Воин (Fighter) — Классы — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Классы

Воин

Fighter

PHB Кость хитов: d10
Воины определяют исход сражений. Рыцари-приключенцы, королевские чемпионы, элитные солдаты и закалённые наёмники — как воины, все они непревзойденные мастера обращения с оружием и доспехами. Они хорошо знакомы со смертью, как сея её, так и бросая ей вызов.Воины владеют различными оружейными приёмами. Хорошо экипированный воин всегда имеет нужный инструмент под рукой для любой боевой ситуации.Точно так же воин искусен в использовании любой формы доспехов. Помимо этого, каждый воин специализируется на определённых стилях боя. Некоторые концентрируются на стрельбе из лука, некоторые на сражении двумя оружиями одновременно, а некоторые на усилении своих боевых навыков с помощью магии.Это сочетание широких способностей и обширной специализации делает воинов превосходными бойцами.
Кость хитов d10
Спасброски Сила / Телосложение
Владение оружием Простое, Воинское
Владение доспехами Любой, Щит
Владение навыками Выберите 2: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Убеждение, Уход за животными
Ур. БМ Умения класса Второе дыхание Приёмы
1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание, Оружейные приёмы 2 3
2 +2 Всплеск действий, Тактический разум 2 3
3 +2 Умение подкласса 2 3
4 +2 Увеличение характеристик 3 4
5 +3 Дополнительная атака, Тактическое перемещение 3 4
6 +3 Увеличение характеристик 3 4
7 +3 Умение подкласса 3 4
8 +3 Увеличение характеристик 3 4
9 +4 Упорный, Мастер тактики 3 4
10 +4 Умение подкласса 4 5
11 +4 Две дополнительные атаки 4 5
12 +4 Увеличение характеристик 4 5
13 +5 Изученные атаки 4 5
14 +5 Увеличение характеристик 4 5
15 +5 Умение подкласса 4 5
16 +5 Увеличение характеристик 4 6
17 +6 — 4 6
18 +6 Умение подкласса 4 6
19 +6 Эпическая черта 4 6
20 +6 Три дополнительных атаки 4 6
⚔

Боевой стиль Ур. 1

Бой
Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Рекомендуется черта Защита.Когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить выбранную вами черту другой чертой боевого стиля.
Кратко: Вы выбираете один стиль боя. Заменяется при повышении уровня.
♥

Второе дыхание Ур. 1

Исцеление ⏱ Бонусное действие ↻ Короткий или Долгий отдых
У вас есть ограниченный запас физической и умственной выносливости, из которого вы можете черпать силы. Бонусным действием вы можете использовать его, чтобы восстановить хиты, равные 1d10 + ваш уровень воина. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно израсходованное использование, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.Когда вы достигаете определённых уровней воина, то вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» из таблицы «Умения воина».
Кратко: Бонусным действием восстанавливаете 1d10+уровень хитов. 2/3/4 использования (ур. 1/4/10).
⚔

Оружейные приёмы Ур. 1

Бой
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать оружейные приёмы 3 типов простого или воинского оружия по вашему выбору. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете попрактиковать упражнения с оружием и поменять 1 из этих типов оружия.Когда вы достигаете определённых уровней воина, вы получаете возможность использовать оружейные приёмы большего количества типов оружия, как показано в столбце «Оружейные приёмы» в таблице «Умения воина».
Кратко: Используйте N приёмов с простым/воинским оружием. Меняйте 1 приём после продолжительного отдыха.
⚔

Всплеск действий Ур. 2

Бой
Вы можете на мгновение преодолеть свои обычные возможности. В свой ход вы можете выполнить одно дополнительное действие, кроме действия магия. Как только вы используете эту способность, то вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. Начиная с 17 уровня, вы можете использовать её дважды перед отдыхом, но только 1 раз в ход.
Кратко: В ход можно выполнить 1 дополнительное действие (кроме Магии) до отдыха. На 17 уровне — 2 раза.
◆

Тактический разум Ур. 2

Польза
Вы используете тактику на поле боя и за его пределами. Когда вы проваливаете проверку характеристики, то вы можете потратить использование своего Второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху.Вместо того, чтобы восстанавливать хиты, вы бросаете 1d10 и добавляете выпавшее число к проверке характеристики, потенциально превращая её в успех. Если проверка всё ещё провалена, то это использование Второго дыхания не тратится.
Кратко: Тратите использование Второго дыхания, чтобы добавить 1d10 к проваленной проверке. Не тратится, если проверка всё ещё неудачна.
◆

Подкласс воина Ур. 3

Польза
Вы получаете подкласс воина по вашему выбору.Подклассы Мастер боевых искусств, Чемпион, Мистический рыцарь и Пси-воин подробно описаны после умений этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях воина. В ходе дальнейшего развития выполучаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню воина или ниже.
Кратко: Получаете специализацию с новыми способностями на определённых уровнях.
◆

Улучшение характеристик Ур. 4

Польза
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях воина 6, 8, 12, 14 и 16.
Кратко: Черта «Улучшение характеристик» или другая черта по выбору. Повторяется на ур. 6, 8, 12, 14 и 16.
⚔

Дополнительная атака Ур. 5

Бой
Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Кратко: Атакуете 2/3/4 раза вместо одного (ур. 5/11/20).
◆

Тактическое перемещение Ур. 5

Польза
Каждый раз, активируя ваше Второе дыхание бонусным действием вы можете переместиться до половины своей скорости, не вызывая провоцированные атаки.
Кратко: При активации Второго дыхания бонусным действием перемещаетесь на половину скорости без провоцированных атак.
◈

Упорный Ур. 9

Защита ⏱ Реакция ↻ Долгий отдых
Если вы провалили спасбросок, то вы можете перебросить его с бонусом, равным вашему уровню воина.Вы должны использовать новый бросок, и вы не сможете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы можете использовать это умение дважды перед продолжительным отдыхом, начиная с 13 уровня, и трижды, начиная с 17 уровня.
Кратко: При проваленном спасброске перебрасываете его с бонусом уровень воина. Использований: 1/2/3 (ур. 9/13/17).
⚔

Мастер тактики Ур. 9

Бой
Когда вы атакуете оружием с оружейным приёмом, который вы можете использовать, то вы можете заменить его на приём толкание, изнурение или замедление для этой атаки.
Кратко: При атаке оружием с оружейным приёмом заменяете его на приём толкания, изнурения или замедления.
⚔

Две дополнительные атаки Ур. 11

Бой
Вы можете атаковать 3 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Кратко: При действии Атака атакуете 3 раза вместо одного.
⚔

Изученные атаки Ур. 13

Бой
Вы изучаете своих противников и учитесь на каждой своей атаке. Если вы совершаете бросок атаки против существа и промахиваетесь, то у вас есть преимущество на ваш следующий бросок атаки против этого существа до конца вашего следующего хода.
Кратко: При промахе бросок атаки против этого существа получает преимущество до конца следующего хода.
◆

Эпическая черта Ур. 19

Польза
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар боевой доблести.
Кратко: Получаете эпическую черту или другую доступную по требованиям.
⚔

Три дополнительных атаки Ур. 20

Бой
Вы можете атаковать 4 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.

Подкласс воина — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях воина, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Мастер боевых искусств, Чемпион, Мистический рыцарь и Пси-воин.

Мастер боевых искусств Battle Master

PHB

Мастер сложных боевых приёмов.

Мастера боевых искусств — это ученики искусства битвы, изучающие боевые приемы, передаваемые из поколения в поколение. Самые опытные мастера битвы — это разносторонние личности, которые сочетают свои тщательно отточенные боевые навыки с академическим обучением в области истории, теории и искусств.

Ученик войны Ур. 3

Польза
Вы получаете владение одним инструментом ремесленника по вашему выбору, а также вы получаете владение одним навыком по вашему выбору из навыков, доступных воинам на 1 уровне.
Кратко: Получаете владение инструментом ремесленника и одним навыком воина.

Боевое превосходство Ур. 3

Бой
Вы отточили боевые манёвры на полях сражений.Вы изучаете манёвры, которые подпитываются особыми костями, называемыми костями превосходства.Манёвры. Вы изучаете 3 манёвра по своему выбору из раздела «Список маневров» далее в описании этого подкласса. Многие манёвры каким-то образом усиливают атаку. Вы можете использовать только один манёвр за атаку.Вы изучаете 2 дополнительных манёвра по своему выбору, когда достигаете 7, 10 и 15 уровней воина.Каждый раз, когда вы изучаете новые манёвры, вы также можете заменить один известных вам манёвр другим.Кость превосходства. У вас есть 4 кости превосходства к8. Кости превосходства расходуется, когда вы их используете. Вы восстанавливаете все потраченные кости превосходства, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные кости превосходства, когда достигаете 7 уровня воина (5 костей) и 15 (6 костей).Спасброски. Если манёвр требует спасброск, то Сл. равна 8 + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору) + ваш бонус мастерства.
Кратко: Изучаете 3 манёвра, +2 на 7/10/15 уровне. 4d8 костей превосходства (5/6 на 7/15 уровне). Восстанавливаются после отдыха.

Познай своего врага Ур. 7

Польза ⏱ Бонусное действие ↻ Долгий отдых
Бонусным действием вы можете найти определённые сильные и слабые стороны существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Если у этого существа есть какой-либо иммунитет, сопротивление или уязвимость к чему-либо, то вы знаете об этом. Использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить использование умения, потратив одну кость превосходства (действие не требуется).
Кратко: Бонусное действие: узнаёте иммунитеты/сопротивления/уязвимости существа в 30 футах. Можно восстановить, потратив 1 кость превосходства.

Улучшенное превосходство Ур. 10

Бой
Ваша кость превосходства становится к10.
Кратко: Кость превосходства становится к10.

Неослабевающий Ур. 15

Бой
Один раз за ход, когда вы используете манёвр, вы можете бросить 1d8 и использовать выпавшее число вместо траты костей превосходства.
Кратко: Раз в ход при использовании манёвра: бросьте 1d8 и используйте результат вместо траты кости превосходства.

Абсолютное превосходство Ур. 18

Бой
Ваши кости превосходства становится к12.
Кратко: Кости превосходства становятся к12.

Чемпион Champion

PHB

Стремитесь к физическому совершенству в бою.

Чемпион сосредоточен на развитии боевого мастерства в неумолимом стремлении к победе. Чемпионы сочетают строгие тренировки с физическим совершенством, чтобы наносить сокрушительные удары, противостоять опасности и завоёвывать славу. Будь то в спортивных состязаниях или кровавой битве, чемпионы стремятся к лаврам победителя.

Улучшенный критический удар Ур. 3

Бой
Ваши броски атаки оружием и безоружными ударами могут нанести критическое попадание при результате 19 или 20 на к20.
Кратко: Атаки оружием/безоружные удары критуют при 19-20 на к20.

Выдающийся атлет Ур. 3

Польза
Благодаря вашему атлетизму вы получаете преимущество при бросках инициативы и проверках Силы (Атлетика).Кроме того, сразу после того, как вы наносите критическое попадание, вы можете переместиться на половину своей скорости, не вызывая провоцированные атаки.
Кратко: Преимущество при инициативе и проверках Атлетики. После критического попадания перемещаетесь на половину скорости без провоцированных атак.

Дополнительный боевой стиль Ур. 7

Бой
Вы получаете ещё одну черту боевого стиля по вашему выбору.
Кратко: Получаете ещё один боевой стиль по выбору.

Героический воин Ур. 10

Польза
Острые ощущения от битвы ведут вас к победе. Во время боя вы можете дать себе героическое вдохновение, когда начинаете свой ход без него.

Превосходный критический удар Ур. 15

Бой
Ваши броски атаки оружием и безоружные удары теперь могут нанести критическое попадание при броске 18-20 на к20.
Кратко: Критическое попадание на 18-20 на к20.

Уцелевший Ур. 18

Защита
Вы достигаете вершин стойкости в бою, получая следующие эффекты:Бросьте вызов смерти. У вас есть преимущество на спасброски от смерти. Более того, когда вы выбрасываете 18-20 в спасброске от смерти, вы получаете эффект, как при выпадении 20.Героическое объединение. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете хиты, равные 5 + ваш модификатор Телосложения, если вы окровавлены и у вас есть хотя бы 1 хит.
Кратко: Преимущество на спасброски от смерти. Восстанавливаете мод. Тел хитов в начале хода, если окровавлены и у вас есть хиты.

Мистический рыцарь Eldritch Knight

PHB

Поддерживайте боевые навыки с помощью магии.

Мистические рыцари сочетают в себе боевое мастерство, присущее всем бойцам, с тщательным изучением магии. Их заклинания дополняют и расширяют их боевые навыки, обеспечивая дополнительную защиту для укрепления их доспехов, а также позволяя им одновременно сражаться со множеством врагов с помощьювзрывной магии.

Использование заклинаний Ур. 3

Польза
Вы научились накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к Мистическому рыцарю.Заговоры. Вы знаете 2 заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника (список см. в описании класса волшебник). Рекомендуются: Луч холода и Электрошок.Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить один из своих заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.При достижении 10 уровня воина, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.Ячейки заклинаний. Таблица «Заклинания Мистического рыцаря» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.Заклинания Мистического рыцаря
Уровень воинаПодг. закл.Ячейки 1Ячейки 2Ячейки 3Ячейки 4
332–––
443–––
543–––
643–––
7542––
8642––
9642––
10743––
11843––
12843––
139432–
1410432–
1510432–
1611433–
1711433–
1811433–
19124331
20134331
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 3 заклинания 1 уровня из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Огненные ладони, Прыжок и Щит.Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни воина, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Заклинания Мистического рыцаря».Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний волшебника, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Заклинания Мистического рыцаря». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы воин 7 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 5 заклинаний волшебника 1 и 2 уровней в любой комбинации.Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете изменить 1 заклинание из своего списка другим заклинанием волшебника, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний волшебника.Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника вы можете использовать магическую фокусировку.
Кратко: Знает 2 заговора. На 10 уровне изучает ещё 1. Подготавливает уровень заклинаний 1+ уровня. Восстанавливает ячейки после отдыха.

Военная связь Ур. 3

Польза
Вы изучаете ритуал, который создаёт магическую связь между вами и оружием. Вы проводите ритуал в течение 1 часа, который можно сделать во время короткого отдыха. Оружие должно находиться в пределах вашей досягаемости на протяжении всего ритуала, по завершении которого вы касаетесь оружия и создаете связь. Связь теряется, если другой воин связан с оружием или если оружие является магическим предметом, на который настроен кто-то другой. После того, как вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоружены, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на том же плане существования, то вы можете призвать это оружие бонусным действием, заставив его мгновенно телепортироваться в вашу руку.У вас может быть до двух связанных оружий, но вы можете призвать только одно за раз с помощью бонусного действия. Если вы попытаетесь связать себя с третьим оружием, то вы должны разорвать связь с одним из двух других.
Кратко: Связывает оружие (1 час). Не можете быть обезоружены. Призываете оружие бонусным действием. Можно связать до 2 оружий.

Боевая магия Ур. 7

Бой
Когда вы выполняете действие атака в свой ход, то вы можете заменить одну из атак на применение одного из ваших заговоров волшебника, у которого время применения действие.
Кратко: Заменяете атаку на заговор с временем действия 'действие'.

Мистический удар Ур. 10

Бой
Вы узнаете, как сделать так, чтобы ваши удары оружием подрывали способность существа противостоять вашим заклинаниям. Когда вы поражаете существо атакой оружием, то это существо получает помеху на следующий спасбросок, который оно делает против заклинания, которое вы разыгрываете до конца вашего следующего хода.
Кратко: Пораженное существо получает помеху на следующий спасбросок против вашего заклинания до конца вашего следующего хода.

Волшебный рывок Ур. 15

Польза
Когда вы используете Всплеск действий, то вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.
Кратко: Телепортируетесь на 30 футов при использовании Всплеска действий.

Улучшенная боевая магия Ур. 18

Бой
Когда вы используете действие атака в свой ход, вы можете заменить две атаки на применение одного из ваших заклинаний волшебника 1 или 2 уровня, время применения которого равно действию.
Кратко: Заменяет две атаки в ход на заклинание 1 или 2 уровня с временем действия = действию.

Пси-воин Psi Warrior

PHB

Усильте физическую мощь псионическими силами.

Пси-воины пробуждают силу своего разума, чтобы увеличить свою физическую мощь. Они используют эту псионическую силу, наполняя своё оружие энергией, атакуя телекинетической энергией и создавая барьеры ментальной силы.

Псионическая сила Ур. 3

Бой
В вас скрыт источник псионической энергии. Она представлена вашими костями псионической энергии, которые подпитывают ваши силы от этого подкласса.Таблица «Кости Пси-воина» показывает размер кости и количество этих костей.Кости Пси-воина
Уровень воинаРазмер костиКоличество
3к64
5к86
9к88
11к108
13к1010
17к1212
Любые умения в этом подклассе, которые используют кость псионической энергии, используют только кости из этого подкласса. Некоторые из ваших способностей расходуют кость псионической энергии, как указано в описании способности, и вы не можете использовать силу, если она требует от вас использования кости, когда все ваши кости псионической энергии израсходованы. Вы восстанавливаете одну потраченную кость псионической энергии, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете их все, когда заканчиваете продолжительный отдых.Защитное поле. Когда вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, получает урон, то вы можете реакцией потратить одну кость псионической энергии, уменьшив получаемый урон на выпавшее число + ваш модификатор интеллекта (минимальное уменьшение урона 1), поскольку вы создаёте мгновенный щит телекинетической силы.Псионический удар. Вы можете приводить в движение свое оружие с помощью псионической силы. Один раз в каждый свой ход сразу после того, как вы поразили цель в пределах 30 футов от себя атакой и нанесли ей урон оружием, вы можете потратить одну кость псионической энергии, бросив её и нанеся цели урон силовым полем, равный выпавшему числу + ваш модификатор Интеллекта.Телекинетическое передвижение. Вы можете переместить объект или существо своим разумом. Действием магия выберите одну цель, которую вы можете видеть в пределах 30 футов от себя; цель должна быть свободным объектом размера большой или меньше или одним согласным существом, отличным от вас. Вы переносите цель на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть. В качестве альтернативы, если цель — крошечный объект, то вы можете переместить его в руку или из руки. После того, как вы выполните это действие, то вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Кратко: Реакцией уменьшите урон на мод. Инт + выпавшее число (1d6/1d8/1d10/1d12). Один раз в ход после попадания оружием нанесите мод. Инт + выпавшее число пси-урона. Действием переместите объект/существо на 30 футов. Восстанавливается при отдыхе или трате кости.

Адепт-телекинетик Ур. 7

Польза
Вы освоили новые способы использования своих телекинетических способностей, подробно описанные ниже.Пси-прыжок. Бонусным действием вы получаете скорость полёта, равную вашей удвоенной скорости до конца текущего хода. После того, как вы выполните это бонусное действие, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.Телекинетический толчок. Когда вы наносите урон цели своим псионическим ударом, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы (Сл. 8 + ваш модификатор Интеллекта + ваш бонус мастерства). При провале спасброска вы можете наложить состояние лежащий ничком на цель или переместить её на расстояние до 10 футов по горизонтали.
Кратко: Бонусным действием получите скорость полёта = двойной скорости до конца хода. При пси-уроне цель делает спасбросок Силы или получает состояние лежа или отбрасывается на 10 футов.

Защищённый разум Ур. 10

Защита
У вас есть сопротивление к урону психической энергией. Более того, если вы начинаете свой ход в состоянии очарованный или испуганный, то вы можете потратить кость псионической энергии (действие не требуется) и окончить на себе все эффекты, подвергающие вас этим состояниям.
Кратко: Сопротивление психическому урону. Действием окончите состояния очарованный или испуганный, потратив кость.

Оплот силы Ур. 15

Защита ⏱ Бонусное действие ↻ Долгий отдых
Вы можете оградить себя и других телекинетической силой. Бонусным действием вы можете выбрать существ, включая себя, в пределах 30 футов от себя, до количества существ, равного вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 существо). Каждое из выбранных существ получает укрытие на половину в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не получите состояние недееспособный.После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Кратко: До мод. Инт существ в 30 футах получают укрытие на половину на 1 минуту или пока вы не станете недееспособны. Восстанавливается при отдыхе или трате кости.

Мастер телекинеза Ур. 18

Бой
У вас всегда подготовленно заклинание Телекинез. С этим умением вы можете использовать его без ячейки заклинания или компонентов и ваша заклинательная характеристика для него — Интеллект. В каждый из ваших ходов, пока вы поддерживаете концентрацию на нём, включая ход, когда вы его накладываете, вы можете совершить бонусным действием одну атаку оружием. После того, как вы используете заклинание с помощью этого умения, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Кратко: Всегда подготовлено заклинание Телекинез (без ячейки/компонентов, мод. Инт — заклинательная хар-ка). Каждый ход поддержания концентрации бонусным действием атакуйте оружием. Восстанавливается при отдыхе или трате кости.

Знаменосец Banneret

FRHoF

Ведите вперёд союзников воодушевляющим лидерством.

Рыцарский посланник Ур. 3

Польза
Вы знаете, как держать себя с достоинством в качестве благородного посла. Вы получаете перечисленные ниже преимущества.Понимание. Вы можете сотворить заклинание Понимание языков, но только как Ритуал. Заклинательной характеристикой для него является Харизма.Полиглот. Вы изучаете один язык. Когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить язык, изученный благодаря этому преимуществу, на другой язык, который вы слышали, видели в жестовой форме или читали за последние 24 часа.Красноречие. Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, Запугивание, Проницательность или Убеждение.
Кратко: Понимание языков как ритуал (Ха). Язык на выбор. Владение 1 навыком из списка.

Групповое восстановление Ур. 3

Исцеление ⏱ Бонусное действие ↻ Короткий или Долгий отдых
Когда вы используете Второе дыхание, чтобы восстановить Хиты, вы можете выбрать число союзников, не более вашего модификатора Харизмы (минимум один), в Эманации с радиусом 30 футов, с центром на вас. Каждый из этих союзников восстанавливает количество Хитов, равное 1d4 плюс ваш уровень Воина. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Короткий или Долгий отдых.
Кратко: Второе дыхание исцеляет также мод. Хар союзников в 30 фут. на 1d4 + уровень Воина. 1/отдых.

Групповая тактика Ур. 7

Бой
Когда вы используете Групповое восстановление, каждый выбранный союзник с Преимуществом совершает Тесты к20 до начала вашего следующего хода.
Кратко: Групповое восстановление также даёт Преимущество на Тесты к20 союзникам до вашего следующего хода.

Объединяющий всплеск Ур. 10

Бой ⏱ Бонусное действие
Когда вы используете Всплеск действий, вы можете выбрать число союзников, не более вашего модификатора Харизмы (минимум один), в Эманации с радиусом 30 футов, с центром на вас. Каждый из этих союзников может немедленно Реакцией совершить одно из нижеперечисленного.Атака. Союзник совершает одну атаку оружием или Безоружный удар.Перемещение. Союзник перемещается на расстояние вплоть до половины его Скорости, не вызывая Провоцированных атак.
Кратко: Всплеск действий: мод. Хар союзников в 30 фут. Реакцией атакуют или перемещаются на полскорости.

Распределённая устойчивость Ур. 15

Защита
Когда союзник, которого вы можете видеть в пределах 60 футов, проваливает спасбросок, вы можете Реакцией потратить одно использование вашего умения Упорный. Союзник может немедленно перебросить этот спасбросок с бонусом, равным вашему уровню Воина, и союзник должен использовать новый результат.
Кратко: Реакцией: союзник в 60 фут. перебрасывает проваленный спасбросок с бонусом = уровень Воина. Тратит умение Упорный.

Вдохновляющий командир Ур. 18

Бой
Вы получаете перечисленные ниже преимущества.Сплочённая поддержка. Область воздействия Группового восстановления и Объединяющего всплеска становится Эманацией с радиусом 60 футов.Несокрушимая храбрость. Вы получаете Иммунитет к состояниям Очарованный и Испуганный.
Кратко: Радиус Группового восстановления и Объединяющего всплеска — 60 фут. Иммунитет к Очарованному и Испуганному.

Рыцарь скорби Sorrow Knight

DDB Drops

Направляйте отчаяние и тьму, чтобы защищать других.

Рыцари скорби наполняют своих противников горем и страданиями, черпая силу из мрачного плана, известного как Царство Теней. Эти воины используют пережитое отчаяние, чтобы устанавливать связь с другими существами и защищать себя. Тяжёлая утрата рыцаря скорби — будь то потеря любви, веры или чего-то столь же значимого — становится оружием против врагов и побуждает его не допустить, чтобы кто-либо испытал ту же боль.Принятие мрака. Рыцари скорби используют мрак и печаль, присущие Царству Теней, независимо от того, бывали ли они когда-либо в этом безрадостном месте. Совершите бросок по таблице «Связь с Царством Теней» или выберите вариант, чтобы определить событие, установившее вашу связь с Царством Теней.
к6Отчаяние Царства Теней овладело вами после того, как…
1Вы прибыли слишком поздно, чтобы спасти свой дом от уничтоживших его чудовищ.
2Вы осознали, что доброе божество никогда не собиралось отвечать на ваши молитвы.
3Вам не хватило сил спасти любовь всей своей жизни от безвременной смерти.
4В детстве под вашей кроватью открылся теневой переход.
5Вы поняли, что ваши родители уже никогда не вернутся, чтобы спасти вас.
6Вы упали в открытую могилу.

Удары отчаяния Ур. 3

Бой
Каждый рыцарь скорби носит в себе душевную рану, подобную глубокому шраму, через который он направляет отчаяние на своих врагов. Эта скорбь подпитывается особыми костями — костями удара отчаяния.В таблице «Кости удара отчаяния» указаны размер и количество этих костей на определённых уровнях воина. Кость удара отчаяния расходуется при использовании. Вы восстанавливаете все израсходованные кости, когда заканчиваете Короткий или Долгий отдых.
Уровень воинаРазмер костиКоличество
3к83
10к104
15к125
Когда вы попадаете по существу броском атаки оружием, вы можете израсходовать кость удара отчаяния и бросить её. Вы наносите дополнительный урон Психической энергией, равный выпавшему значению, и можете применить один из следующих эффектов. На одну атаку нельзя израсходовать больше одной кости.Если эффект удара отчаяния требует спасброска, его Сл равна 8 + ваш модификатор Мудрости + ваш бонус мастерства.Покинутость. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит состояние Оглохший до конца вашего следующего хода. Пока цель Оглохшая, она считает всех видимых ею существ врагами до конца вашего следующего хода.Ужас. Цель совершает с Помехой следующий спасбросок до начала вашего следующего хода.
Кратко: При попадании оружием: кость отчаяния (к8/к10/к12) — доп. урон Психической энергией + эффект (Покинутость: спасбросок Инт или Оглохший; Ужас: Помеха на след. спасбросок). Сл = 8 + Мдр + БМ.

Скорбный взор Ур. 3

Польза
Вы способны видеть сквозь окружающую вас тьму и распознавать тьму в других. Вы получаете следующие преимущества.Тёмное зрение. Вы получаете Тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть Тёмное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов.Эмпатическое исследование. Действием Магия вы можете попытаться проникнуть в разум существа, которое видите в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл равна 8 + ваш модификатор Мудрости + ваш бонус мастерства), иначе вы узнаёте эмоцию, занимающую важное место в её мыслях, например тревогу, любовь или ненависть. Если цель видит вас, она понимает, что вы прочли её эмоции. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете Долгий отдых.
Кратко: Тёмное зрение 60 фт. (или +60). Действием Магия: спасбросок Мдр или узнаёте сильную эмоцию существа в 30 фт.; мод. Мдр раз за Долгий отдых.

Ужасающий облик Ур. 7

Контроль ↻ Короткий или Долгий отдых
Когда вы используете Тактическое перемещение, вместо перемещения вы можете телепортироваться в видимое вами свободное пространство в пределах 30 футов.Сразу после появления вы можете ненадолго принять облик, воплощающий страхи окружающих, видимый только им. Каждое выбранное вами существо в Эманации 10 футов, исходящей от вас, совершает спасбросок Мудрости (Сл равна 8 + ваш модификатор Мудрости + ваш бонус мастерства). При провале цель получает урон Психической энергией, равный результату броска вашей кости удара отчаяния, и получает состояние Испуганный до конца вашего следующего хода. При успехе цель получает только половину урона.Приняв этот облик, вы не можете сделать это снова, пока не закончите Короткий или Долгий отдых.
Кратко: Тактическое перемещение может быть телепортацией на 30 фт. Затем существа в 10 фт.: спасбросок Мдр, провал — кость отчаяния Психической энергией и Испуганный (успех — половина). 1/отдых.

Удары смятения Ур. 10

Контроль
Вы ещё сильнее направляете скорбную мощь Царства Теней через свои боевые умения. Следующие эффекты становятся доступными вариантами вашего удара отчаяния.Апатия. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Недееспособный до начала вашего следующего хода. Пока цель Недееспособна таким образом, она может отвечать на обращённую к ней речь только одним словом.Потерянность. Цель совершает спасбросок Харизмы. При провале цель получает состояние Ослеплённый, а её Скорость уменьшается до 0 до конца её следующего хода. При успехе Скорость цели уменьшается вдвое до конца её следующего хода.Изнеможение. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает 1 уровень Истощения. Этот эффект не может повысить уровень Истощения цели выше 2. Уровни Истощения, полученные от этого эффекта, снимаются в конце вашего следующего хода.
Кратко: Новые эффекты удара отчаяния: Апатия (Мдр — Недееспособный), Потерянность (Хар — Ослеплённый и Скорость 0), Изнеможение (Тел — Истощение, не выше 2).

Мрачная стойкость Ур. 15

Защита
Вы получаете Сопротивление урону Некротической и Психической энергией.Кроме того, когда вы подвергаетесь эффекту, уменьшающему ваш максимум Хитов, вы можете совершить спасбросок Телосложения Сл 15. При успехе максимум ваших Хитов не уменьшается. Каждый раз после первого, когда вы совершаете этот спасбросок, его Сл увеличивается на 5. Когда вы заканчиваете Короткий или Долгий отдых, Сл снова становится 15.
Кратко: Сопротивление Некротической и Психической энергии. Спасбросок Тел Сл 15 (+5 за каждый следующий до отдыха) против уменьшения максимума Хитов.

Мантия скорби Ур. 18

Защита
Когда вы используете Всплеск действий, вы настраиваетесь на Царство Теней на 1 минуту или пока не получите состояние Недееспособный. На это время вы получаете следующие преимущества.Облик тени. Когда по вам попадают броском атаки, вы можете Реакцией на мгновение стать бестелесным и уменьшить весь урон этой атаки по вам до 0.Непоколебимая решимость. Вы получаете Иммунитет к состояниям Очарованный и Испуганный. Если при активации Мантии скорби вы Очарованы или Испуганы, это состояние на вас заканчивается.
Кратко: Со Всплеском действий на 1 мин: Реакцией урон попавшей атаки становится 0; Иммунитет к Очарованному и Испуганному.