 | — | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 8 | — | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 9 | — | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Дополнительная метамагия | 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 11 | — | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 12 | — | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 13 | — | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Умение подкласса | 14 | — | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 15 | — | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 16 | — | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | Дополнительная метамагия | 17 | — | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Умение подкласса | 18 | — | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 19 | — | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Апофеоз магии | 20 | — | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Особенности класса
Использование заклинаний Ур. 1
Вы можете накладывать заклинания, используя свою врожденную магию. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям чародея, которые будут перечислены в списке заклинаний чародея далее в описании класса.Заговоры. Вы знаете 4 заговора по вашему выбору из списка заклинаний чародея. Рекомендуются: Свет, Фокусы, Электрошок и Чародейская вспышка.Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний чародея.При достижении 4 и 10 уровней чародея, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний чародея, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения чародея».Ячейки заклинаний. Таблица «Умения чародея» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний чародея. Рекомендуются: Огненные ладони и Обнаружение магии.Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни чародея, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения чародея».Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний чародея, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения чародея».Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которых у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы чародей 3 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний чародея 1 и 2 уровней в любой комбинации.Если другое умение чародея даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями чародея для вас.Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете изменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний чародея, для которых у вас имеется ячейка заклинаний.Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний чародея.Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний чародея вы можете использовать магическую фокусировку.
Кратко: Знаете 4 заговора, изучаете 1 на 4 и 10 уровнях. Готовите 2/4/6/... заклинаний. Ячейки восстанавливаются после отдыха. Харизма — заклинательная характеристика.
Врождённое чародейство Ур. 1
Событие в вашем прошлом оставило неизгладимый след, наполнив вас бурлящей магией. Бонусным действием вы можете выпустить эту магию на 1 минуту, во время которой вы получаете следующие эффекты:
- Сл. спасброска ваших заклинаний чародея увеличивается на 1.
- Вы получаете преимущество на броски атаки заклинаний чародея, которые вы накладываете.
Кратко: Бонусным действием на 1 минуту +1 к Сл. спасброскам и преимущество на атаки заклинаний. 2/отдых.
Источник магии Ур. 2
Вы можете воспользоваться источником магии внутри себя. Этот источник представлен единицами чародейства, которые позволяют вам создавать различные магические эффекты.У вас есть 2 очка чародейства, и вы получаете больше по мере повышения уровня, как указано в колонке «Очки чародейства» из таблицы «Умения чародея». Вы не можете иметь больше очков чародейства, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные очки чародейства после продолжительного отдыха.Вы можете использовать свои очки чародейства для активации следующих опций, а также других особенностей, таких как Метамагия, которые требуют траты очков.Преобразование ячеек заклинаний в единицы чародейства. Вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы получить количество очков чародейства, равное уровню ячейки (действие не требуется).Создание ячеек заклинаний. Бонусным действием вы можете преобразовать неиспользованные очки чародейства в 1 ячейку заклинания. Таблица «Создание ячеек заклинаний» показывает стоимость создания ячейки заклинания определённого уровня и минимальный уровень чародея, который вам нужен, чтобы создать ячейку. Вы не можете создать ячейку заклинания выше 5 уровня.Любая ячейка заклинания, созданная с помощью этой особенности, исчезает, когда вы завершаете продолжительный отдых.Создание ячеек заклинаний
| Уровень ячейки заклинания | Стоимость очков чародейства | Минимальный уровень чародея |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 3 |
| 3 | 5 | 5 |
| 4 | 6 | 7 |
| 5 | 7 | 9 |
Кратко: 2 очка чародейства на 2 уровне, до 20 на 20. Восстанавливаются после отдыха. 1 ячейка = уровень ячейки очков.
Метамагия Ур. 2
Поскольку ваша магия исходит изнутри, вы можете изменять свои заклинания, чтобы они соответствовали вашим нуждам. Вы получаете 2 варианта метамагии на ваш выбор из раздела «Варианты метамагии», который описан позже в этом классе. Вы используете выбранные варианты для временной модификации заклинаний, которые накладываете. Чтобы использовать вариант, вы должны потратить количество очков чародейства, которое он требует.Вы можете использовать только 1 вариант метамагии на заклинание при его наложении, если иное не указано в одном из этих вариантов.Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить 1 из своих вариантов метамагии на тот, который вам неизвестен. Вы получаете ещё 2 варианта на 10 уровне чародея и ещё два на 17 уровне чародея.
Кратко: 2/10/17 уровни: +2/+1/+1 вариантов метамагии. 1 вариант на заклинание (кроме исключений).
Подкласс чародея Ур. 3
Вы получаете подкласс чародея по вашему выбору. Подклассы Аберрантный разум, Заводная душа, Драконья кровь и Дикая магия подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях чародея. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню чародея или ниже.
Кратко: Специализация, дающая новые возможности на определённых уровнях чародея.
Улучшение характеристик Ур. 4
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту черту на уровнях чародея 8, 12 и 16.
Кратко: Черта «Улучшение характеристик» или другая черта по выбору. Повторяется на ур. 8, 12 и 16.
Восстановление магии Ур. 5
Когда вы завершаете короткий отдых, вы можете восстановить потраченные очки чародейства, но не больше числа, равного половине вашего уровня чародея (округляя в меньшую сторону). После использования этого умения, вы не можете его использовать снова до завершения продолжительного отдыха.
Кратко: После короткого отдыха восстанавливаете до {level//2} очков чародейства. Не чаще 1 раза/продолжительный отдых.
Воплощённая магия Ур. 7
Если у вас не осталось использования Врождённого чародейства, то вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы активировать Врождённое чародейство бонусным действием.Кроме того, пока ваше умение Врождённое чародейство активно, вы можете применять до 2 вариантов вашей метамагии на каждое накладываемое вами заклинание.
Кратко: Тратите 2 очка чародейства, чтобы активировать Врождённое чародейство без использования. Пока оно активно, применяйте до 2 вариантов метамагии на заклинание.
Дополнительная метамагия Ур. 10
Вы изучаете 1 дополнительный вариант метамагии.
Кратко: Изучаете 1 дополнительный вариант метамагии.
Дополнительная метамагия Ур. 17
Вы изучаете 1 дополнительный вариант метамагии.
Кратко: Изучаете 1 дополнительный вариант метамагии.
Эпическая черта Ур. 19
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар пространственного путешествия.
Кратко: Получает эпическую черту по выбору (напр. Дар пространственного путешествия).
Апофеоз магии Ур. 20
Пока ваше умение Врождённое чародейство активно, вы можете использовать 1 вариант метамагии в каждый свой ход без траты единиц чародейства.
Кратко: Используйте 1 метамагию за ход без затрат очков чародейства, пока Врождённое чародейство активно.
Подклассы
Подкласс чародея — это специализация, открывающая доступ к определённым умениям на определённых уровнях чародея, как указано в подклассе. В этом разделе представлены Аберрантный разум, Заводная душа, Драконья кровь и Дикая магия.
Аберрантный разум
PHBОвладейте неестественной псионической силой.
Чужеродное влияние оплело своими щупальцами ваш разум, даруя вам псионическую силу. Теперь вы можете касаться разумов других существ с помощью этой силы и изменять мир вокруг себя. Будет ли эта сила сиять в вас, как маяк надежды для других? Или вы станете источником ужаса для тех, кто почувствует укол вашего разума? Возможно психические ветра из Астрального плана принесли вам псионическую энергию, или вы подверглись воздействию искажённого влияния Дальнего предела. Альтернативно — вам имплантировали головастика свежевателя разума, но ваша трансформация в иллитида так и не произошла; теперь псионические силы головастика ваши. Как бы вы ни приобрели эту силу, ваш разум пылает ею.
Псионические заклинания Ур. 3
При достижении уровней чародея, указанных в таблице «Псионические заклинания», вы всегда имеете подготовленными нижеописанные заклинания.Псионические заклинания
| Уровень чародея | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Расщепление разума, Руки Хадара, Диссонирующий шёпот, Умиротворение, Обнаружение мыслей |
| 5 | Голод Хадара, Послание |
| 7 | Эвардовы чёрные щупальца, Призыв духа аберрации |
| 9 | Ментальная связь Рэри, Телекинез |
Кратко: Всегда подготовлены заклинания: 3 ур. — 5 заклинаний; 5 ур. — +2; 7 ур. — +2; 9 ур. — +2.
Телепатическая речь Ур. 3
Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Вы и выбранное существо можете телепатически говорить друг с другом, пока находитесь в пределах количества миль друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомом другому.Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом.
Кратко: Телепатический разговор с существом на {cha} миль (мин. 1) на {level} минут.
Психическая защита Ур. 6
Вы получаете сопротивление к урону психической энергией и совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный или испуганный, чтобы избежать или завершить эти состояния.
Кратко: Сопротивление психическому урону и преимущество на спасброски от очарования/испуга.
Псионическое чародейство Ур. 6
Когда вы накладываете любое заклинание 1+ уровня из списка «Псионические заклинания», вы можете накладывать его, потратив ячейку заклинания как обычно, или потратив количество единиц чародейства, равное уровню заклинания.Если вы накладываете заклинание, используя единицы чародейства, то оно не требует вербальных, соматических и материальных компонентов, кроме тех материальных, что расходуются заклинанием или имеют стоимость.
Кратко: Накладывайте псионические заклинания 1+ уровня без компонентов, тратя очки чародейства вместо ячеек.
Откровение во плоти Ур. 14
Вы можете высвободить аберрантную истину, скрытую внутри вас. Бонусным действием вы можете потратить 1 или более единиц чародейства, чтобы волшебным образом преобразовать своё тело на 10 минут.За каждую потраченную единицу чародейства вы можете получить 1 из следующих свойств по вашему выбору, действие которых длится до окончания трансформации:Видеть невидимое. Вы можете увидеть любое существо в состоянии невидимый в радиусе 60 футов, если оно не находится за полным укрытием. Ваши глаза также становятся чёрными или превращаются в извивающиеся сенсорные отростки.Блестящий полёт. Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить. Когда вы летите, ваша кожа блестит от слизи или сияет неестественным светом.Водная адаптация. Вы получаете скорость плавания, равную удвоенной скорости ходьбы, и можете дышать под водой. Кроме того, из вашей шеи вырастают жабры, либо они выходят веером из-за ваших ушей, ваши пальцы становятся перепончатыми или у вас вырастают извивающиеся реснички.Червеобразное движение. Ваше тело, вместе с любым снаряжением, которое вы носите или несёте, становится скользким и податливым. Вы можете проходить через любое узкое пространство до 1 дюйма без протискивания и можете потратить 5 футов передвижения, чтобы избежать немагических пут или состояния схваченный.
Кратко: За 1+ очков чародейства на 10 минут: зрение невидимого, полёт, адаптация к воде или скольжение через щели.
Искажающий взрыв Ур. 18
Вы можете высвободить искривляющую пространство аномалию. Действием магия вы можете телепортироваться в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 футов. Сразу же после того, как вы исчезнете, каждое существо в пределах 30 футов от места, где вы находились, должно совершить спасбросок Силы против Сл. вашего спасброска заклинаний. В случае провала существо получает 3к10 урона силовым полем и притягивается по прямой к месту, где вы находились, останавливаясь в незанятом пространстве как можно ближе к вашей прежней позиции. В случае успеха существо получает только половину урона.Единожды использовав это умение, вы не можете воспользоваться им вновь, пока не завершите продолжительный отдых, либо не потратите 5 очков чародейства (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
Кратко: Телепортируйтесь до 120 футов, затем существа в 30 футах делают спасбросок Силы (3к10 урона, притяжение). Восстанавливается после отдыха или 5 очков чародейства.
Заводная душа
PHBНаправляйте космические силы порядка.
Космическая сила порядка наполнила вас магией. Эта сила проистекает из Механуса или подобного ему царства — плана существования, сформированного исключительно соображениями эффективности, как у часового механизма. Вы или кто-то из вашего рода могли быть вовлечены в махинации модронов — существ порядка, населяющих Механус. Возможно, кто-то из ваших предков даже принимал участие в Великом марше модронов. Каким бы ни был источник мощи внутри вас, сила порядка может показаться странной другим, но для вас это часть огромной и славной системы.
Заводная магия Ур. 3
При достижении уровней чародея, указанных в таблице «Заводная магия», вы всегда имеете подготовленными нижеописанные заклинания.Заводная магия
Кроме того, обратитесь к таблице «Проявления порядка» и выберите или случайным образом определите способ проявления вашей связи с порядком в момент накладывания любого из ваших заклинаний чародея.Проявления порядка
| Уровень чародея | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Сигнал тревоги, Защита от зла и добра, Подмога, Малое восстановление |
| 5 | Рассеивание магии, Защита от энергии |
| 7 | Свобода перемещения, Призыв духа конструкта |
| 9 | Высшее восстановление, Стена силы |
| 1к6 | Проявление |
|---|---|
| 1 | Позади вас парят призрачные шестерёнки. |
| 2 | В ваших глазах вращаются стрелки часов. |
| 3 | Ваша кожа сияет медным блеском. |
| 4 | Ваше тело покрывают парящие уравнения и геометрические объекты. |
| 5 | Ваша заклинательная фокусировка временно принимает форму крошечного часового механизма. |
| 6 | Вы и те, на кого воздействует ваша магия, слышат тиканье механизмов или звон часов. |
Кратко: На 3/5/7/9 уровнях всегда подготовлены указанные заклинания. Количество зависит от уровня персонажа.
Восстановление баланса Ур. 3
Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет сгладить моменты хаоса. Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, собирается совершить бросок к20 с преимуществом или помехой, вы можете заставить его совершить этот бросок без преимущества и помехи, использовав реакцию.Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Кратко: Отмените преимущество/помеху Теста к20 для существа в 60 футах. Использований = {cha} (мин. 1). Восстанавливается при продолжительном отдыхе.
Бастион закона Ур. 6
Вы можете подключиться к великому уравнению существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка.Действием магия вы можете потратить от 1 до 5 очков чародейства, чтобы создать магическую защиту вокруг себя или другого существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас.Щит представлен количеством костей к8, равным количеству единиц чародейства, потраченных на его создание. Когда охраняемое существо получает урон, оно может потратить некоторое количество этих костей, уменьшив получаемый урон на результат броска потраченных костей.Защита длится до тех пор, пока вы не окончите продолжительный отдых или пока вы не используете это умение снова.
Кратко: Создайте Щит из к8 (1-5 очков чародейства). Уменьшите урон, потратив кости. Длится до продолжительного отдыха или повторного использования.
Медитация порядка Ур. 14
Вы получаете возможность настроить своё сознание на бесконечные вычисления Механуса. Бонусным действием вы можете войти в это состояние на 1 минуту. В течение этого времени броски атаки против вас не могут совершаться с преимуществом, и всякий раз, когда вы совершаете Тест к20, вы можете рассматривать бросок 9 или ниже на к20 как 10.Единожды использовав это умение, вы не можете воспользоваться им вновь, пока не завершите продолжительный отдых, либо не потратите 5 очков чародейства (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
Кратко: На 1 минуту: атаки против вас без преимущества, 9 и ниже на к20 считается как 10. Восстанавливается при отдыхе или трате 5 очков.
Заводная кавалькада Ур. 18
Вы на мгновение призываете духов порядка, чтобы устранить беспорядок вокруг вас. Действием магия вы призываете духов в 30-футовом кубе с центром на вас.Духи выглядят как модроны или другие конструкты по вашему выбору. Духи неосязаемы и неуязвимы, и они создают нижеперечисленные эффекты внутри куба, прежде чем исчезнуть. Единожды использовав это умение, вы не можете воспользоваться им вновь, пока не завершите продолжительный отдых, либо не потратите 7 очков чародейства (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.Лечение. Духи восстанавливают до 100 хитов, распределённых по вашему выбору между любым количеством существ по вашему выбору в кубе.Починка. Любые повреждённые объекты, полностью находящиеся в кубе, мгновенно ремонтируются.Развеивание. На выбранных вами существах и объектах в кубе заканчиваются эффекты всех заклинаний 6 уровня и ниже.
Кратко: Призовите духов в 30-футовом кубе. Лечение (до 100 хитов), починка объектов или рассеивание заклинаний 6 уровня и ниже. Восстанавливается при отдыхе или трате 7 очков.
Драконья кровь
PHBДышите магией драконов.
Ваша врождённая магия берёт своё начало от дара драконов. Возможно, древний дракон, столкнувшийся со смертью, завещал часть своей магической силы вам или вашему предку. Быть может, вы впитали магию из места, наполненного силой драконов. Или вы держали в руках нечто ценное из сокровищницы дракона, что было пропитано его силой. А может ваш предок и есть дракон.
Драконья устойчивость Ур. 3
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты вашего драконьего дара. Максимум ваших хитов увеличивается на 3, а также увеличивается на 1, когда вы получаете другие уровни чародея.К тому же часть вашего тела покрыта чешуёй, похожей на драконью. Пока вы не носите доспехов, ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Харизмы.
Кратко: Максимум хитов = 3 + {level}. КД = 10 + {dex} + {cha} без доспехов.
Драконьи заклинания Ур. 3
При достижении уровней чародея, указанных в таблице «Драконьи заклинания», вы всегда имеете подготовленными нижеописанные заклинания.Драконьи Заклинания
| Уровень чародея | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Приказ, Цветной шарик, Смена обличья, Дыхание дракона |
| 5 | Ужас, Полёт |
| 7 | Магический глаз, Очарование монстра |
| 9 | Знание легенд, Призыв духа дракона |
Кратко: На 3/5/7/9 уровнях всегда подготовлены указанные заклинания. Количество зависит от уровня персонажа.
Родство со стихией Ур. 6
Ваша драконья магия имеет сходство с типом урона, связанным с драконами. Выберите один из типов: кислотный, холодный, огненный, электрический или ядовитый.Вы получаете сопротивление к данному типу урона, а также, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон этого вида, вы можете добавить модификатор Харизмы к 1 броску урона этого заклинания.
Кратко: Сопротивление выбранному урону. При заклинании с этим уроном добавьте {cha} к 1 броску урона.
Крылья дракона Ур. 14
Бонусным действием вы можете вызвать появление драконьих крыльев на своей спине. Крылья существуют на протяжении 1 часа или пока вы не развеете их (действие не требуется). На данное время у вас есть скорость полёта 60 футов.Единожды использовав это умение, вы не можете воспользоваться им вновь, пока не завершите продолжительный отдых, либо не потратите 3 очка чародейства (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
Кратко: На 1 час даёт скорость полёта 60 футов. Восстанавливается при отдыхе или трате 3 очков.
Дракон-компаньон Ур. 18
Вы можете наложить заклинание Призыв духа дракона без материальных компонентов. Также вы можете единожды наложить его без использования ячейки заклинания, восстанавливая способность наложения заклинания таким образом по завершении продолжительного отдыха.Когда вы начинаете накладывать заклинание, то можете изменить его таким образом, чтобы оно не требовало концентрации. Если вы изменяете его, то длительность заклинания становится равной 1 минуте от этого наложения.
Кратко: Призыв духа дракона без материальных компонентов 1 раз без ячейки, восстанавливается при продолжительном отдыхе.
Дикая магия
PHBВысвободите хаотическую магию.
Ваша внутренняя магия проистекает от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Вы, или ваш предок, возможно, подверглись воздействию сырой магии, например, через межпланарный портал, ведущий в Лимбо или Стихийные планы. Быть может, вы были благословлены феей или отмечены демоном. Или ваша магия может быть случайностью вашего рождения, без какой-либо причины. Вне зависимости от её происхождения, хаотическая магия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу.
Волна дикой магии Ур. 3
Ваше чародейство может высвободить волны необузданной магии. Один раз в ход вы можете бросить 1к20 сразу же после наложения заклинания Чародея, использовавшего ячейку заклинания. Если бросок кости равен «20», то бросьте кости по таблице «Волна дикой магии» для создания магического эффекта.Если магический эффект — заклинание, то он слишком дикий, чтобы быть подверженным вашей Метамагии.Волна дикой магии
| 1к100 | Эффект |
|---|---|
| 01–04 | Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого своего хода в течение следующей минуты, игнорируя результат «01–04». |
| 05–08 | Дружественно настроенное к вам существо появляется в случайном незанятом месте в пределах 60 футов от вас. Существо под контролем Мастера и исчезает 1 минуту спустя. Бросьте 1к4, чтобы определить существо: 1. Модрон дуодрон; 2. Фламф; 3. Модрон монодрон; 4. Единорог. Используйте статблоки существ из Бестиария. |
| 09–12 | В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале каждого своего хода. |
| 13–16 | Существа получают помеху к спасброскам от следующего заклинания, требующего совершить спасбросок, которое вы сотворите в течение минуты. |
| 17–20 | Вы подвергаетесь эффекту, который длится в течение 1 минуты, если в описании не указано иначе. Бросьте 1к8 для определения эффекта: 1. Вы окружены тихой неземной музыкой, которую можете слышать только вы и существа в радиусе 5 футов от вас; 2. Ваш размер увеличивается на одну категорию; 3. Вы отращиваете длинную бороду из перьев, которая остаётся до момента, пока вы не чихнёте, после чего перья разлетаются с вашего лица и исчезают; 4. Вы должны кричать, когда говорите; 5. Иллюзорные бабочки порхают в воздухе в пределах 10 футов от вас; 6. Глаз появляется на вашем лбу, даруя вам преимущество на проверки Мудрости (Внимательность); 7. Розовые пузыри вылетают из вашего рта, когда вы говорите; 8. Ваша кожа приобретает яркий оттенок синего на 24 часа или пока эффект не будет окончен заклинанием Снятие проклятья. |
| 21–24 | В течение следующей минуты все ваши заклинания со временем накладывания «1 действие» накладываются бонусным действием. |
| 25–28 | Вы перемещаетесь на Астральный план до конца своего следующего хода, после чего вы вернётесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее свободное пространство, если это пространство занято. |
| 29–32 | В течение минуты следующее наложение заклинания, наносящего урон, не использует бросок костей. Вместо этого используйте максимально возможное число для каждой кости урона. |
| 33–36 | Вы получаете сопротивление ко всему урону в течение следующей минуты. |
| 37–40 | Вы превращаетесь в горшок с цветами до начала вашего следующего хода. Будучи растением, вы получаете состояние недееспособный и уязвимость ко всем типам урона. Если ваши хиты опускаются до 0, то ваш горшок раскалывается и вы возвращаетесь в свою форму. |
| 41–44 | В течение следующей минуты вы можете в каждый ваш ход бонусным действием телепортироваться на расстояние до 20 футов. |
| 45–48 | Вы и до 3 существ на ваш выбор в пределах 30 футов от вас получают состояние невидимый на 1 минуту. Состояние прекращается, если существо совершает бросок атаки, наносит урон или накладывает заклинание. |
| 49–52 | В течение следующей минуты рядом с вами парит призрачный щит, предоставляющий бонус +2 к КД и иммунитет к заклинанию Волшебная стрела. |
| 53–56 | Вы можете совершить 1 дополнительное действие в этот ход. |
| 57–60 | Вы накладываете случайное заклинание. Если заклинание обычно требует концентрации, то в данном случае не требует; заклинание действует всю свою длительность. Бросьте 1к10 для определения заклинания: 1. Смятение; 2. Огненный шар; 3. Туманное облако; 4. Полёт (накладывается на случайное существо в радиусе 60 футов от вас); 5. Скольжение; 6. Левитация (накладывается на себя); 7. Волшебная стрела (накладывается как заклинание 5 уровня); 8. Отражения; 9. Полиморф (накладывается на себя), и если вы провалили спасбросок, то обращаетесь в Козла (см. приложение Б); 10. Видение невидимого. |
| 61–64 | В течение следующей минуты все легковоспламеняющиеся немагические предметы, не надетые и не переносимые другим существом, которых вы касаетесь, получают 1к4 урона огнём и загораются. |
| 65–68 | Если вы погибнете в течение следующего часа, то мгновенно вернётесь к жизни, как если бы вас воскресили заклинанием Реинкарнация. |
| 69–72 | Вы получаете состояние испуганный до конца своего следующего хода. Мастер определяет источник вашего страха. |
| 73–76 | Вы телепортируетесь на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое видите. |
| 77–80 | Случайное существо в пределах 60 футов от вас получает состояние отравленный на 1к4 часа. |
| 81–84 | Вы в течение минуты излучаете яркий свет в радиусе 30 футов. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от вас получают состояние ослеплённый до конца своего следующего хода. |
| 85–88 | До 3 существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, получают 1к10 урона некротической энергией. Вы восстанавливаете хиты, равные сумме нанесённого урона. |
| 89–92 | До 3 существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, получают 4к10 урона электричеством. |
| 93–96 | Вы и все существа в пределах 30 футов от вас получаете на 1 минуту уязвимость к колющему урону. |
| 97–00 | Бросьте 1к6: 1. Вы восстанавливаете 2к10 хитов. 2. Один союзник по вашему выбору в пределах 300 футов восстанавливает 2к10 хитов. 3. Вы восстанавливаете самую низкоуровневую потраченную ячейку заклинания. 4. Один союзник по вашему выбору в пределах 300 футов восстанавливает самую низкоуровневую потраченную ячейку заклинания. 5. Вы восстанавливаете все потраченные единицы чародейства. 6. Все эффекты строки «17–20» воздействуют на вас одновременно. |
Кратко: После наложения заклинания бросьте к20. На 20 — эффект по таблице Волна дикой магии.
Поток хаоса Ур. 3
Вы можете манипулировать силами хаоса, чтобы получить преимущество для одного Теста к20 до совершения броска. Сделав это, вы должны наложить заклинание чародея, используя ячейку заклинания, или завершить продолжительный отдых, чтобы использовать это умение вновь.Если вы накладываете заклинание чародея, используя ячейку заклинания до завершения продолжительного отдыха, то вы автоматически совершаете бросок костей по таблице «Волна дикой магии».
Кратко: Даёт преимущество на Тест к20 до броска. После траты ячейки или отдыха можно использовать вновь.
Подчинение удачи Ур. 6
Вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вами, совершает Тест к20, вы можете реакцией потратить 1 очко чародейства и бросить 1к4. Результат броска станет бонусом или штрафом (на ваш выбор) к броску существа.
Кратко: Потратьте 1 очко чародейства и бросьте к4. Результат = бонус или штраф к Тесту к20 существа.
Контролируемый хаос Ур. 14
Вы получаете толику контроля над волнами дикой магии. Каждый раз, когда вы совершаете бросок по таблице дикой магии, вы можете совершить два броска и использовать любой из них.
Кратко: При броске по таблице дикой магии совершайте два броска и выбирайте любой.
Укрощённая Волна Ур. 18
Немедленно после наложения заклинания чародея, использующего ячейку заклинания, вы можете воссоздать эффект по вашему выбору из таблицы «Волна дикой магии» вместо броска костей. Вы можете выбрать любой эффект из таблицы, за исключением последней строки. Если выбранный эффект включает в себя бросок костей, то его необходимо совершить.Единожды использовав это умение, вы не можете воспользоваться им вновь, пока не завершите продолжительный отдых.
Кратко: После наложения заклинания ячейкой выберите эффект из таблицы Волна дикой магии. Восстанавливается при продолжительном отдыхе.
Чародейство чаропламени
FRHoFУправляйте первозданной магией.
Вспышка чаропламени Ур. 3
Когда вы тратите хотя бы 1 Очко чародейства частью действия Магия или Бонусного действия в свой ход, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по вашему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.Укрепляющее пламя. Вы или одно существо в пределах 30 футов, которое вы можете видеть, получаете 1к4 + ваш модификатор Харизмы Временных хитов.Сияющее пламя. Одно существо в пределах 30 футов, которое вы можете видеть, получает 1к4 урона Огнём или Излучением (по вашему выбору).
Кратко: При трате очков чародейства: 1к4+{cha} временных хитов или 1к4 огня/излучения существу в 30 фут. 1/ход.
Заклинания чаропламени Ур. 3
Когда вы достигаете уровня Чародея, указанного в таблице «Заклинания чаропламени», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.
| Уровень Чародея | Заклинания |
|---|---|
| 3 | Лечение ран [Cure Wounds], Малое восстановление [Lesser Restoration], Направляющий снаряд [Guiding Bolt], Палящий луч [Scorching Ray] |
| 5 | Аура живучести [Aura of Vitality], Рассеивание магии [Dispel Magic] |
| 7 | Огненная стена [Wall of Fire], Огненный щит [Fire Shield] |
| 9 | Высшее восстановление [Greater Restoration], Небесный огонь [Flame Strike] |
Кратко: Всегда подготовленные заклинания чаропламени (ур. 3–9).
Поглощение заклинаний Ур. 6
У вас всегда подготовлено заклинание Контрзаклинание. Кроме того, каждый раз, когда цель проваливает спасбросок против вашего Контрзаклинания, вы восстанавливаете 1к4 Очков чародейства.
Кратко: Всегда подготовлено Контрзаклинание. При провале спасброска от Контрзаклинания: +1к4 очков чародейства.