← База знаний · Классы
Паладинов объединяет их клятва противостоять силам разрушения. Она обладает великой силой, принесённая или перед алтарём бога, или на священной поляне перед духами природы, или в минуту отчаяния и горя, когда единственными свидетелями стали мертвецы. Это источник могущества, который превращает набожного воина в благословенного героя.Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать врагов, защищать беспомощных и тех, кто сражается на их стороне.Практически по определению жизнь паладина полна приключений, ведь каждый паладин находится на передовой всеобъемлющей борьбы против сил разрушения. Воины и так редкость в армиях мира, но ещё меньше тех, кто достоин назвать себя паладином. Услышав зов, эти благословлённые герои оставляют свои прежние занятия, вооружаются и готовят свою магию.
Кость хитов
к10
Спасброски
Мудрость / Харизма
Заклинательная характеристика
Харизма
Владение оружием
Простое, Воинское
Владение доспехами
Любой, Щит
Владение навыками
Выберите 2:
Атлетика, Медицина, Запугивание, Убеждение, Проницательность, Религия
Особенности класса
♥
Возложение рук
Ур. 1
Исцеление
⏱ Бонусное действие
↻ Долгий отдых
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после завершения продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.Бонусным действием вы можете коснуться существа (в том числе себя) и направить часть запаса целительной силы на восстановление хитов этому существу, до максимума оставшихся в запасе очков.Альтернативно вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса целительной силы для снятия с цели состояния отравленный; альтернативный эффект не восстанавливает хиты существу.
Кратко: Запас = 5 × уровень хитов. Лечите существо или снимаете отравленный (5 хитов). На 14 ур.: снимаете ослеплённый/очарованный/оглохший/испуганный/парализованный/ошеломлённый (по 5 хитов).
◆
Использование заклинаний
Ур. 1
Польза
Вы научились накладывать заклинания через молитвы и медитацию. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям паладина, которые будут перечислены в списке заклинаний паладина далее в описании класса.Ячейки заклинаний. Таблица «Умения паладина» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний паладина. Рекомендуются: Палящая кара и Героизм.Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни паладина, как указано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения паладина».Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний паладина, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения паладина».Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы паладин 5 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний паладина 1 и 2 уровней в любой комбинации.Если другое умение паладина даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями паладина для вас.Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний паладина, для которого у вас имеется ячейка заклинания.Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний паладина.Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний паладина вы можете использовать священный символ.
Кратко: Харизма — заклинательная хар-ка. Подготавливает 2+ заклинаний из списка паладина. Ячейки восстанавливаются после долгого отдыха.
⚔
Оружейные приёмы
Ур. 1
Бой
Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия, из тех которыми вы владеете. Например для кинжалов и коротких луков.Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять типы оружия. Например, вы можете перейти на использование оружейных приёмов скимитаров и коротких мечей.
Кратко: Используйте приёмы с {weapon_mastery_known} типами оружия. Меняйте выбор после долгого отдыха.
⚔
Боевой стиль
Ур. 2
Бой
Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Вместо выбора одной из доступных черт, можете выбрать вариант ниже.Благословлённый воин. Вы изучаете 2 заговора жреца на свой выбор (см. описание класса жрец для списка заклинаний жреца). Рекомендуются: Наставление и Священное пламя. Выбранные заговоры считаются заклинаниями паладина для вас и харизма будет заклинательной характеристикой для них. Когда вы получаете уровень паладина, вы можете заменить один из заговоров на другой заговор жреца.
Кратко: Получаете одну черту боевого стиля по выбору.
⚔
Удар паладина
Ур. 2
Бой
↻ Долгий отдых
У вас всегда подготовлено заклинание Божественная кара. Вы можете использовать его без траты ячейки заклинаний, но вам надо завершить продолжительный отдых прежде чем вы сможете использовать его таким образом снова.
Кратко: Всегда подготовлена Божественная кара. Раз в долгий отдых — без траты ячейки.
◆
Божественный канал
Ур. 3
Польза
⏱ Бонусное действие
↻ Короткий или Долгий отдых
Вы можете направлять божественную энергию непосредственно из внешних планов для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с 1 таким эффектом: Божественное чувство, описанным ниже. Другие умения паладина дают дополнительные эффекты божественного канала. Когда вы используете божественный канал, вы выбираете какой эффект создать.Вы можете использовать Божественный канал этого класса дважды. Вы восстанавливаете 1 использование, когда заканчиваете короткий отдых. Вы восстанавливаете все использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные использования, когда достигаете 11 уровня паладина.Если эффект Божественного канала требует спасброска, то Сл. равна Сл. для спасброска против ваших заклинаний.Божественное чувство. Бонусным действием вы можете открыть своё сознание, чтобы обнаружить небожителей, исчадий и нежить. В течение следующих 10 минут или до того, как вы получите состояние недееспособный, вы знаете местоположение любого существа этих типов в радиусе 60 футов от вас, а также тип существа. В пределах этого же радиуса вы также обнаруживаете присутствие любого места или объекта, который был освящён или осквернён, как при действии заклинания Святилище.
Кратко: 2 использования (3 на ур. 11). Восстанавливается 1 на коротком отдыхе, все на долгом. Сл. эффектов = Сл. ваших заклинаний.Божественное чувство — бонусным действием: на 10 минут знаете местонахождение всех небожителей, исчадий и нежити в 60 футах, чувствуете их тип. Не работает при недееспособности.Подкласс добавляет дополнительные эффекты с 3 уровня.
◆
Подкласс паладина
Ур. 3
Польза
Вы получаете подкласс паладина по вашему выбору. Подклассы Клятвы Преданности, Клятвы Славы, Клятвы Древних и Клятвы Мести подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях паладина. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню паладина или ниже.
Кратко: Получаете специализацию: Преданность, Слава, Древние или Месть.
◆
Улучшение характеристик
Ур. 4
Польза
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях паладина 8, 12 и 16.
Кратко: Черта «Улучшение характеристик» или другая черта по выбору. Повторяется на ур. 8, 12 и 16.
⚔
Дополнительная атака
Ур. 5
Бой
Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Кратко: При действии Атака атакуете 2 раза вместо одного.
◆
Верный скакун
Ур. 5
Польза
↻ Долгий отдых
Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание Поиск скакуна.Вы также можете 1 раз сотворить это заклинание, не расходуя ячейку заклинания, и снова получить такую возможность после завершения продолжительного отдыха.
Кратко: Всегда подготовлен Поиск скакуна. Раз в долгий отдых — без траты ячейки.
◈
Аура защиты
Ур. 6
Защита
Вы излучаете защитную невидимую ауру 10-футовой эманации, исходящей от вас. Аура неактивна, если вы находитесь в состоянии недееспособный.Вы и дружественные существа в пределах ауры получаете бонус к спасброску, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1).Если рядом находится другой паладин, то существо может получать пользу только от одной Ауры защиты за раз; существо само выбирает, от какой ауры получать защиту.
Кратко: Аура 10 фут. (30 фут. на 18 ур.): вы и союзники получают +{cha} (мин. +1) к спасброскам.
⊗
Изгнание врагов
Ур. 9
Контроль
⏱ Действие
↻ Короткий или Долгий отдых
Действием магия вы можете потратить одно использование Божественного канала от паладина, чтобы поразить врагов благоговением. Демонстрируя свой священный символ или оружие, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 существо), которых вы видите в пределах 60 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние испуганный на 1 минуту или до получения любого урона. Пока существо находится в состоянии испуганный от этого умения, оно может совершать только 1 из следующих вариантов в свой ход: перемещение, действие или бонусное действие.
Кратко: Тратите Бож. канал: до {cha} существ в 60 футах — спасбросок Мудрости или испуганный на 1 мин.
◈
Аура отваги
Ур. 10
Защита
Вы и ваши союзники получаете иммунитет к состоянию испуганный, находясь в вашей Ауре защиты. Если испуганный союзник входит в эманацию, то это состояние не оказывает на него эффекта, пока он находится в пределах эманации.
Кратко: Иммунитет к испуганный для вас и союзников в Ауре защиты.
⚔
Сияющие удары
Ур. 11
Бой
Ваши удары теперь обладают сверхъестественной силой. Когда вы попадаете по цели броском атаки с использованием рукопашного оружия или безоружным ударом, цель получает дополнительно 1к8 урона излучением.
Кратко: Рукопашные атаки и безоружные удары: +1к8 урона излучением.
♥
Исцеляющее прикосновение
Ур. 14
Исцеление
Когда вы используете Возложение рук на существе, вы также можете снять одно или несколько из следующих состояний: ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, парализованный или ошеломлённый. Для каждого состояния, которое вы снимаете, вам нужно потратить 5 хитов из запаса наложения рук; это действие не восстанавливают хиты существу.
Кратко: При Возложении рук: снимайте ослеплённый/очарованный/оглохший/испуганный/парализованный/ошеломлённый (по 5 хитов каждое).
◈
Расширение ауры
Ур. 18
Защита
Ваша Аура защиты теперь равна 30-футовой эманации.
Кратко: Аура защиты расширяется до 30 футов.
◆
Эпическая черта
Ур. 19
Польза
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар истинного зрения.
Кратко: Получаете эпическую черту или другую доступную по требованиям. Рек.: Дар истинного зрения.
Подклассы
Подкласс паладина — это специализация, которая предоставляет вам умения на определённых уровнях паладина, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Клятвы Преданности, Клятвы Славы, Клятвы Древних и Клятвы Мести. Каждый из этих подклассов представляет собой свод клятв, которые паладин начинает принимать при вступлении в класс. Последняя клятва, принимаемая на 3 уровне, является кульминацией обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя истинными паладинами, пока не достигнут 3 уровня и не дадут эту клятву. Для других же принесение клятвы — это формальность, официальное подтверждение того, что уже было в их сердцах.
Клятва Преданности
PHB
Поддерживайте идеалы справедливости и порядка.
Клятва Преданности связывает паладинов с идеалами справедливости и порядка. Эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах. Они придерживаются высочайших стандартов поведения и некоторые (к лучшему или худшему) предъявляют те же требования к остальному миру. Многие из тех, кто приносит эту клятву, преданы богам закона и добра и используют заповеди своих богов как мерило личной преданности. Другие почитают ангелов как свои идеалы и встраивают образы ангельских крыльев в свои шлемы или гербы. Паладины Преданности следуют этим заповедям:- Пусть ваши слова будут вашими обещаниями.
- Защищайте слабых и не бойтесь действовать.
- Пусть ваши благородные поступки будут примером.
Заклинания Преданности
Ур. 3
Польза
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определённые заклинания. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы Преданности», эти заклинания у вас всегда подготовлены.Заклинания Клятвы Преданности| Уровень паладина | Заклинания |
|---|
| 3 | Защита от зла и добра, Щит веры |
| 5 | Подмога, Область истины |
| 9 | Маяк надежды, Рассеивание магии |
| 13 | Свобода перемещения, Страж веры |
| 17 | Общение, Небесный огонь |
Кратко: Всегда подготовлены: Защита от зла/добра, Щит веры (ур. 3), Подмога, Область истины (ур. 5), Маяк надежды, Рассеивание магии (ур. 9) и другие.
Священное оружие
Ур. 3
Бой
⏱ Действие
↻ Короткий или Долгий отдых
Во время действия атака вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала, чтобы наделить 1 рукопашное оружие, которое вы держите, божественной энергией. На протяжении 10 минут или до тех пор, пока вы не используете это умение снова, вы добавляете ваш модификатор Харизмы к броскам атаки с этим оружием (минимальный бонус +1), и каждый раз, когда вы попадаете с его помощью, вы наносите обычный урон или урон излучением.Также оружие излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.Вы можете завершить этот эффект досрочно (не требует действия). Эффект также прекращается, если вы перестанете держать оружие.
Кратко: Тратите Бож. канал: 10 мин оружие +{cha} (мин. +1) к атаке, урон = излучение, светится 20/20 фут.
Аура преданности
Ур. 7
Защита
Вы и дружественные вам существа получаете иммунитет к состоянию очарованный пока находитесь в вашей Ауре защиты. Если очарованный союзник входит в ауру, то это состояние не оказывает на него эффекта, пока он находится там.
Кратко: Иммунитет к очарованный для вас и союзников в Ауре защиты.
Защитная кара
Ур. 15
Защита
Ваш магическая кара теперь излучает защитную энергию. Каждый раз, когда вы используете заклинание Божественная кара, вы и ваши союзники получаете укрытие на половину в пределах вашей Ауры защиты. Аура сохраняет это свойство до начала вашего следующего хода.
Кратко: После Бож. кары — вы и союзники в Ауре получают укрытие на половину до следующего хода.
Священный нимб
Ур. 20
Бой
⏱ Бонусное действие
↻ Долгий отдых
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты священной силой, предоставляя следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).Священная защита. Вы получаете преимущество на любой спасбросок от исчадья или нежити.Урон излучением. Каждый раз, когда враг начинает свой ход в ауре, это существо получает урон излучением, равный вашему модификатору Харизмы + ваш бонус мастерства.Солнечный свет. Аура наполняется ярким светом, который является солнечным.
Кратко: 10 мин: враги в ауре получают {cha+prof} урона излучением/ход, преимущество vs исчадия/нежить, солнечный свет. Долгий отдых или ячейка 5 ур.
Клятва Славы
PHB
Стремитесь к вершинам героизма.
Паладины, принявшие Клятву славы, верят, что они и их спутники предназначены достичь славы через героические поступки. Они усердно тренируются и вдохновляют своих соратников, чтобы все были готовы, когда судьба позовёт. Паладины Славы следуют этим заповедям:- Старайтесь быть известны своими деяниями.
- Встречайте трудности с мужеством.
- Вдохновляйте других стремиться к славе.
Заклинания Славы
Ур. 3
Польза
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определённые заклинания. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы Славы», эти заклинания у вас всегда подготовлены.Заклинания Клятвы Славы| Уровень паладина | Заклинания |
|---|
| 3 | Направляющий снаряд, Героизм |
| 5 | Улучшение характеристики, Магическое оружие |
| 9 | Ускорение, Защита от энергии |
| 13 | Принуждение, Свобода перемещения |
| 17 | Знание легенд, Величественное присутствие Йоланды |
Кратко: Всегда подготовлены: Направляющий снаряд, Героизм (ур. 3), Улучшение хар-ки, Магическое оружие (ур. 5) и другие.
Несравненный атлет
Ур. 3
Польза
⏱ Бонусное действие
↻ Короткий или Долгий отдых
Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы усилить свои атлетические способности. В течение 1 часа вы получаете преимущество на проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика), а также расстояние ваших прыжков в длинну и высоту увеличивается на 10 футов (это дополнительное расстояние требует движения как обычно).
Кратко: Тратите Бож. канал: 1 час преимущество на Атлетику и Акробатику, +10 фут. к прыжкам.
Вдохновляющий удар
Ур. 3
Исцеление
Сразу после того, как вы используете заклинание Божественная кара, вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала и распределить временные хиты среди существ на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, включая вас. Общее количество временных хитов равно 2к8 + ваш уровень паладина и распределяется между выбранными существами по вашему усмотрению.
Кратко: После Бож. кары тратите Бож. канал: распределяете 2к8+{level} врем. хитов в 30 футах.
Аура рвения
Ур. 7
Польза
Ваша скорость увеличивается на 10 футов.Кроме того, каждый раз, когда союзник входит в вашу Ауру защиты в первый раз в ход или начинает свой ход в ней, скорость союзника увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
Кратко: Ваша скорость +10 фут. Союзники в Ауре: +10 фут. скорости до конца следующего хода.
Славная защита
Ур. 15
Защита
⏱ Реакция
↻ Долгий отдых
Вы можете превратить защиту в стремительный удар. Когда по вам или другому существу, которое вы видите в пределах 10 футов от вас, попадают броском атаки, вы можете реакцией предоставить бонус к КД цели против этой атаки, что может привести к промаху. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если атака не удалась, то вы можете совершить 1 атаку оружием против атакующего частью этой реакции, если атакующий находится в пределах досягаемости вашего оружия.Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Кратко: Реакцией: +{cha} к КД цели в 10 фут. При промахе — атакуете атакующего. {cha} раз, долгий отдых.
Живая легенда
Ур. 20
Польза
⏱ Бонусное действие
↻ Долгий отдых
Вы можете вдохновить себя легендами (правдивыми или преувеличенными) о ваших великих делах. Бонусным действием вы получаете следующие эффекты на 10 минут. После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).Харизматичность. Вы наделены богоподобным обаянием и получаете преимущество на все проверки Харизмы.Переброс спасброска. Если вы провалили спасбросок, то вы можете реакцией перебросить кость. Вы должны использовать новый результат.Безошибочный удар. Один раз в каждый ваш ход, когда вы совершаете бросок атаки оружием и промахиваетесь, вы можете сделать так, чтобы эта атака попала вместо промаха.
Кратко: 10 мин: преимущество на Харизму, перебросить провальный спасбросок (реакция), раз в ход промах → попадание. Долгий отдых или ячейка 5 ур.
Клятва Древних
PHB
Сохраняйте жизнь и свет в мире.
Клятва древних так же стара, как первые эльфы. Паладины, принявшие эту клятву, почитают свет; они любят прекрасные и дарующие жизнь вещи больше, чем какие-либо принципы чести, мужества и справедливости. Они часто украшают свои доспехи и одежду изображениями природы (листьев, рогов или цветов) чтобы отразить свою приверженность к сохранению жизни и света. Паладины Древних следуют этим заповедям:- Разжигайте свет надежды.
- Защищайте жизнь.
- Восторгайтесь искусством и смехом.
Заклинания Древних
Ур. 3
Польза
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определённые заклинания. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания клятвы Древних», эти заклинания у вас всегда подготовлены.Заклинания клятвы Древних| Уровень паладина | Заклинания |
|---|
| 3 | Опутывающий удар, Разговор с животными |
| 5 | Туманный шаг, Лунный луч |
| 9 | Рост растений, Защита от энергии |
| 13 | Град, Каменная кожа |
| 17 | Общение с природой, Древесный путь |
Кратко: Всегда подготовлены: Опутывающий удар, Разговор с животными (ур. 3), Туманный шаг, Лунный луч (ур. 5) и другие.
Гнев природы
Ур. 3
Контроль
⏱ Действие
↻ Короткий или Долгий отдых
Действием магия вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы вызвать призрачные лозы вокруг существ находящихся рядом.Каждое выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 15 футов от себя, должно преуспеть в спасброске Силы или получить состояние опутанный на 1 минуту. Опутанное существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.
Кратко: Тратите Бож. канал: существа в 15 фут. — спасбросок Силы или опутанный на 1 мин.
Аура опеки
Ур. 7
Защита
Древняя магия настолько сильно влияет на вас, что образует таинственное защитное поле, ослабляющее энергию из-за пределов Материального плана. Вы и ваши союзники получаете сопротивление к урону некротической энергией, психической энергией и излучением, находясь в вашей Ауре защиты.
Кратко: Сопротивление к некротическому, психическому и световому урону для вас и союзников в Ауре.
Бессмертный страж
Ур. 15
Защита
↻ Долгий отдых
Когда ваши хиты снижаются до 0 и вы не умираете сразу, вы можете вместо этого остаться с 1 хитом и восстановить количество хитов, равное вашим уровням паладина, умноженным на 3. После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха.Кроме того, вы не можете подвергаться магическому старению и перестаёте стареть внешне.
Кратко: При снижении ХП до 0: остаётесь с 1 ХП и восстанавливаете {level}×3 ХП. Раз в долгий отдых. Иммунитет к магическому старению.
Древний чемпион
Ур. 20
Бой
⏱ Бонусное действие
↻ Долгий отдых
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты древней силой, предоставляя следующие эффекты на 1 минуту или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).Снижение сопротивления. Противники в ауре имеют помеху на спасброски против ваших заклинаний и вариантов Божественного канала.Регенерация. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов.Мгновенные заклинания. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается за действие, вы можете вместо этого сотворить его бонусным действием.
Кратко: 1 мин: враги в ауре — помеха на спасброски vs ваши заклинания, регенерация 10 ХП/ход, заклинания паладина = бонусное действие. Долгий отдых или ячейка 5 ур.
Клятва Мести
PHB
Наказывайте злодеев любой ценой.
Клятва мести — это торжественное обязательство наказать тех, кто совершил тяжкие злодеяния. Когда армии истребляют беззащитных деревенских жителей, когда тиран пренебрегает волей богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой, когда дракон разоряет окрестности — в такие времена появляются паладины, которые приносят клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Паладины Мести следуют этим заповедям:- Никакой пощады злу.
- Боритесь с несправедливостью и её причинами.
- Помогайте пострадавшим от несправедливости.
Заклинания Мести
Ур. 3
Польза
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определённые заклинания. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы Мести», эти заклинания у вас всегда подготовлены.Заклинания Клятвы Мести| Уровень паладина | Заклинания |
|---|
| 3 | Порча, Метка охотника |
| 5 | Удержание личности, Туманный шаг |
| 9 | Ускорение, Защита от энергии |
| 13 | Изгнание, Переносящая дверь |
| 17 | Удержание чудовища, Наблюдение |
Кратко: Всегда подготовлены: Порча, Метка охотника (ур. 3), Удержание личности, Туманный шаг (ур. 5) и другие.
Обет вражды
Ур. 3
Бой
⏱ Действие
↻ Короткий или Долгий отдых
Во время действия атака вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы произнести Обет вражды против существа, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Вы получаете преимущество на броски атаки против этого существа на 1 минуту или до тех пор, пока не используете это умение снова.Если хиты существа опускаются до 0 хитов до окончания умения, то вы можете перенести его на другое существо в пределах 30 футов от себя (действие не требуется).
Кратко: Тратите Бож. канал: преимущество на атаки против 1 существа в 30 фут. на 1 мин. При гибели цели — переносите обет.
Неумолимый мститель
Ур. 7
Бой
⏱ Реакция
Ваша сверхъестественная концентрация помогает вам помешать врагу сбежать. Когда вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете уменьшить его Скорость до 0 до конца текущего хода. Затем вы можете переместиться на расстояние до половины своей скорости в рамках этой же реакции. Это перемещение не провоцирует атаки.
Кратко: При провоцированной атаке: скорость цели → 0, перемещаетесь на половину скорости без провокаций.
Душа мести
Ур. 15
Бой
⏱ Реакция
Сразу после того, как существо под действием вашего Обета вражды попадает или промахивается по вам броском атаки, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку по этому существу, если оно находится в пределах досягаемости.
Кратко: Реакцией: рукопашная атака по цели Обета вражды, когда она атакует вас.
Ангел возмездия
Ур. 20
Бой
⏱ Бонусное действие
↻ Долгий отдых
Бонусным действием вы получаете следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока не закончите их (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).Полёт. У вас вырастают призрачные крылья на спине, вы получаете скорость полёта 60 футов и можете парить в воздухе.Пугающая аура. Каждый раз, когда противник начинает свой ход в вашей Ауре защиты, это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние испуганный на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон. Броски атаки против этого испуганного существа совершаются с преимуществом.
Кратко: 10 мин: полёт 60 фут., враги в Ауре — спасбросок Мудрости или испуганный (атаки с преимуществом). Долгий отдых или ячейка 5 ур.
Клятва благородных гениев
FRHoF
Продемонстрируйте стихийное великолепие гениев.
Стихийная кара
Ур. 3
Бой
Сразу после сотворения Божественной кары вы можете потратить одно использование Проведения божественности и призвать один из следующих эффектов.Сдавливание дао. Вокруг цели вашей Божественной кары поднимается земля. Цель становится Схваченной (Сл высвобождения равна Сл спасброска ваших заклинаний). Пока цель Схвачена, она Опутана.Побег джинна. Вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов, и принимаете частично бесплотную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. Будучи в этой форме, вы имеете Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону и Иммунитет к состояниям Схваченный, Сбитый с ног и Опутанный.Ярость ифрита. Цель вашей Божественной кары получает дополнительно 2к4 урона Огнём, и огонь перескакивает с цели на другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Второе существо также получает 2к4 урона Огнём.Напор марида. Цель вашей Божественной кары и каждое существо по вашему выбору в Эманации с радиусом 10 футов с центром на вас совершают спасбросок Силы против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале существо отталкивается на 15 футов прямо от вас и становится Сбитым с ног.
Кратко: После Божественной кары (1 проведение): дао — схватка/опутывание; джинн — телепорт + сопротивление; ифрит — доп. огонь 2к4+2к4; марида — отталкивание 15 фут.
Заклинания гения
Ур. 3
Польза
Когда вы достигаете уровня Паладина, указанного в таблице «Заклинания гения», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.| Уровень Паладина | Заклинания |
|---|
| 3 | Цветной шарик [Chromatic Orb], Стихийность [Elementalism], Громовая кара [Thunderous Smite] |
| 5 | Отражения [Mirror Image], Воображаемая сила [Phantasmal Force] |
| 9 | Полет [Fly], Газообразная форма [Gaseous Form] |
| 13 | Призыв малых элементалей [Summon Elemental], Вызов Элементаля [Conjure Minor Elemental] |
| 17 | Изгоняющая кара [Banishing Smite], Связь с иным планом [Contact Other Plane] |
Кратко: Всегда подготовленные заклинания стихийной магии (ур. 3–17).
Великолепие гения
Ур. 3
Защита
Пока вы не носите доспехов, ваш Класс Защиты равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Харизмы. Вы получаете это преимущество, даже если используете Щит. Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Акробатика, Запугивание, Выступление или Убеждение.
Кратко: КЗ без доспехов = 10 + Ловкость + Харизма (даже со щитом). Владение 1 навыком из списка.
Аура стихийной защиты
Ур. 7
Защита
Выберите один из следующих типов урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. Вы и ваши союзники имеете Сопротивление этому типу урона, пока находитесь в вашей Ауре защиты. В начале каждого своего хода вы можете изменить тип урона от этого умения на другой из перечисленных вариантов (действие не требуется).
Кратко: Аура защиты: сопротивление 1 типу урона (звук/кислота/огонь/холод/электричество). Смена типа в начале хода.
Стихийное возмездие
Ур. 15
Бой
Когда по вам попадает бросок атаки, вы можете Реакцией уменьшить урон от атаки вдвое (округляя в меньшую сторону) и заставить атакующего совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале атакующий получает урон, равный 2к10 + ваш модификатор Харизмы, одного из следующих типов (по вашему выбору): Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. При успехе атакующий получает только половину этого урона. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Кратко: Реакцией при попадании по вам: урон/2 + спасбросок Ловкости или 2к10 + {cha} стихийного урона. {cha} раз за отдых.
Благородный потомок
Ур. 20
Бой
Бонусным действием вы получаете описанные ниже преимущества на 10 минут или пока вы не окончите их (действие не требуется). Использовав это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этого умения, потратив ячейку заклинаний 5-го уровня (действие не требуется).Полёт. Вы получаете скорость Полёта 60 футов и можете парить.Малое желание. Когда вы или союзник в вашей Ауре защиты проваливаете Тест к20, вы можете Реакцией заставить себя или этого союзника преуспеть.
Кратко: 10 мин: полёт 60 фут. + Реакцией изменить проваленный Тест к20 на успех. 1/отдых или ячейка 5 ур.