Плут — Классы — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Классы

Плут

PHB Кость хитов: к8
Плуты полагаются на хитрость, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. Они могут выбраться почти из любой передряги, а некоторые даже обучаются магическим трюкам в дополнение к остальным способностям. Многие плуты сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие совершенствуют навыки, помогающие им в подземельях, такие как лазание, вскрытие замков, поиск и обезвреживание ловушек.В бою плуты предпочитают коварную атаку, а не грубую силу. Они скорее совершат один меткий выпад, нежели будут выматывать противника чередой ударов.Путь некоторых плутов начинался с преступности, в то время как другие боролись с нею, полагаясь на свою хитрость. Как бы плут не относился к законам, ни одному заурядному преступнику или блюстителю порядка не сравниться с величайшими плутами в искусстве быть незаметными.
Кость хитов к8
Спасброски Ловкость / Интеллект
Владение оружием Простое, Ручной арбалет, Рапира, Сабля, Короткий меч
Владение доспехами Лёгкий
Владение навыками Выберите 4: Акробатика, Атлетика, Обман, Проницательность, Запугивание, Анализ, Внимательность, Убеждение, Ловкость рук, Скрытность
Владение инструментами Воровские инструменты
Ур. БМ Умения класса Скрытая атака
1 +2 Компетентность, Скрытая атака, Воровской жаргон, Оружейные приёмы 1к6
2 +2 Хитрое действие 1к6
3 +2 Точное прицеливание, Умение подкласса 2к6
4 +2 Увеличение характеристик 2к6
5 +3 Хитрый удар, Невероятное уклонение 3к6
6 +3 Дополнительная компетентность 3к6
7 +3 Увёртливость, Надёжный талант 4к6
8 +3 Увеличение характеристик 4к6
9 +4 Умение подкласса 5к6
10 +4 Увеличение характеристик 5к6
11 +4 Улучшенный хитрый удар 6к6
12 +4 Увеличение характеристик 6к6
13 +5 Умение подкласса 7к6
14 +5 Коварные удары 7к6
15 +5 Скользкий ум 8к6
16 +5 Увеличение характеристик 8к6
17 +6 Умение подкласса 9к6
18 +6 Неуловимый 9к6
19 +6 Эпическая черта 10к6
20 +6 Удача 10к6

Компетентность Ур. 1

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы получаете компетентность для 2 навыков на выбор из тех, которыми вы владеете. Рекомендуется выбрать Ловкость рук и Скрытность, если вы ими владеете.На 6 уровне плута вы получаете компетентность для ещё 2 навыков на выбор из тех, которыми вы владеете.
Кратко: Получаете компетентность в 2 навыках. На 6 уровне — ещё в 2.

Скрытая атака Ур. 1

Бой ⏱ Без действия (в ваш ход)
Вы знаете как ударить противника исподтишка, пока он отвлечён. Один раз в ход вы можете нанести дополнительно 1к6 урона одному существу, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством фехтовальное. Тип дополнительного урона совпадает с типом урона используемого оружия.Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если в пределах 5 футов от цели находится по крайней мере 1 ваш союзник. Этот союзник не должен быть в состоянии недееспособный и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.Дополнительный урон увеличивается с получением уровней плута, как показано в столбце «Скрытая атака» из таблицы «Умения плута».
Кратко: 1 раз за ход наносите {sneak_attack_dice} урона при попадании с преимуществом или с союзником рядом.

Воровской жаргон Ур. 1

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы обучились различным языкам в общинах, где промышляли своими плутовскими талантами. Вы знаете Воровской жаргон и ещё один язык на выбор из таблицы языков в главе 2.
Кратко: Знаете Воровской жаргон и ещё один язык на выбор.

Оружейные приёмы Ур. 1

Бой ⏱ Пассивная способность
Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия из тех, которыми вы владеете, по вашему выбору. Например, длинных луков и коротких мечей. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять типы оружия. Например, вы можете перейти на использование оружейных приёмов скимитаров и длинных мечей.
Кратко: Используете приёмы для {weapon_mastery_known} типов оружия. Меняете типы после отдыха.

Хитрое действие Ур. 2

Польза ⏱ Бонусное действие
Ваша сообразительность и ловкость позволяют двигаться и действовать быстро. В свой ход бонусным действием вы можете совершить 1 из следующих действий: рывок, отход или засада.
Кратко: Бонусным действием в ход: Рывок, Отход или Засада.

Подкласс плута Ур. 3

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы получаете подкласс плута по вашему выбору.Подклассы Мистический ловкач, Убийца, Клинок души и Вор подробно изложены после умений этого класса.Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях плута. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню плута или ниже.
Кратко: Получаете подкласс (Мистический ловкач, Убийца, Клинок души или Вор) с его умениями.

Точное прицеливание Ур. 3

Бой ⏱ Бонусное действие
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущий ход.Вы можете использовать это бонусное действие только если в этот ход вы не двигались и после использования этого умения ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Кратко: Бонусным действием даёте себе преимущество на следующую атаку. Скорость 0 до конца хода.

Улучшение характеристик Ур. 4

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях плута 8, 10, 12 и 16.
Кратко: Черта «Улучшение характеристик» или другая черта по выбору. Повторяется на ур. 8, 10, 12 и 16.

Хитрый удар Ур. 5

Бой ⏱ Без действия (в ваш ход)
Вы открываете для себя хитрые способы использования скрытой атаки. Когда вы наносите урон от скрытой атаки, то можете добавить к нему 1 из следующих эффектов Хитрого удара. Использование каждого эффекта стоит определённого количества костей — чтобы наложить эффект, вы должны отказаться от указанного количества костей урона, наносимого Скрытой атакой. Вы убираете кость перед броском, и эффект срабатывает сразу после нанесения урона атакой. Например, если вы добавляете эффект Отравить, то для просчёта урона от скрытой атаки вы бросаете на 1к6 меньше.Если эффект Хитрого удара требует совершить спасбросок, то его Сл. равна 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства.Отравить (стоимость: 1к6). Вы наносите усиленный ядом удар, вынуждая цель совершить спасбросок Телосложения. Если спасбросок провален, то цель получает состояние отравленный на 1 минуту. В конце каждого своего хода отравленная цель повторяет спасбросок и в случае успеха эффект заканчивается. Чтобы использовать этот эффект, вы должны иметь при себе набор отравителя.Повалить (стоимость: 1к6). Если цель является существом размера большой или меньше, то она должна совершить спасбросок Ловкости, получая состояние лежащий ничком в случае провала.Отступить (стоимость: 1к6). Сразу после атаки вы можете переместиться вплоть до половины своей скорости, не провоцируя атак.
Кратко: Добавляет к урону Скрытой атаки эффекты: отравить (1к6), повалить (1к6) или отступить (1к6).

Невероятное уклонение Ур. 5

Защита ⏱ Реакция
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон (округляя к меньшему), наносимый вам этой атакой.
Кратко: Реакцией уменьшаете вдвое урон от попадания атаки.

Дополнительная компетентность Ур. 6

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы получаете компетентность для ещё 2 навыков на выбор из тех, которыми вы владеете.
Кратко: Получаете компетентность к 2 навыкам на выбор.

Увёртливость Ур. 7

Защита ⏱ Пассивная способность
Вы можете ловко отскочить в сторону от некоторых угроз. Когда вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона вовсе, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален. Вы не можете использовать это умение в состоянии недееспособный.
Кратко: Спасбросок Ловкости против урона: 0 урона при успехе, половина при провале.

Надёжный талант Ур. 7

Польза ⏱ Пассивная способность
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая использует одно из ваших владений инструментом или навыком, то при выпадении на к20 результата 9 или ниже вы можете считать, что выпало 10.
Кратко: При проверке навыка/инструмента результат 9 и ниже считается 10.

Улучшенный хитрый удар Ур. 11

Бой ⏱ Без действия (в ваш ход)
Вы можете использовать до двух эффектов Хитрого удара при нанесении урона от скрытой атаки, отказавшись от костей для каждого эффекта.
Кратко: Используйте до двух эффектов Хитрый удар за одну Скрытую атаку.

Коварные удары Ур. 14

Бой ⏱ Без действия (в ваш ход)
Вы отточили новые способы коварного использования вашей Скрытой атаки. Теперь в число опций вашего Хитрого удара входят следующие эффекты.Оглушить (стоимость: 2к6). Цель должна сделать спасбросок Телосложения. В случае провала в её следующий ходу ей доступно лишь одно из следующего: перемещение, действие или бонусное действие.Вырубить (стоимость: 6к6). Цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае провала она получает состояние бессознательный длительностью в 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон. Цель в состоянии бессознательный повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, избавляясь от эффекта на себе при успехе.Ослепить (стоимость: 3к6). Цель должна совершить спасбросок Ловкости. В случае провала она получает состояние ослеплённый до конца её следующего хода.
Кратко: Хитрая атака: оглушает (2к6), ослепляет (3к6) или вырубает (6к6) при провале спасброска.

Скользкий ум Ур. 15

Защита ⏱ Пассивная способность
Ваш хитрый разум чрезвычайно сложно контролировать. Вы получаете владение спасбросками Мудрости и Харизмы.
Кратко: Владение спасбросками Мудрости и Харизмы.

Неуловимый Ур. 18

Защита ⏱ Пассивная способность
Вы настолько увёртливы, что противнику крайне редко удаётся взять над вами верх. Никакие броски атаки по вам не могут получить преимущество, пока вы не находитесь в состоянии недееспособный.
Кратко: Противник не может получить преимущество в атаке по вам, если вы не недееспособны.

Эпическая черта Ур. 19

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар духа ночи.
Кратко: Получаете эпическую черту по выбору (рекомендуется «Дар духа ночи»).

Удача Ур. 20

Польза ⏱ Без действия (в ваш ход) ↻ Короткий или Долгий отдых
Вы получаете изумительный дар преуспевать, когда это вам необходимо. Если вы провалили Тест к20, то вы можете изменить полученный результат на «20».Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Кратко: При провале броска к20 меняете результат на 20. Используется 1 раз между отдыхами.

Подкласс Плута — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях Плута, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Мистический ловкач, Убийца, Клинок души и Вор.

Мистический ловкач

PHB

Усильте скрытность с помощью заклинаний.

Некоторые плуты усиливают свои прекрасно отточенные навыки скрытности и ловкости магией, делая магические приёмы подспорьем для своего ремесла. Одни Мистические ловкачи используют свои таланты для воровства и грабежа, другие же — потехи ради.

Использование заклинаний Ур. 3

Польза ⏱ Действие
Вы научились накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к Мистическому ловкачу.Заговоры. Вы знаете 3 заговора: Волшебная рука и 2 других заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника (список см. в описании класса волшебник). Рекомендуются: Расщепление разума и Малая иллюзия.Каждый раз, когда вы получаете уровень плута, вы можете заменить 1 из ваших заговоров (кроме заговора Волшебная рука) другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.По достижении 10 уровня плута вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.Ячейки заклинаний. Таблица «Заклинания Мистического ловкача» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.Заклинания Мистического ловкача
Уровень плутаПодг. закл.Ячейки 1Ячейки 2Ячейки 3Ячейки 4
332
443
543
643
7542
8642
9642
10743
11843
12843
139432
1410432
1510432
1611433
1711433
1811433
19124331
20134331
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 3 заклинания 1 уровня из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Очарование личности, Маскировка и Туманное облако.Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни плута, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Заклинания Мистического ловкача».Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний волшебника, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Заклинания Мистического ловкача». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы плут 7 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 5 заклинаний волшебника 1 или 2 уровня в любой комбинации.Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень плута, вы можете заменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний волшебника, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний волшебника.Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника вы можете использовать магическую фокусировку.
Кратко: Знаете 3 заговора, до 13 заклинаний 1–4 уровня. Ячейки: 1–4 уровня — 2/3/4/2/3/4/3/2/3/4/3/1/1.

Ловкая Волшебная рука Ур. 3

Польза ⏱ Бонусное действие
Когда вы накладываете заклинание Волшебная рука, можете сделать это бонусным действием, а также дать призрачной руке состояние невидимый. Вы можете управлять рукой бонусным действием и совершать с её помощью проверки Ловкости (Ловкость рук).
Кратко: Накладывает заклинание «Волшебная рука» бонусным действием, рука невидима и может совершать проверки Ловкости (Ловкость рук) бонусным действием.

Магическая засада Ур. 9

Бой ⏱ Пассивная способность
Если вы накладываете заклинание на существо, имея при этом состояние невидимый, то это существо совершает с помехой спасброски от этого заклинания в текущий ход.
Кратко: Невидимое существо получает помеху на спасброски от ваших заклинаний в текущий ход.

Многогранный ловкач Ур. 13

Бой ⏱ Пассивная способность
Вы получаете возможность отвлекать цели своей Волшебной рукой. Когда вы используете на существе вариант Повалить от вашего Хитрого удара, то вы можете также использовать этот же вариант на другом существе в пределах 5 футов от призрачной руки.
Кратко: При использовании «Повалить» Хитрого удара на существо, можно также применить этот же вариант на другое существо в 5 футах от призрачной руки.

Вор заклинаний Ур. 17

Контроль ⏱ Реакция ↻ Долгий отдых
Вы получаете способность магически воровать у другого заклинателя знания о том, как накладывать заклинание.Сразу после накладывания заклинания существом, целью которого являетесь вы или же если вы попали в область действия этого заклинания, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Интеллекта (Сл. равна вашей Сл. спасброска заклинания). Если спасбросок провален, то вы отменяете эффект заклинания на себе, и крадёте знание об этом заклинании, если оно как минимум 1 уровня и вы можете накладывать заклинания этого уровня (оно не обязательно должно быть заклинанием волшебника).Это заклинание считается для вас подготовленным в течение следующих 8 часов, а существо, у которого вы его украли, не может накладывать это заклинание, пока не пройдёт 8 часов.Украв заклинание с помощью этой способности, вы не можете использовать её повторно до окончания продолжительного отдыха.
Кратко: Реакцией отменяет эффект заклинания на себе при провале спасброска Интеллекта и крадёт знание о нём на 8 часов.

Убийца

PHB

Упражняйтесь в мрачном искусстве cмерти.

Обучение убийцы сосредоточено на использовании скрытности, яда и маскировки, чтобы устранять врагов со смертельной эффективностью. Хотя некоторые плуты, избравшие этот путь, являются наёмными убийцами, шпионами или охотниками за головами. Возможности этого подкласса одинаково полезны для приключенцев, сталкивающихся с различными чудовищными врагами.

Ликвидация Ур. 3

Бой ⏱ Пассивная способность
Вы искусно устраиваете засады, что даёт вам следующие эффекты.Инициатива. Вы получаете преимущество на броски инициативы.Неожиданные удары. В течение первого раунда каждого сражения вы получаете преимущество к броскам атаки против любого существа, которое ещё не совершило ход. Если в течение этого раунда вы попадаете скрытой атакой по любой цели, то она получает дополнительный урон того же типа, что наносит используемое оружие, равный вашему уровню плута.
Кратко: Преимущество на инициативу и атаки в первом раунде. Дополнительный урон равен {level} при попадании Скрытой атакой.

Инструменты убийцы Ур. 3

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы получаете набор для маскировки и набор отравителя, а также владение ими.
Кратко: Получает наборы для маскировки и отравителя, а также владение ими.

Мастер проникновения Ур. 9

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы — эксперт в области следующих техник, которые помогают вам при проникновении.Виртуозное подражание. Вы можете безошибочно подражать речи и/или почерку другого человека, если потратили на его изучение не менее 1 часа.Прицеливание на ходу. Ваша скорость не уменьшается до 0 при использовании Точного прицеливания.
Кратко: Безошибочно подражает речи/почерку после 1 часа изучения. Скорость не падает до 0 при Точном прицеливании.

Отравленное оружие Ур. 13

Бой ⏱ Без действия (в ваш ход)
Когда вы используете вариант Отравить от вашего Хитрого удара, то цель также получает 2к6 урона ядом, при каждом провале спасбросока от этого варианта.Этот урон игнорирует сопротивление урону ядом.
Кратко: При провале спасброска от «Отравить» Хитрого удара цель получает 2к6 урона ядом (игнорирует сопротивление).

Смертельный удар Ур. 17

Бой ⏱ Без действия (в ваш ход) ↻ Короткий или Долгий отдых
Когда вы попадаете по цели скрытой атакой в первом раунде боя, то она должна совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства). Проваленный спасбросок означает удвоение урона от вашей атаки по этой цели.
Кратко: При попадении Скрытой атакой в 1-м раунде урон удваивается, если цель провалит спасбросок (Сл. 8 + {dex} + {prof}).

Клинок души

PHB

Разите врагов псионическими клинками.

Клинок души поражает врагов силой разума, прорезая как физические, так и психические барьеры. Эти плуты обнаруживают в себе псионическую силу и направляют её в интересах своей плутовской деятельности. Ваши псионические способности Клинка души, возможно, преследовали вас с детства, раскрывая весь свой потенциал только когда вы испытывали стресс во время приключений. А возможно, разыскав орден адептов-экстрасенсов, вы потратили годы на изучение того, как проявлять свою силу.

Псионическая сила Ур. 3

Польза ⏱ Пассивная способность
В вас сокрыт источник псионической энергии. Он представлен в виде костей псионической энергии, которые питают определенные силы, предоставленные вам этим подклассом. Таблица «Кости энергии Клинка души» показывает количество и значение доступных вам костей на определённых уровнях плута.Кости энергии Клинка души
Уровень плутаЗначение костиКоличество
3к64
5к86
9к88
11к108
13к1010
17к1212
Все черты этого подкласса, требующие использования костей псионической энергии, могут использовать только кости, полученные от этого подкласса. Некоторые из ваших сил расходуют кости псионической энергии так, как указано в описании силы. Вы не можете использовать способности, если все ваши кости псионической энергии израсходованы.Вы восстанавливаете 1 израсходованную кость псионической энергии по окончании короткого отдыха и все израсходованные кости по окончании продолжительного отдыха.Пси-усиленная сноровка. Если вы проваливаете проверку характеристики, используя навык или инструмент, которым вы владеете, то вы можете совершить бросок кости псионической энергии и добавить результат к значению, полученному при проверке, потенциально обращая провал в успех. Вы расходуете кость только в том случае, если бросок становится успешным.Психический шепот. Вы можете установить телепатическую связь между собой и другими. Действием магия выберите 1 или нескольких существ (вплоть до вашего бонуса мастерства), которых вы можете видеть, после чего бросьте кость псионической энергии. Результат броска определяет то, в течение скольких часов выбранные существа могут телепатически общаться с вами, а вы с ними. Чтобы отправлять или получать сообщения (действий не требуется), вы и другие существа должны находиться в пределах 1 мили друг от друга. Существо может оборвать телепатическую связь в любой момент (действий не требуется).Каждый раз, когда вы впервые используете эту способность после окончания продолжительного отдыха, вы не расходуете кость псионической энергии. Во всех остальных случаях, когда вы используете способность, ваша кость расходуется.
Кратко: Имеете {level} костей пси-энергии (к6/к8/к10/к12). Восстанавливаете 1 после короткого отдыха, все — после долгого.

Психические клинки Ур. 3

Бой ⏱ Действие
Вы способны создавать мерцающие клинки психической энергии. Каждый раз, когда вы совершаете действие атака или наносите провоцированную атаку, в свободной руке вы можете создать психический клинок и совершить атаку им. Этот магический клинок обладает следующими характеристиками:Категория оружия: простое рукопашное оружиеУрон: 1к6 психической энергией + модификатор характеристики, использованной для броска атакиСвойства: Фехтовальное, Метательное (дальность 60/120)Приём: Подавление (вы можете использовать этот приём и он не входит в число приёмов, которые вы можете использовать с помощью умения Оружейные приёмы)Клинок мгновенно исчезает после атаки, вне зависимости от того, попали вы по цели или промахнулись, а также не оставляет следов, если наносит урон.После того, как вы атаковали клинком в свой ход, вы можете бонусным действием в этот же ход совершить рукопашную или дальнобойную атаку вторым психическим клинком, если при этом ваша другая рука свободна для его создания. Урон этой дополнительной атаки равен 1к4 вместо 1к6.
Кратко: Создаёте клинок (1к6 психич. урона, свойства фехт./метат.) при атаке. Бонусным действием атакуете вторым клинком (1к4).

Клинки души Ур. 9

Польза ⏱ Бонусное действие
Теперь при использовании ваших психических клинков вам доступны следующие силы:Самонаводящиеся удары. Если вы совершаете бросок атаки, используя свои психические клинки, и промахиваетесь по цели, то вы можете совершить бросок одной кости псионической энергии и добавить результат к броску атаки. Если благодаря этому атака попадает, то ваша кость псионической энергии расходуется.Психическая телепортация. Бонусным действием вы создаёте психический клинок, расходуете кость псионической энергии и бросаете её, после чего метаете клинок в видимое вами незанятое пространство на количество футов, не превышающее 10-кратный результат броска кости псионической энергии. Затем вы телепортируетесь в это пространство, а клинок исчезает.
Кратко: При промахе психическими клинками можете добавить результат броска кости к атаке. Бонусным действием телепортируйтесь на 10×результат броска кости.

Психическая завеса Ур. 13

Польза ⏱ Действие ↻ Долгий отдых
Вы можете сплести завесу из психических помех и укрыться за ней. Действием магия вы получаете состояние невидимый на 1 час или до тех пор, пока самостоятельно не окончите этот эффект (действие не требуется). Эта невидимость заканчивается раньше, если вы наносите существу урон или заставляете его совершить спасбросок.Использовав это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии (действий не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
Кратко: Действием магия получаете невидимость на 1 час или до нанесения урона/принуждения к спасброску. Восстанавливается за кость пси-энергии.

Раздирание разума Ур. 17

Контроль ⏱ Без действия (в ваш ход) ↻ Долгий отдых
Своими психическими клинками вы можете рассечь разум существа. Когда вы используете свои психические клинки, чтобы нанести урон от Скрытой атаки существу, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства). Если существо проваливает спасбросок, то оно получает состояние ошеломлённый на 1 минуту. Ошеломлённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая действие эффекта на себе при успехе.Использовав это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 3 кости псионической энергии (действий не требуется), чтобы восстановить использование этой способности.
Кратко: При уроне от скрытой атаки психическими клинками цель делает спасбросок Мудрости (Сл. 8 + {dex} + {prof}). При провале — ошеломлена на 1 минуту.

Вор

PHB

Охотьтесь за сокровищами, как заправский приключенец.

Ваше ремесло можно описать, как смесь деятельности взломщика, исследователя и охотника за сокровищами. Иначе говоря, вы — эталонный приключенец. Помимо улучшения ловкости и скрытности, вы приобретаете навыки, которые пригодятся во время изучения руин, а также извлечения максимальной выгоды из найденных в них магических предметов.

Быстрые руки Ур. 3

Польза ⏱ Бонусное действие
Бонусным действием вы можете совершить одно из следующих действий:Ловкость рук. Сделайте проверку Ловкости (Ловкость рук), чтобы взломать замок, обезвредить ловушку с помощью воровских инструментов или чтобы обшарить чей-то карман.Использовать предмет. Совершите действие использование или магия, чтобы использовать магический предмет, требующий такого действия.
Кратко: Бонусным действием: проверка Ловкости (Ловкость рук) или использование предмета, требующего действия.

Форточник Ур. 3

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы обучены способам пробраться в особенно труднодоступные места, что даёт вам следующие эффекты.Верхолаз. Ваша скорость лазания становится равна вашей скорости передвижения.Прыгун. Вы можете определять расстояние своего прыжка с помощью Ловкости вместо Силы.
Кратко: Скорость лазания равна скорости передвижения. Прыжки определяются Ловкостью вместо Силы.

Превосходная скрытность Ур. 9

Бой ⏱ Без действия (в ваш ход)
Вы получаете следующий вариант Хитрого удара.Атака исподтишка (стоимость: 1к6). Если у вас есть состояние невидимый, полученное от действия засада, то эта атака не снимает с вас это состояние, если вы заканчиваете ход за укрытием на три четверти или полным укрытием.
Кратко: Атака исподтишка (1к6) не снимает невидимость, если заканчиваешь ход за укрытием на 3/4 или полным.

Использование магических предметов Ур. 13

Польза ⏱ Пассивная способность
Вы научились извлекать максимальную выгоду из магических предметов, получая следующие эффекты.Настройка. Вы можете настроиться на 4 и менее магических предмета одновременно.Заряды. Всякий раз, когда вы используете свойство магического предмета, которое расходует заряды, бросьте 1к6. Результат 6 позволяет вам использовать свойство, не расходуя зарядов.Свитки. Вы можете использовать любой свиток заклинаний, применяя Интеллект в качестве заклинательной характеристики. Если заклинание является заговором или заклинанием 1 уровня, то вы можете наложить его без дополнительных проверок. Если свиток содержит заклинание более высокого уровня, то вы должны сначала успешно выполнить проверку Интеллекта (Аркана) с Сл. 10 + уровень заклинания. В случае успеха вы накладываете заклинание из свитка, а при провале свиток уничтожается.
Кратко: Настроен на 4 предмета. Бросок 1к6=6 не тратит заряды. Свитки используются с Интеллектом как заклинательной хар-кой. Проверка Интеллекта (Анализ) Сл. 10 + уровень заклинания.

Воровские рефлексы Ур. 17

Бой ⏱ Пассивная способность
Вы — эксперт в области устройства засад и быстрого ухода от опасности. Вы можете совершить 2 хода во время первого раунда любого сражения. Совершите первый ход согласно своей нормальной инициативе, а второй ход с инициативой на 10 меньше.
Кратко: 2 хода в первом раунде: первый по инициативе, второй с инициативой на 10 меньше.

Наследник Трёх

FRHoF

Станьте жутким агентом злого умысла.

Жажда крови Ур. 3

Бой
Когда враг, которого вы можете видеть в пределах 30 футов, получает урон и становится Окровавленным после получения этого урона, но не убит мгновенно, вы можете Реакцией телепортироваться в незанятое пространство, которое вы можете видеть, в пределах 5 футов от этого врага. После этого вы можете совершить одну рукопашную атаку. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Кратко: Реакцией при Окровавлении врага в 30 фут.: телепорт 5 фут. + рукопашная атака. {int} раз за отдых.

Устрашающая верность Ур. 3

Защита
Выберите одного из Мёртвой Троицы: Бейна, Баала или Миркула. Вы получаете Сопротивление одному типу урона и способность сотворять заговор, как описано в таблице ниже; вашей заклинательной характеристикой для этого заговора является Интеллект. Когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить свой выбор.
БогСопротивление уронуЗаговор
БейнПсихическая энергияМалая иллюзия [Minor Illusion]
БаалЯдЗащита от оружия [Blade Ward]
МиркулНекротическая энергияЛеденящее прикосновение [Chill Touch]
Кратко: Сопротивление 1 типу урона + заговор (Бейн: психика/Малая иллюзия; Баал: яд/Защита от оружия; Миркул: некротика/Леденящее прикосновение). Смена за отдых.

Наведение ужаса Ур. 9

Бой
Вы получаете следующий вариант Хитрого удара.Устрашение (стоимость: 1к6). Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Испуганной на 1 минуту. Пока цель Испугана таким образом, вы совершаете с Преимуществом броски атаки по этой цели. Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Кратко: Хитрый удар: 1 кость превосходства — испуг на 1 минуту (Сл Мудрости). Преимущество на атаки по испуганной цели.

Аура злобы Ур. 13

Бой
Вы излучаете злую силу, связанную с одним из Мёртвой Троицы. Когда вы используете Жажду крови и телепортируетесь, каждое существо по вашему выбору в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или от вашего целевого пространства (по вашему выбору) получает урон, равный вашему модификатору Интеллекта. Тип урона совпадает с тем, которое даёт выбранное вами сопротивление от умения Устрашающая верность. Урон от этого умения игнорирует Сопротивление.
Кратко: При телепорте Жажды крови: {int} урона существам в 10 фут. (тип = верность). Игнорирует сопротивление.

Ужасающее воплощение Ур. 17

Бой
Вы получаете перечисленные ниже преимущества.Резня. Вы восстанавливаете одно потраченное использование Жажды крови, когда завершаете Короткий отдых.Убийственный замысел. Когда вы бросаете кости урона вашей Коварной атаки, вы можете считать результаты «1» или «2» на кости как «3».
Кратко: Короткий отдых: +1 использование Жажды крови. Коварная атака: 1/2 на костях урона считаются 3.