Бард
PHB
Кость хитов: к8
Кость хитов
к8
Спасброски
Ловкость / Харизма
Заклинательная характеристика
Харизма
Владение оружием
Простое
Владение доспехами
Лёгкий
Владение навыками
Выберите 3:
Акробатика, Анализ, Атлетика, Внимательность, Выживание, Выступление, Запугивание, История, Ловкость рук, Аркана, Медицина, Обман, Природа, Проницательность, Религия, Скрытность, Убеждение, Уход за животными
Прогрессия по уровням
| Ур. | БМ | Умения класса | КВ | Заговоры | Подг. закл. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | Ячейки 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Использование заклинаний, Бардовское вдохновение | к6 | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Компетентность, Мастер на все руки | к6 | — | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Умение подкласса | к6 | — | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | к6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Источник вдохновения | к8 | — | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Умение подкласса | к8 | — | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Контрочарование | к8 | — | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | к8 | — | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | Компетентность (ур. 9) | к8 | — | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Магические секреты | к10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | к10 | — | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | к10 | — | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | к10 | — | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Умение подкласса | к10 | — | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | к12 | — | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | к12 | — | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | к12 | — | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Превосходное вдохновение | к12 | — | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | к12 | — | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Слова творения | к12 | — | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Особенности класса
Использование заклинаний Ур. 1
Вы научились накладывать заклинания с помощью искусства барда. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям барда, которые будут перечислены в списке заклинаний барда далее в описании класса.Заговоры. Вы знаете 2 заговора по вашему выбору из списка заклинаний барда. Рекомендуются: Пляшущие огоньки и Злая насмешка.Каждый раз, когда вы получаете уровень барда, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний барда.При достижениии 4 и 10 уровней барда, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний барда, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения барда».Ячейки заклинаний. Таблица «Умения барда» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 4 заклинания 1 уровня из списка заклинаний барда. Рекомендуются: Очарование личности, Сверкающие брызги, Диссонирующий шёпот и Лечащее слово.Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни барда, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения барда».Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний барда, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения барда». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.Например, если вы бард 3 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний барда 1 и 2 уровней в любой комбинации.Если другое умение барда даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями барда для вас.Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень барда, вы можете изменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний барда, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний барда.Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний барда вы можете использовать музыкальный инструмент.
Кратко: Знаете {level}+2 заговора, заменяете 1 заговор на каждом уровне. На 4/10 уровне изучаете +1 заговор. Готовите {level}+1 заклинаний 1+ уровня, заменяете 1 заклинание на каждом уровне. Харизма — заклинательная характеристика.
Бардовское вдохновение Ур. 1
Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других посредством слов, музыки или танца. Это вдохновение представлено вашей костью бардовского вдохновения, которая равна к6.Использование вдохновения барда. Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от вас, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает одну из ваших костей бардовского вдохновения. У существа может быть только одна кость бардовского вдохновения одновременно.Один раз в течение следующего часа, когда существо проваливает Тест к20, существо может бросить кость бардовского вдохновения и добавить выпавшее число к результату броска к20, потенциально превращая неудачу в успех. Кость бардовского вдохновения расходуется при броске.Количество использований. Вы можете передать кость бардовского вдохновения количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.На более высоких уровнях. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется, когда вы достигаете определённых уровней барда, как показано в столбце «КВ» из таблицы «Умения барда». Кость становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
Кратко: Действием дайте существу в пределах 60 футов кость бардовского вдохновения ({bardic_inspiration_die}). 1 раз в час существо может перебросить к20 с этой костью. Использований: {cha} (мин. 1) за отдых.
Компетентность Ур. 2
Вы получаете компетентность (см глоссарий правил) в 2 ваших навыках по вашему выбору. Рекомендуются: Выступление и Убеждение, если вы владеете ими. На 9-ом уровне Барда вы получаете компетентность ещё в 2 ваших навыках по выбору.
Кратко: Получаете компетентность в 2 навыках. На 9 уровне — ещё в 2 навыках.
Мастер на все руки Ур. 2
Вы можете добавить половину своего бонуса мастерства (округляя вниз) к любой проверке характеристики, в которой у вас нет владения навыком, и которая иным образом не использует ваш бонус мастерства. Например, если вы совершаете проверку Силы (Атлетика) и не владеете Атлетикой, то вы можете добавить половину своего бонуса мастерства к проверке.
Кратко: Добавляйте половину бонуса мастерства (округл. вниз) к проверкам характеристик без владения навыком, если бонус мастерства не применяется иначе.
Подкласс барда Ур. 3
Вы получаете подкласс барда по вашему выбору. Коллегия Танца, Коллегия Очарования, Коллегия Знания и Коллегия Доблести подробно описаны после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях барда. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню барда или ниже.
Кратко: Получаете специализацию барда с уникальными способностями на определённых уровнях.
Улучшение характеристик Ур. 4
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях барда 8, 12 и 16.
Кратко: Черта «Улучшение характеристик» или другая черта по выбору. Повторяется на ур. 8, 12 и 16.
Источник вдохновения Ур. 5
Теперь вы восстанавливаете все потраченные использования костей бардовского вдохновения, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.Кроме того, вы можете потратить ячейку заклинания (действие не требуется), чтобы восстановить 1 потраченное использование кости бардовского вдохновения.
Кратко: Восстанавливаете все кости бардовского вдохновения после короткого или продолжительного отдыха. Можно потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1 использование.
Компетентность (ур. 9) Ур. 9
Вы получаете компетентность ещё в 2 ваших навыках по вашему выбору.
Кратко: Получаете компетентность ещё в 2 навыках по выбору.
Контрочарование Ур. 7
Вы можете использовать музыкальные ноты или слова, чтобы прерывать эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в радиусе 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, который накладывает состояние очарованный или испуганный, то вы можете использовать реакцию, чтобы решить что спасбросок будет переброшен, и новый бросок будет совершён с преимуществом.
Кратко: Реакция: перебросить с преимуществом спасбросок против очарования/испуга в радиусе 30 футов.
Магические секреты Ур. 10
Вы освоили тайны различных магических традиций. Когда вы достигаете нового уровня барда (включая этот уровень) и число подготовленных заклинаний в таблице «Умения барда» увеличивается, вы можете выбрать любое из новых подготовленных заклинаний из списков заклинаний барда, жреца, друида и волшебника и выбранные заклинания будут считаться заклинаниями барда для вас (см. раздел класса для его списка заклинаний). Кроме того, каждый раз, когда вы заменяете заклинание, подготовленное для барда, вы можете заменить его заклинанием из этих списков.
Кратко: Новые заклинания барда можно брать из списков жреца, друида и волшебника. Замена заклинаний также возможна из этих списков.
Превосходное вдохновение Ур. 18
Когда вы совершаете бросок инициативы, вы восстанавливаете до 2 потраченных костей бардовского вдохновения, если у вас их меньше.
Кратко: Восстанавливает до 2 костей бардовского вдохновения при броске инициативы.
Эпическая черта Ур. 19
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар восстановления чар.
Кратко: Получает эпическую черту (например, Дар восстановления чар) при выполнении требований.
Слова творения Ур. 20
Вы освоили два слова творения: слова жизни и смерти. Поэтому у вас всегда подготовлены заклинания Слово силы: исцеление и Слово силы: смерть.Когда вы накладываете любое из этих заклинаний, вы можете нацелить его на второе существо, если это существо находится в пределах 10 футов от первой цели.
Кратко: Всегда подготовлены заклинания Слово силы: исцеление и Слово силы: смерть. Можно нацелить оба заклинания на разные цели в пределах 10 футов.
Подклассы
Подкласс барда — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях барда, как указано в подклассе. Барды формируют свободные ассоциации, которые они называют коллегиями, чтобы сохранять свои традиции. В этом разделе представлены подклассы Коллегия Танцев, Коллегия Очарования, Коллегия Знаний и Коллегия Доблести.
Коллегия Танца
PHBДвигайтесь в гармонии с космосом.
Барды Коллегии Танца знают, что слова творения не могут быть заключены в речь или песню; слова произносятся движениями небесных тел и текут через движения мельчайших существ. Эти барды практикуют способ пребывания в гармонии с кружащимся космосом, который подчёркивает ловкость, скорость и грацию.
Блистательная подтанцовка Ур. 3
Пока вы не носите доспехи или щит, вы получаете следующие эффекты:Виртуоз танца. У вас есть преимущество на любую проверку Харизмы (Выступление), которая включает в себя танец.Защита без доспехов. Ваш базовый класс доспеха равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Харизмы.Ловкие удары. Когда вы используете ваше бардовское вдохновение действием, бонусным действием или реакцией, вы можете совершить 1 безоружный удар частью этого действия, бонусного действия или реакции.Урон барда. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки ваших безоружных ударов. Когда вы наносите урон безоружным ударом, вы можете нанести дробящий урон, равный броску вашей кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Ловкости, вместо обычного урона. Этот бросок не расходует кость.
Кратко: Броня не нужна. Преимущество на проверки Выступления с танцем. Броня = 10 + модификаторы Ловкости и Харизмы. Безоружные удары используют Ловкость и наносят дробящий урон.
Вдохновляющее перемещение Ур. 6
Когда враг, которого вы видите, заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией потратить 1 кость бардовского вдохновения, чтобы переместиться на половину своей скорости. Затем 1 союзник по вашему выбору в пределах 30 футов от вас также может переместиться на половину своей скорости, используя свою реакцию.Ни одно из перемещений с использованием этого умения не вызывает провоцированной атаки.
Кратко: Реакция: потратить 1 кость вдохновения, чтобы переместиться на половину скорости. Союзник в 30 футах тоже может переместиться на половину своей скорости.
Тандемный танец Ур. 6
Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете потратить 1 кость вашего бардовское вдохновение, если у вас нет состояния недееспособносный.Когда вы это совершаете, бросьте кость бардовского вдохновения; вы и каждый союзник в радиусе 30 футов от вас, который может вас видеть или слышать, получаете бонус к инициативе, равный выпавшему значению.
Кратко: Бросок инициативы: потратить 1 кость вдохновения, чтобы все союзники в 30 футах получили бонус к инициативе, равный значению кости.
Ведущее уклонение Ур. 14
Когда вы подвергаетесь эффекту, из-за которого вы совершаете спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если вы преуспеваете в спасброске, и только половину урона, если вы проваливаете его. Если какие-либо существа в пределах 5 футов от вас совершают тот же спасбросок Ловкости, то вы можете поделиться этим умением с ними для этого спасброска.Вы не можете использовать это умение, если вы недееспособны.
Кратко: При спасброске Ловкости против половины урона: преуспев — урон 0, провал — половина. Делится с союзниками в 5 футах.
Коллегия Очарования
PHBСплетайте очаровательную магию фей.
Коллегия Очарования берет своё начало в завораживающей магии Страны фей. Барды, изучающие эту магию, вплетают нити красоты и ужаса в свои песни и истории, и самые могущественные из них могут облачаться в потустороннее величие. Выступления таких бардов вызывают тоскливые мысли по забытой невинности, пробуждают бессознательные воспоминания о давних страхах и затрагивают нити эмоций даже самых чёрствых слушателей.
Магия обольщения Ур. 3
У вас всегда подготовлены заклинания Очарование личности и Отражения.Кроме того, сразу после использования вами заклинания школы очарования или иллюзии, с использованием ячейки заклинания, вы можете заставить существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, совершить спасбросок Мудрости против вашей Сл. спасброска заклинания. При провале спасброска цель становится очарованной или испуганной (по вашему выбору) в течение 1 минуты. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успешном результате эффект заканчивается.Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить его использование, потратив одну кость бардовского вдохновения (действие не требуется).
Кратко: После заклинания школы очарования/иллюзии: цель в 60 футах делает Сл. Мудрости. При провале — очарована/испугана на 1 минуту. Восстанавливается за кость бардовского вдохновения.
Мантия вдохновения Ур. 3
Вы можете вплести магию фей в песню или танец, чтобы наполнить других энергией. Бонусным действием вы можете потратить кость бардовского вдохновения. Когда вы это совершаете, выберите несколько других существ в пределах 60 футов от себя, вплоть до числа, равного вашему модификатору Харизмы (минимум 1 существо). Каждое из этих существ получает временные хиты, количество которых равно двукратному значению выпавшему на кости бардовского вдохновения, а затем каждое из этих существ может реакцией переместиться на свою скорость, не вызывая провоцированные атаки.
Кратко: Бонусное действие: потратьте кость бардовского вдохновения. До {cha} существ получают 2×выпавшее число временных хитов и могут переместиться на скорость без провоцированных атак.
Мантия величия Ур. 6
У вас всегда подготовлено заклинание Приказ.Бонусным действием вы можете использовать заклинание Приказ и принять неземной облик на 1 минуту или до тех пор, пока не закончится ваша концентрация. В течение этого времени вы можете накладывать заклинание Приказ бонусным действием, не тратя ячейку заклинания.Любое существо, очарованное вами, автоматически проваливает свой спасбросок против заклинания Приказ, которое вы использовали с помощью этой способности.После того, как вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 3 уровня и выше (действие не требуется).
Кратко: Бонусное действие: используйте Приказ без ячейки заклинания. В облике Приказ можно накладывать бонусным действием. Очарованные автоматически проваливают спасброски против Приказа. Восстанавливается за ячейку 3+ уровня.
Несокрушимое величие Ур. 14
Бонусным действием вы можете принять волшебный величественный облик на 1 минуту или до тех пор, пока вы не станете недееспособны. В течение этого времени, когда любое существо первый раз за ход попадает по вам броском атаки, атакующий должен преуспеть в спасброске Харизмы против вашей Сл. спасброска заклинания или атака вместо этого промахнется, поскольку существо отшатнётся от вашего величия.Как только вы примете этот величественный облик, то вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Кратко: Бонусное действие: облик на 1 минуту. При первом попадании по вам за ход атакующий должен преуспеть в Сл. Харизмы или атака промахивается.
Коллегия Знания
PHBПогрузитесь в глубины магических знаний.
Барды Коллегии Знаний собирают заклинания и секреты из разных источников, таких как научные тома, мистические обряды и крестьянские сказки. Члены коллегии собираются в библиотеках и университетах, чтобы поделиться своими знаниями друг с другом. Они также встречаются на фестивалях или государственных мероприятиях, где они могут выявить коррупцию, разоблачить ложь и высмеять самодовольных деятелей власти.
Дополнительное владение Ур. 3
Вы получаете владение 3 навыками по вашему выбору.
Кратко: Получаете владение 3 навыками по выбору.
Острое словцо Ур. 3
Вы учитесь использовать своё остроумие, чтобы сверхъестественным образом отвлекать, сбивать с толку или иным образом подрывать уверенность и компетентность других. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, совершает бросок урона, преуспевает в проверке характеристики или попадает атакой, вы можете реакцией потратить 1 кость бардовского вдохновения; бросьте кость бардовского вдохновения и вычтите выпавшее число из броска существа, уменьшая урон или потенциально превращая успех в неудачу.
Кратко: Реакция: потратьте кость бардовского вдохновения. Вычтите результат из броска существа (урон, проверка или попадание).
Магические Открытия Ур. 6
Вы изучаете 2 заклинания по своему выбору. Эти заклинания могут быть из списка заклинаний жреца, друида или волшебника или любой их комбинации (см. раздел класса для списка заклинаний). Выбранное вами заклинание должно быть заговором или заклинанием, для которого у вас есть ячейки заклинаний, как показано в таблице особенностей барда.Выбранные заклинания всегда подготовлены. Когда вы получаете уровень барда, вы можете заменить 1 из заклинаний другим, соответствующим этим требованиям.
Кратко: Изучаете 2 заклинания жреца/друида/волшебника (заговор или с ячейками). Заменяете 1 заклинание при получении уровня.
Непревзойденный Талант Ур. 14
Когда вы совершаете проверку характеристики или атаку и терпите неудачу, вы можете потратить 1 кость бардовского вдохновения; бросьте кость бардовского вдохновения и добавьте выпавшее значение к проверке к20, потенциально превращая неудачу в успех. При неудаче кость бардовского вдохновения не расходуется.
Кратко: Потратьте 1 кость бардовского вдохновения, чтобы добавить её к проваленному броску к20, потенциально превращая неудачу в успех. При неудаче кость не расходуется.
Коллегия Доблести
PHBВоспевайте подвиги древних героев.
Барды Коллегии Доблести — отважные рассказчики, чьи истории хранят память о великих героях прошлого. Эти барды воспевают великие деяния в сводчатых залах или собравшимся вокруг костра слушателям. Они путешествуют, чтобы стать свидетелями великих событий из первых уст и гарантировать, что память об этих событиях не исчезнет. Своими песнями они вдохновляют новые поколения достичь тех же высот, что и герои прошлого.
Боевое вдохновение Ур. 3
Вы можете использовать своё остроумие, чтобы переломить ход битвы. Существо, у которого есть кость бардовского вдохновения от вас, может использовать её для одного из следующих эффектов:Защита. Когда по существу попадают броском атаки, то оно может реакцией использовать кость бардовского вдохновения и добавить выпавшее значение к своему КД против этой атаки, что может привести к промаху атаки.Нападение. Сразу после того, как существо попадает броском атаки, существо может бросить кость бардовского вдохновения и добавить выпавшее значение к урону от атаки против цели.
Кратко: Существо с вашей костью бардовского вдохновения может использовать её: добавить к КД для избегания попадания или к урону после успешной атаки.
Боевая подготовка Ур. 3
Вы получаете владения воинским оружием, средними доспехами и щитами.Кроме того, вы можете использовать простое или воинское оружие в качестве заклинательной фокусировки, чтобы использовать заклинания из списка заклинаний барда.
Кратко: Владение воинским оружием, средними доспехами, щитами и использование оружия как фокуса для заклинаний барда.
Дополнительная атака Ур. 6
Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.Кроме того, вы можете использовать один из своих заговоров со временем накладывания «действие» вместо одной из этих атак.
Кратко: Атакуйте 2 раза за действие атака. Можно заменить одну атаку заговором с временем накладывания «действие».
Боевая магия Ур. 14
После того, как вы используете заклинание, время накладывания которого «действие», то вы можете совершить бонусным действием одну атаку оружием.
Кратко: После заклинания с временем накладывания «действие» совершите бонусным действием одну атаку оружием.
Коллегия Луны
FRHoFВдохновляйте союзников первобытными преданиями.
Лунное вдохновение Ур. 3
Первобытная и постоянно меняющаяся мощь Луны течёт в вас, даруя следующие преимущества.Вдохновлённое затмение. Когда вы совершаете Бонусное действие, чтобы дать существу кость Бардовского вдохновения, вы можете стать Невидимым и телепортироваться на расстояние не более 30 футов в незанятое пространство, которое можете видеть, частью этого Бонусного действия.Лунная жизненная энергия. Один раз за ход, когда вы восстанавливаете Хиты существу с помощью заклинания, вы можете потратить кость Бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных Хитов на выпавшее на кости Бардовского вдохновения значение. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
Кратко: Придаче вдохновения: телепорт 30 фут. + невидимость. При лечении: +кость вдохновения к хитам, +10 фут. скорости цели.
Первобытные предания Ур. 3
Вы изучаете Друидический язык и один заговор из списка заклинаний Друида. Для вас он считается заклинанием Барда и не учитывается в количестве известных вам заговоров. Кроме того, выберите один из следующих навыков: Восприятие, Выживание, Медицина, Природа, Проницательность или Уход за животными. Вы владеете этим навыком.
Кратко: Друидический язык + 1 заговор друида (считается бардовским). Владение 1 навыком из списка.
Благословение лунного света Ур. 6
У вас всегда подготовлено заклинание Лунный луч [Moonbeam]. Когда вы сотворяете Лунный луч, вы можете изменить заклинание так, чтобы вы слабо светились, пока заклинание активно. Использовав это умение при сотворении Лунного луча, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Долгий отдых.
Кратко: Всегда подготовлено Лунный луч. При сотворении: слабое свечение. 1/дол. отдых.
Величие сумерек Ур. 14
Вы пропитываетесь мощью Луны, улучшая своё Лунное вдохновение следующими способами.Тень новолуния. Когда вы используете Вдохновлённое затмение, существо, получившее кость Бардовского вдохновения, также может стать Невидимым и Реакцией сразу же телепортироваться на расстояние не более 30 футов.Сияние полнолуния. Когда вы используете Лунную жизненную силу, вы можете бросить 1к6 и использовать выпавшее число вместо траты кости Бардовского вдохновения.
Кратко: Вдохновлённое затмение: цель также невидима + телепорт 30 фут. Реакцией. Лунная сила: 1к6 вместо траты кости вдохновения.