Следопыт — Классы — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Классы

Следопыт

PHB Кость хитов: к10
Вдали от суеты городов, в дебрях беспутных лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой вечный дозор. Следопыты учатся выслеживать добычу, подобно хищнику, скрытно передвигаясь по дикой местности и прячась среди зарослей и завалов.Благодаря своей связи с природой следопыты также могут творить заклинания, используя её первобытную мощь. Следопыт оттачивает свои таланты и магию со смертельным упорством, стремясь защитить мир от разорения чудовищами и тиранами.
Кость хитов к10
Спасброски Сила / Ловкость
Заклинательная характеристика Мудрость
Владение оружием Простое, Воинское
Владение доспехами Лёгкий, Средний, Щит
Владение навыками Выберите 3: Уход за животными, Атлетика, Проницательность, Анализ, Природа, Внимательность, Скрытность, Выживание
Ур. БМ Умения класса Избранный враг Подг. закл. 1 2 3 4 Ячейки 5
1 +2 Избранный враг, Использование заклинаний, Оружейные приёмы 2 2 2
2 +2 Искусный исследователь, Боевой стиль 2 3 2
3 +2 Умение подкласса 2 4 3
4 +2 Увеличение характеристик 2 5 3
5 +3 Дополнительная атака 3 6 4 2
6 +3 Скиталец 3 6 4 3
7 +3 Умение подкласса 3 7 4 3
8 +3 Увеличение характеристик 3 7 4 3
9 +4 Компетентность 4 9 4 3 2
10 +4 Неутомимый 4 9 4 3 2
11 +4 Умение подкласса 4 10 4 3 3
12 +4 Увеличение характеристик 4 10 4 3 3
13 +5 Беспощадный охотник 5 11 4 3 3 1
14 +5 Природная завеса 5 11 4 3 3 1
15 +5 Умение подкласса 5 12 4 3 3 2
16 +5 Увеличение характеристик 5 12 4 3 3 2
17 +6 Меткий охотник 6 14 4 3 3 3 1
18 +6 Дикие чувства 6 14 4 3 3 3 1
19 +6 Эпическая черта 6 15 4 3 3 3 2
20 +6 Убийца врагов 6 15 4 3 3 3 2

Избранный враг Ур. 1

Бой ↻ Долгий отдых
У вас всегда подготовлено заклинание Метка охотника. Вы можете наложить его дважды без траты ячейки заклинания и восстанавливаете все потраченные использования этого умения после завершения продолжительного отдыха.Количество раз, которое вы можете сотворить заклинание без траты ячейки, увеличивается при достижении определённых уровней следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» из таблицы «Умения следопыта».
Кратко: Всегда подготовлена Метка охотника. Без ячейки: 2/3/4/5/6 раз (ур. 1/5/9/13/17). На 13 ур. — концентрация нерушима. На 17 ур. — преимущество на атаки vs цели. На 20 ур. — кость урона к10.

Использование заклинаний Ур. 1

Польза
Вы можете накладывать заклинания, используя свою связь с природой. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям следопыта, которые будут перечислены в списке заклинаний следопыта далее в описании класса.Ячейки заклинаний. Таблица «Умения следопыта» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний следопыта. Рекомендуются: Лечение ран и Опутывающий удар.Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни следопыта, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения следопыта».Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний следопыта, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения следопыта». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы следопыт 5 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний следопыта 1 или 2 уровня в любой комбинации.Если другое умение следопыта даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями следопыта для вас.Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний следопыта, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.Заклинательная характеристика. Мудрость — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний следопыта.Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний следопыта вы можете использовать фокусировку друидов.
Кратко: Мудрость — заклинательная хар-ка. Подготавливает 2+ заклинаний из списка следопыта. Ячейки восстанавливаются после долгого отдыха.

Оружейные приёмы Ур. 1

Бой
Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия из тех, которыми вы владеете, по вашему выбору. Например, длинных луков и коротких мечей. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять типы оружия. Например, вы можете перейти на использование оружейных приёмов скимитаров и длинных мечей.
Кратко: Используйте приёмы с {weapon_mastery_known} типами оружия. Меняйте выбор после долгого отдыха.

Искусный исследователь Ур. 2

Польза
Ваши путешествия наделили вас следующими эффектами:Компетентность. Выберите одно из ваших владений навыком, для которого у вас нет компетентности. Вы получаете компетентность для этого навыка.Языки. Вы обучаетесь 2 языкам на выбор из таблиц языков в главе 2.
Кратко: Компетентность в одном навыке. Изучаете 2 языка.

Боевой стиль Ур. 2

Бой
Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Вместо выбора одной из доступных черт, можете выбрать вариант ниже.Воин-друид. Вы обучаетесь 2 заговорам друида на ваш выбор (список заклинаний друида находится в описании класса друид). Рекомендуется выбрать Наставление и Звёздный огонёк. Выбранные заговоры для вас считаются заклинаниями следопыта, и для их сотворения используется Мудрость. Каждый раз, когда вы получаете уровень следопыта, вы можете заменить 1 из этих заговоров другим заговором друида.
Кратко: Получаете одну черту боевого стиля по выбору.

Подкласс следопыта Ур. 3

Польза
Вы получаете подкласс следопыта по вашему выбору. Подклассы Повелителя зверей, Фейского странника, Сумрачного охотника и Охотника подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях следопыта. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню следопыта или ниже.
Кратко: Получаете специализацию: Повелитель зверей, Фейский странник, Сумрачный охотник или Охотник.

Улучшение характеристик Ур. 4

Польза
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях следопыта 8, 12 и 16.
Кратко: Черта «Улучшение характеристик» или другая черта по выбору. Повторяется на ур. 8, 12 и 16.

Дополнительная атака Ур. 5

Бой
Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Кратко: При действии Атака атакуете 2 раза вместо одного.

Скиталец Ур. 6

Польза
Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлый доспех. Вы также получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости передвижения.
Кратко: +10 фут. скорости (без тяжёлого доспеха). Скорость лазания и плавания = скорость передвижения.

Компетентность Ур. 9

Польза
Выберите 2 из ваших владений навыком, для которых у вас нет компетентности. Вы получаете компетентность для этих навыков.
Кратко: Получаете компетентность в 2 выбранных навыках, которыми уже владеете.

Неутомимый Ур. 10

Защита ⏱ Действие ↻ Долгий отдых
Отныне в путешествиях вас поддерживают первобытные силы, предоставляя следующие эфекты:Временные хиты. Действием магия вы можете дать себе количество временных хитов, равное 1к8 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.Снижение истощения. После завершения каждого короткого отдыха ваша степень состояния истощённый (при наличии) уменьшается на 1.
Кратко: Действием: 1к8+{wis} временных хитов ({wis} раз, долгий отдых). После каждого короткого отдыха истощённый уменьшается на 1 степень.

Беспощадный охотник Ур. 13

Польза
Получение урона не прерывает вашу концентрацию при использовании Метки охотника.
Кратко: Урон не прерывает концентрацию на Метке охотника.

Природная завеса Ур. 14

Польза ⏱ Бонусное действие ↻ Долгий отдых
Вы обращаетесь к духам природы, чтобы они скрыли вас при помощи магии. Бонусным действием, вы можете дать себе состояние невидимый до конца вашего следующего хода.Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Кратко: Бонусным действием — невидимый до конца следующего хода. {wis} раз, долгий отдых.

Меткий охотник Ур. 17

Бой
Вы получаете преимущество при бросках атаки против существа, которое в данный момент отмечено вашей Меткой охотника.
Кратко: Преимущество на атаки по цели, отмеченной Меткой охотника.

Дикие чувства Ур. 18

Защита
Ваша связь с силами природы предоставляет вам слепое зрение в радиусе 30 футов.
Кратко: Слепое зрение 30 футов.

Эпическая черта Ур. 19

Польза
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар пространственного путешествия.
Кратко: Получаете эпическую черту или другую доступную по требованиям. Рек.: Дар пространственного путешествия.

Убийца врагов Ур. 20

Бой
Кость урона, наносимого вашей Меткой охотника, становится равна к10 вместо к6.
Кратко: Урон Метки охотника — к10 вместо к6.

Подкласс следопыта — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях следопыта, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Повелитель зверей, Фейский странник, Сумрачный охотник и Охотник.

Повелитель зверей

PHB

Свяжите себя с первобытным зверем.

Используя первобытную магию и глубокую связь с миром природы, Повелитель зверей устанавливает мистические узы с особым животным.

Первобытный спутник Ур. 3

Польза
Вы магически призываете первобытного зверя, берущего силу из вашей связи с природой. Выберите его статблок: Наземный зверь, Морской зверь или Небесный зверь. Вы также выбираете тип животного из подходящих для избранного статблока. Какой бы статблок вы ни выбрали, зверь носит первобытную метку, указывающую на его мистическое происхождение.Зверь дружественен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Он также исчезает, если вы умираете.Зверь в бою. В бою зверь действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать реакции самостоятельно, но единственное доступное ему действие — уклонение, если вы не потратите бонусное действие в свой ход, приказывая ему совершить одно из действий из его стаблока или любое другое действие. Когда вы совершаете действие атака, вы также можете потратить одну из ваших атак, приказывая зверю совершить действие Удар зверя. Если вы недееспособны, то зверь может совершать 1 любое действие, не ограничиваясь уклонением.Восстановление или замена зверя. В течение часа после смерти зверя вы можете действием магия коснуться его и потратить ячейку заклинания 1 уровня или выше. Через минуту зверь возвращается к жизни с полными хитами.Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете призвать другого первобытного зверя. Новый зверь появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас, и вы выбираете его статблок и внешность. Если у вас уже есть первобытный зверь, призванный этой способностью, то при появлении нового он исчезает.
Наземный зверь

Средний зверь, без мировоззрения

КД
13 + модификатор Мудрости
ХП
5 + пятикратный уровень следопыта (к8 за уровень следопыта)
Скорость
40 фт., лазая 40 фт.
Сил 14 (+2) +2
Лов 14 (+2) +2
Тел 15 (+2) +2
Инт 8 (-1) -1
Мдр 14 (+2) +2
Хар 11 (+0) +0
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 12
Языки
понимает языки, которые знает призыватель
ПО
— (0 опыта, БМ равен вашему БМ)

Первичная связь. Вы можете добавить свой бонус мастерства к любой проверке характеристик или спасброску, которые совершает зверь.

Удар Зверя. Бросок рукопашной атаки: бонус к попаданию равен вашему модификатору заклинательной атаки, досягаемость 5 фт. Попадание: 1к8 + 2 + ваш модификатор Мудрости дробящего, колющего или рубящего урона (выберите тип, когда призываете зверя). Если перед броском атаки зверь продвинулся к цели не менее чем на 20 футов по прямой, то цель получает дополнительно 1к6 урона того же типа; если цель является существом большого размера или менее, то она также получает состояние лежащий ничком.

Небесный зверь

Маленький зверь, без мировоззрения

КД
13 + модификатор Мудрости
ХП
4 + четырёхкратный уровень следопыта (к6 за уровень следопыта)
Скорость
10 фт., летая 60 фт.
Сил 14 (+2) +2
Лов 14 (+2) +3
Тел 15 (+2) +2
Инт 8 (-1) -1
Мдр 14 (+2) +2
Хар 11 (+0) +0
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 12
Языки
понимает языки, которые знает призыватель
ПО
— (0 опыта, БМ равен вашему БМ)

Облёт. Зверь не провоцирует атаки, когда вылетает из зоны досягаемости врага.

Первичная связь. Вы можете добавить свой бонус мастерства к любой проверке характеристик или спасброску, которые совершает зверь.

Удар Зверя. Бросок рукопашной атаки: бонус к попаданию равен вашему модификатору заклинательной атаки, досягаемость 5 фт. Попадание: 1к4 + 3 + ваш модификатор Мудрости рубящего урона.

Морской зверь

Средний зверь, без мировоззрения

КД
13 + модификатор Мудрости
ХП
5 + пятикратный уровень следопыта (к8 за уровень следопыта)
Скорость
5 фт., плавая 60 фт.
Сил 6 (-2) -2
Лов 16 (+3) +3
Тел 13 (+1) +1
Инт 8 (-1) -1
Мдр 14 (+2) +2
Хар 11 (+0) +0
Чувства
тёмное зрение 90 фт., пассивная внимательность 12
Языки
понимает языки, которые знает призыватель
ПО
— (0 опыта, БМ равен вашему БМ)

Амфибия. Зверь может дышать и на суше, и под водой.

Первичная связь. Вы можете добавить свой бонус мастерства к любой проверке характеристик или спасброску, которые совершает зверь.

Удар Зверя. Бросок рукопашной атаки: бонус к попаданию равен вашему модификатору заклинательной атаки, досягаемость 5 фт. Попадание: 1к6 + 2 + ваш модификатор Мудрости дробящего или колющего урона (выберите тип, когда призываете зверя). Цель также получает состояние схваченный (Сл. высвобождения равна Сл. спасброска ваших заклинаний).

Кратко: Призываете первобытного зверя. Бонусным действием приказываете ему атаковать/действовать. Одну атаку за ход можно заменить командой Удар. Меняете зверя после долгого отдыха.

Исключительная дрессировка Ур. 7

Польза
Когда вы бонусным действием приказываете своему первобытному спутнику совершить действие, то вы также можете приказать ему совершить действие рывок, отход, уклонение или помощь, используя его бонусное действие.Кроме того, каждый раз, когда зверь попадает броском атаки и наносит урон, то он может нанести урон силовым полем, либо свой обычный тип урона по вашему выбору.
Кратко: Зверь получает бонусное действие для рывка/отхода/уклонения/помощи. Урон зверя может быть силовым (на ваш выбор).

Звериная ярость Ур. 11

Бой
Когда вы приказываете своему зверю использовать действие Удар зверя, то он может совершить его дважды.Кроме того, когда зверь впервые в каждый ход попадает по существу под действием вашей Метки охотника, то он наносит дополнительный урон силовым полем, равный бонусному урону этого заклинания.
Кратко: Зверь при команде Удар бьёт дважды. При первом попадании в цель Метки охотника — доп. урон силовым полем = урону Метки.

Общие заклинания Ур. 15

Польза
Когда вы накладываете заклинание, направленное на себя, то вы также можете распространить его эффект на первобытного спутника, если он находится в пределах 30 футов от вас.
Кратко: Заклинания, направленные на себя, также действуют на спутника в 30 футах.

Фейский странник

PHB

Сражайтесь с весельем и яростью фей.

Благодаря дару архифеи или преобразившему вас месту в Стране фей, вас окружает фейская таинственность. Как бы вы ни приобрели свою магию фей, теперь вы — Фейский странник. Ваш радостный смех осветляет сердца угнетенных, а ваше воинское мастерство наводит ужас на врагов, ибо веселье фей велико, а их ярость — ужасна.

Заклинания Фейского странника Ур. 3

Польза
Когда вы достигнете уровня следопыта, указанного в таблице «Заклинания Фейского странника», то перечисленные заклинания будут всегда считаться для вас подготовленными.Вы также обладаете благословением фей. Выберите его из таблицы «Дары фей» или определите случайным образом.Заклинания Фейского странника
Уровень следопытаПодготовленные заклинания
3Очарование личности
5Туманный шаг
9Призыв духа феи
13Переносящая дверь
17Фальшивый двойник
Дары фей
1к6Дар
1Пока вы совершаете короткий или продолжительный отдых, вокруг вас порхают иллюзорные бабочки.
2С приходом рассвета в ваших волосах распускаются цветы.
3От вас исходит едва уловимый запах корицы, лаванды, мускатного ореха либо другой успокаивающей травы или специи.
4Ваша тень танцует, пока никто не смотрит прямо на неё.
5У вас прорастают рога (например, оленьи).
6Ваша кожа и волосы меняют цвет с каждым рассветом.
Кратко: Всегда подготовлены: Очарование личности (ур. 3), Туманный шаг (ур. 5), Призыв духа феи (ур. 9), Переносящая дверь (ур. 13), Фальшивый двойник (ур. 17).

Ужасающие удары Ур. 3

Бой
Вы можете усилить удары своего оружия с помощью ошеломляющей магии, черпаемой из мрачных лощин Страны фей. Когда вы поражаете существо оружием, то вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона психической энергией, но цель может получить этот дополнительный урон только один раз в ход. Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11 уровня следопыта.
Кратко: При попадании оружием: +1к4 (→1к6 на 11 ур.) психического урона. 1 раз в ход.

Потусторонние чары Ур. 3

Польза
Когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете к ней бонус, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).Кроме того, вы приобретаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Обман, Выступление или Убеждение.
Кратко: +{wis} (мин. +1) к проверкам Харизмы. Владение: Обман, Выступление или Убеждение (на выбор).

Обворожительная уловка Ур. 7

Контроль ⏱ Реакция
Магия Страны Фей охраняет ваш разум. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный или испуганный.Кроме того, если вы или существо, которое вы видите в пределах 120 футов от вас, преуспеете в спасброске от состояний очарованный или испуганный, то вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить другое существо, которое вы видите в пределах 120 футов от вас, совершить спасбросок Мудрости со Сл. спасброска ваших заклинаний. Если спасбросок провален, то цель становится очарованной или испуганной вами (по вашему выбору) на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, избавляясь от эффекта на себе при успешном спасброске.
Кратко: Преимущество на спасброски vs очарованный/испуганный. При успехе союзника/вас — реакцией переносите эффект на другое существо (спасбросок Мудрости или 1 мин).

Фейская подмога Ур. 11

Польза ↻ Долгий отдых
Вы можете накладывать заклинание Призыв духа фей без материального компонента. Вы также способны единожды наложить его без ячейки заклинания и сможете сделать это снова, когда закончите продолжительный отдых.Каждый раз, когда вы начинаете накладывать это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. Если вы решите так сделать, то его продолжительность составляет 1 минуту.
Кратко: Призыв духа феи без материального компонента. Раз в долгий отдых — без ячейки. Опционально — без концентрации (1 мин).

Туманный странник Ур. 15

Польза ↻ Долгий отдых
Вы можете накладывать заклинание туманный шаг, не тратя ячейки заклинания. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.Кроме того, всякий раз, когда вы накладываете заклинание туманный шаг, вы можете взять с собой одно согласное существо, которое видите в пределах 5 футов от вас. Это существо телепортируется в любое свободное пространство по вашему выбору в пределах 5 футов от вашего места назначения.
Кратко: Туманный шаг без ячейки {wis} раз. Можно взять с собой 1 существо в 5 фут.

Сумрачный охотник

PHB

Используйте магию теней в борьбе с врагами.

Сумрачные охотники ощущают себя как дома даже в самых тёмных местах. Они орудуют магией Царства теней, направляя её против врагов, что рыщут во мраке.

Угроза из засады Ур. 3

Бой ↻ Долгий отдых
Вы овладели мастерством создания опасных засад, получая следующие эффекты:Прыжок из засады. В начале вашего первого хода в каждом бою ваша скорость увеличивается на 10 футов до конца этого хода.Ужасающий удар. Когда вы совершаете атаку оружием по существу и попадаете, то можете дополнительно нанести ему 2к6 урона психической энергией. Вы можете использовать это преимущество только раз в ход и количество использований равно вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.Бонус к инициативе. Совершая бросок инициативы, вы можете добавить к нему значение вашего модификатора Мудрости.
Кратко: 1-й ход боя: +10 фут. скорости. При попадании: +2к6 (→2к8 на 11 ур.) психич. урона ({wis} раз/долгий отдых). Инициатива: +{wis}.

Заклинания Сумрачного охотника Ур. 3

Польза
Когда вы достигнете уровня следопыта, указанного в таблице «Заклинания Сумрачного охотника», перечисленные заклинания будут всегда считаться для вас подготовленными.Заклинания Сумрачного охотника
Уровень следопытаПодготовленные заклинания
3Маскировка
5Трюк с верёвкой
9Ужас
13Высшая невидимость
17Притворство
Кратко: Всегда подготовлены: Маскировка (ур. 3), Трюк с верёвкой (ур. 5), Ужас (ур. 9), Высшая невидимость (ур. 13), Притворство (ур. 17).

Теневой взор Ур. 3

Польза
Вы получаете тёмное зрение с радиусом 60 футов. Если на момент получения этой черты вы уже имеете тёмное зрение, то его досягаемость увеличивается на 60 футов.Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на тёмное зрение. Находясь во тьме, вы находитесь в состоянии невидимый для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой тьме.
Кратко: Тёмное зрение +60 фут. Во тьме — невидимы для существ с тёмным зрением.

Железный разум Ур. 7

Защита
Вы отточили технику сопротивления воздействующим на разум силам. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если вы уже им владеете, то вместо этого вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).
Кратко: Владение спасброском Мудрости. Если уже есть — Интеллект или Харизма (на выбор).

Напор охотника Ур. 11

Бой
Урон психической энергией вашего Ужасающего удара становится равным 2к8. Кроме того, когда вы используете эффект Ужасающий удар вашего умения Угроза из засады, то вы можете наложить один из следующих дополнительных эффектов:Внезапный удар. Вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием против другого существа, находящегося в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах досягаемости оружия.Массовый ужас. Цель и каждое существо в пределах 10 футов от неё должны сделать спасбросок Мудрости против Сл. спасброска ваших заклинаний. Если спасбросок провален, то существо получает состояние испуганный до начала вашего следующего хода.
Кратко: Урон Ужасающего удара → 2к8. Доп. эффект: Внезапный удар (атака по соседнему) или Массовый ужас (АоЕ испуганный, спасбросок Мудрости).

Теневое уклонение Ур. 15

Защита ⏱ Реакция
Каждый раз, когда существо совершает атаку против вас, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы наложить на него помеху. Независимо от того, попадает атака или нет, вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое и видимое вами пространство.
Кратко: Реакцией: помеха на атаку против вас, затем телепортируетесь на 30 фут.

Охотник

PHB

Оберегайте людей и природу от разрушения.

Вы преследуете добычу на любой местности, используя свои способности Охотника, чтобы защитить природу и людей от сил, которые стремятся их уничтожить.

Знания охотника Ур. 3

Польза
Вы можете призвать силы природы, чтобы выявить определённые сильные и слабые стороны вашей добычи. Пока существо отмечено вашей Меткой охотника, вы знаете, есть ли у него иммунитеты, сопротивления или уязвимости, а также какие они.
Кратко: Знаете иммунитеты/сопротивления/уязвимости цели под Меткой охотника.

Добыча охотника Ур. 3

Бой
Вы получаете одно из следующих умений на выбор. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить выбранное умение другим.Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых стойких врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием и его хиты ниже максимума, то это оружие наносит ему дополнительно 1к8 урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон только 1 раз в ход.Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия и в пределах 5 футов от первичной цели, если это существо ещё не было атаковано вами в этот ход.
Кратко: Выбор (меняется после отдыха): Убийца колоссов (+1к8 по ослабленным, 1/ход) или Сокрушитель орд (вторая атака по соседнему существу, 1/ход).

Оборонительная тактика Ур. 7

Защита
Вы получаете одно из следующих умений на выбор. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить выбранное умение другим.Побег от орды. Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой.Защита от мультиатаки. Если существо попадает по вам атакой, то оно получает помеху на все свои последующие атаки по вам в этот ход.
Кратко: Выбор (меняется после отдыха): Побег от орды (провоцированные атаки с помехой) или Защита от мультиатаки (атаки после первого попадания с помехой).

Улучшенная добыча охотника Ур. 11

Бой
Один раз за ход, когда вы наносите урон существу, отмеченному вашей Меткой охотника, вы также можете нанести дополнительный урон от этого заклинания другому существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от первого существа.
Кратко: Раз в ход при уроне Меткой охотника — также наносите бонусный урон Метки другому существу в 30 фут.

Улучшенная защита охотника Ур. 15

Защита ⏱ Реакция
Когда вы получаете урон, то вы можете реакцией дать себе сопротивление к этому урону и любому другому урону того же типа до конца текущего хода.
Кратко: Реакцией при получении урона: сопротивление к этому типу урона до конца хода.

Зимний странник

FRHoF

Выживите в ужасах ледяных пустошей.

Ледяной исследователь Ур. 3

Бой
Вы получаете перечисленные ниже преимущества.Пронзающий холод. Урон от ваших атак оружием, заклинаний Следопыта и умений Следопыта игнорирует Сопротивление урону Холодом.Сопротивление холоду. Вы получаете сопротивление урону Холодом.Полярные удары. Когда вы попадаете по существу броском атаки оружием, вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона Холодом, который цель может получить только один раз за ход. Когда вы достигаете 11-го уровня Следопыта, этот дополнительный урон увеличивается до 1к6.
Кратко: Атаки/заклинания игнорируют сопротивление холоду. Сопротивление холоду. Попадание оружием: +1к4/1к6 холодом (ур. 3/11).

Иней охотника Ур. 3

Защита
Ледяной иней покрывает вас и вашу добычу, защищая вас и мешая им. Когда вы сотворяете Метку охотника, вы получаете 1к10 плюс ваш уровень Следопыта Временных хитов. Кроме того, пока существо отмечено вашей Меткой охотника, оно не может совершить действие Отход.
Кратко: Метка охотника: 1к10 + уровень временных хитов. Отмеченное существо не может Отходить.

Заклинания Зимнего странника Ур. 3

Польза
Когда вы достигаете уровня Следопыта, указанного в таблице «Заклинания Зимнего странника», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.
Уровень СледопытаЗаклинания
3Ледяной кинжал [Ice Knife]
5Удержание личности [Hold Person]
9Снятие проклятья [Remove Curse]
13Град [Ice Storm]
17Конус холода [Cone of Cold]
Кратко: Всегда подготовленные заклинания холода (ур. 3–17).

Укрепляющая душа Ур. 7

Исцеление
Ваш опыт выживания в суровой среде позволяет поддерживать не только себя, но и союзников. Действием Магия выберите количество существ, равное вашему модификатору Мудрости (минимум одно), которых вы можете видеть. Каждое выбранное существо восстанавливает 1к10 плюс ваш уровень Следопыта Хитов и совершает с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или окончить состояние Испуганный на 1 час. Использовав это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Долгий отдых.
Кратко: Действием Магия: {wis} существ в {wis} исцеляют 1к10 + уровень + с Advantage спас от испуга. 1/отдых.

Ледяное возмездие Ур. 11

Бой
Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией заставить это существо совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале она становится Ошеломлённой до конца вашего следующего хода. Пока цель Ошеломлённая, её Скорость снижается до 0 футов. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Кратко: Реакцией при попадании по вам: спасбросок Мудрости или Ошеломление (Скорость 0) до след. хода. {wis} раз за отдых.

Ледяное привидение Ур. 15

Бой
Когда вы сотворяете Метку охотника, вы можете принять призрачную, заснеженную форму. Эта форма длится до окончания заклинания, и пока вы находитесь в этой форме, вы получаете следующие преимущества. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите ячейку заклинаний 4-го уровня и выше (действие не требуется).Замёрзшая душа. Вы получаете Иммунитет к урону Холодом. Когда вы впервые принимаете эту форму и в начале каждого из ваших последующих ходов, каждое существо по вашему выбору в Эманации с радиусом 15 футов с центром на вас получает 2к4 урона Холодом.Частичная бестелесность. Вы получаете иммунитет к состояниям Схваченный, Сбитый с ног и Опутанный. Вы можете перемещаться сквозь существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью, но вы получаете 1к10 урона Чистой силой, если заканчиваете свой ход внутри существа или объекта.
Кратко: Метка охотника: призрачная форма. Иммунитет холоду, 2к4 холодом в 15 фут. Бестелесность: сквозь существа. 1/отдых.