Изобретатель — Классы — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Классы

Изобретатель

EFA Кость хитов: к8
Будучи мастером смекалки, изобретатель использует мастерство и магию, чтобы раскрыть необычные возможности предметов.Он видит магию как сложную систему, ожидающую расшифровки и дальнейшего использования в заклинаниях и изобретениях. В этой главе вы найдёте всё необходимое для игры за одного из таких изобретателей.
Кость хитов к8
Спасброски Телосложение / Интеллект
Заклинательная характеристика Интеллект
Владение оружием Простое
Владение доспехами Лёгкий, Средний, Щит
Владение навыками Выберите 2: Восприятие, История, Ловкость рук, Медицина, Природа, Расследование, Тайная магия
Владение инструментами Воровские инструменты, Инструменты ремонтника
Ур. БМ Умения класса Известные схемы Магические предметы Заговоры Подг. закл. 1 2 3 4 Ячейки 5
1 +2 Сотворение заклинаний, Магия ремесленника 2 2 2
2 +2 Воссоздание магического предмета 4 2 3 2
3 +2 Умение подкласса 4 2 4 3
4 +2 Увеличение характеристик 4 2 5 3
5 +3 Умение подкласса 4 2 6 4 2
6 +3 Мастер магических предметов 5 3 6 4 2
7 +3 Проблеск гениальности 5 3 7 4 3
8 +3 Увеличение характеристик 5 3 7 4 3
9 +4 Умение подкласса 5 3 9 4 3 2
10 +4 Эксперт магических предметов 6 4 3 9 4 3 2
11 +4 Сохраняющий заклинание предмет 6 4 10 4 3 3
12 +4 Увеличение характеристик 6 4 10 4 3 3
13 +5 6 4 11 4 3 3 1
14 +5 Улучшенная смекалка 7 5 4 11 4 3 3 1
15 +5 Умение подкласса 7 5 12 4 3 3 2
16 +5 Увеличение характеристик 7 5 12 4 3 3 2
17 +6 7 5 14 4 3 3 3 1
18 +6 Мастер магических предметов 8 6 14 4 3 3 3 1
19 +6 Эпический дар 8 6 15 4 3 3 3 2
20 +6 Душа изобретения 8 6 15 4 3 3 3 2

Сотворение заклинаний Ур. 1

Польза
Вы научились проводить магическую энергию через предметы. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в «Книге игрока». Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Изобретателя, список которых приводится после описания класса.Необходимые инструменты. Вы сотворяете свои заклинания Изобретателя с помощью инструментов. Вы можете использовать Воровские инструменты, Инструменты ремонтника или любой Ремесленный инструмент, которым владеете, в качестве заклинательной фокусировки и при сотворении заклинаний Изобретателя должны держать в руке одну из этих фокусировок (если у заклинания есть М компонент).Заговоры. Вы знаете два заговора Изобретателя по вашему выбору. Рекомендуется взять Брызги кислоты и Фокусы.Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете заменить один из ваших заговоров от этого умения на другой заговор Изобретателя по вашему выбору.Когда вы достигаете 10‑го и 14-го уровней Изобретателя, вы изучаете ещё по одному заговору из списка заклинаний Изобретателя по вашему выбору, как показано в столбце «Заговоры» в таблице «Умения Изобретателя».Ячейки заклинаний. В таблице «Умения Изобретателя» показано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1‑го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после окончания Долгого отдыха.Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1‑го уровня и выше, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания 1‑го уровня из списка заклинаний Изобретателя.Рекомендуется взять заклинания Лечение ран и Намасливание.Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Изобретателя, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Изобретателя». При увеличении выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний Изобретателя, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Изобретатель 5‑го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1‑го или 2‑го уровня в любой комбинации.Если другое умение Изобретателя даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но при этом они всё ещё считаются для вас заклинаниями Изобретателя.Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любое количество заклинаний другими заклинаниями Изобретателя, для которых у вас есть ячейки заклинаний.Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Изобретателя является Интеллект.
Кратко: Заговоры и подготовленные заклинания растут по таблице класса. Заклинательная характеристика — Интеллект. Фокусировка — Воровские инструменты, Инструменты ремонтника или Ремесленный инструмент.

Магия ремесленника Ур. 1

Польза ⏱ Магия ↻ Долгий отдых
Вы изучаете заговор Починка [Mending].Пока вы держите в руках Инструменты ремонтника, действием Магия вы можете создать в незанятом пространстве в пределах 5 футов один предмет из следующего списка:
  • Блок и лебёдка
  • Бумага
  • Ведро
  • Верёвка
  • Железные шипы
  • Калтропы
  • Кандалы
  • Колокольчик
  • Корзина
  • Кошель
  • Крюк-кошка
  • Кувшин
  • Лампа
  • Леска
  • Ломик
  • Лопата
  • Масло
  • Металлические шарики
  • Мешок
  • Одеяло
  • Охотничий капкан
  • Пергамент
  • Свеча
  • Сеть
  • Спальник
  • Стеклянная бутылка
  • Трутница
  • Факел
  • Флакон
  • Фляга
  • Шест
Правила использования предметов описаны в «Книге игрока». Предмет существует пока вы не завершите Долгий отдых, после чего он исчезает.Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
Кратко: Действием Магия создаёте один немагический предмет из списка в пределах 5 футов. Использований = мод. Интеллекта (мин. 1), восстанавливаются после долгого отдыха. Также знаете заговор Починка.

Воссоздание магического предмета Ур. 2

Польза ⏱ —
Вы изучили тайные мистические схемы, которые используете для создания магических предметов.Известные схемы. Когда вы получаете это умение, выберите четыре схемы из таблицы «Схемы магических предметов (Изобретатель 2-го уровня и выше)». Описание предметов вы можете найти в «Руководстве Мастера». Рекомендуется изучить Сумку хранения, Шапку подводного дыхания, Камни послания и Волшебную палочку боевого мага.Когда вы получаете уровень Изобретателя, вы можете заменить одну известную вам схему на другую, для которой выполнены требования.На определённых уровнях Изобретателя вы изучаете новую схему по вашему выбору, как показано в столбце «Известные схемы» таблицы «Умения Изобретателя». Когда вы собираетесь изучить схему, выберите любую из таблицы «Схемы магических предметов», для которой выполнены требования, основанные на вашем уровне Изобретателя.Создание предмета. Когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете создать один или два разных магических предмета, если держите в руках Инструменты ремонтника. Каждый предмет основан на одной известной вам схеме от этого умения.Если созданный предмет требует Настройки, вы можете настроиться на него мгновенно после создания. Если вы решите настроиться на предмет позже, то должны следовать обычным правилам Настройки.Когда вы достигаете определённых уровней Изобретателя, количество магических предметов, которые вы можете создать после завершения Долгого отдыха, увеличивается, как показано в столбце «Магические предметы» таблицы «Умения Изобретателя». Каждый созданный предмет должен быть основан на разных известных вам схемах.Вы не можете иметь больше магических предметов, чем указано в столбце «Магические предметы» таблицы «Умения Изобретателя» для вашего уровня. Если вы пытаетесь превысить максимальное количество магических предметов от этого умения, старейший из них исчезает, и затем появляется новый.Длительность. Магический предмет, созданный с помощью этого умения, функционирует как обычный магический предмет, за исключением того, что его магия не является вечной: если вы умираете, магический предмет исчезает через 1к4 дня. Если вы заменяете известную вам схему другой, то магический предмет, созданный с помощью заменённой схемы, мгновенно исчезает.Если созданный этим умением предмет является ёмкостью, например, Сумкой хранения, и он исчезает, то всё его содержимое появляется неповреждённым в пространстве предмета и вокруг него.Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать любую Палочку или Оружие, созданные этим умением, в качестве Заклинательной фокусировки вместо набора Ремесленных инструментов.
Схемы магических предметов

Алхимический сосуд Ур. 2+

Настройка не требуется.

Верёвка лазания Ур. 2+

Настройка не требуется.

Возвращающееся оружие Ур. 2+

Настройка не требуется. См. приложение.

Волшебная палочка боевого мага +1 Ур. 2+

Требует Настройки.

Волшебная палочка обнаружения магии Ур. 2+

Настройка не требуется.

Волшебная палочка секретов Ур. 2+

Настройка не требуется.

Камни послания Ур. 2+

Настройка не требуется.

Многообразный инструмент Ур. 2+

Требует Настройки. См. приложение.

Ночные очки Ур. 2+

Настройка не требуется.

Обмотки безоружной мощи +1 Ур. 2+

Настройка не требуется.

Обычные магические предметы, которые не являются Зельями, Свитками или проклятыми предметами Ур. 2+

Настройка: различная. Вы можете изучать этот вариант несколько раз, каждый раз выбирая новый предмет; каждый из них считается отдельной схемой.

Оружие +1 Ур. 2+

Настройка не требуется.

Повторный выстрел Ур. 2+

Требует Настройки. См. приложение.

Сумка хранения Ур. 2+

Настройка не требуется.

Шапка подводного дыхания Ур. 2+

Настройка не требуется.

Щит +1 Ур. 2+

Настройка не требуется.

Волшебная палочка паутины Ур. 6+

Требует Настройки.

Волшебная палочка снарядов Ур. 6+

Настройка не требуется.

Доспехи +1 Ур. 6+

Настройка не требуется.

Кольцо восстановления заклинаний Ур. 6+

Требует Настройки.

Кольцо плавания Ур. 6+

Настройка не требуется.

Кольцо хождения по воде Ур. 6+

Настройка не требуется.

Ожерелье адаптации Ур. 6+

Требует Настройки.

Оружие предупреждения Ур. 6+

Требует Настройки.

Ослепительное оружие Ур. 6+

Требует Настройки.

Отталкивающий щит Ур. 6+

Настройка не требуется. См. приложение.

Очки детального зрения Ур. 6+

Настройка не требуется.

Очки очарования Ур. 6+

Требует Настройки.

Перчатки воровства Ур. 6+

Настройка не требуется.

Плащ ската Ур. 6+

Требует Настройки.

Сапоги извилистого пути Ур. 6+

Требует Настройки. См. приложение.

Свирель ужаса Ур. 6+

Настройка не требуется.

Усилитель разума Ур. 6+

Требует Настройки. См. приложение.

Фонарь обнаружения Ур. 6+

Настройка не требуется.

Шлем осведомлённости Ур. 6+

Настройка не требуется.

Щит часового Ур. 6+

Настройка не требуется.

Эльфийский плащ Ур. 6+

Требует Настройки.

Эльфийские сапоги Ур. 6+

Настройка не требуется.

Волшебная палочка боевого мага +2 Ур. 10+

Требует Настройки.

Доспех сопротивления Ур. 10+

Требует Настройки.

Кинжал яда Ур. 10+

Настройка не требуется.

Кольцо защиты разума Ур. 10+

Требует Настройки.

Кольцо падения пёрышком Ур. 10+

Требует Настройки.

Кольцо прыжков Ур. 10+

Требует Настройки.

Необычный магический предмет, который не является проклятым Ур. 10+

Настройка: различная. Вы можете изучать этот вариант несколько раз, каждый раз выбирая новый предмет; каждый из них считается отдельной схемой.

Обмотки безоружной мощи +2 Ур. 10+

Настройка не требуется.

Оружие +2 Ур. 10+

Настройка не требуется.

Щит +2 Ур. 10+

Настройка не требуется.

Эльфийская кольчуга Ур. 10+

Настройка не требуется.

Доспехи +2 Ур. 14+

Настройка не требуется.

Кольцо защиты Ур. 14+

Требует Настройки.

Кольцо свободных действий Ур. 14+

Требует Настройки.

Кольцо тарана Ур. 14+

Требует Настройки.

Ловящий стрелы щит Ур. 14+

Требует Настройки.

Редкий магический предмет, который не является проклятым Ур. 14+

Настройка: различная. Вы можете изучать этот вариант несколько раз, каждый раз выбирая новый предмет; каждый из них считается отдельной схемой.

Язык пламени Ур. 14+

Требует Настройки.
Кратко: Знаете растущее число схем магических предметов и создаёте по 1+ предметов после долгого отдыха, держа Инструменты ремонтника. Магия предметов временная (исчезает через 1к4 дня после вашей смерти).

Подкласс Изобретателя Ур. 3

Польза
Вы получаете подкласс Изобретателя по вашему выбору. Подклассы Алхимик, Артиллерист, Боевой кузнец, Бронник и Картограф подробно описаны ниже. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Изобретателя. До конца вашего пути вы получаете каждое умение подкласса, уровень которого не больше вашего уровня Изобретателя.

Увеличение характеристик Ур. 4

Польза
Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы также получаете это умение на 8‑м, 12‑м и 16‑м уровнях Изобретателя.

Мастер магических предметов Ур. 6

Польза
Вы получаете следующие опции для вашего умения Воссоздание магического предмета.Зарядка магического предмета. Бонусным действием вы можете прикоснуться к магическому предмету в пределах 5 футов, созданному умением Воссоздание магического предмета и имеющему заряды. Вы тратите ячейку заклинаний 1-го уровня или выше и восстанавливаете заряды этого предмета. Количество восстанавливаемых зарядов равно уровню потраченной ячейки заклинаний.Поглощение магического предмета. Бонусным действием вы можете прикоснуться к магическому предмету в пределах 5 футов, созданному умением Воссоздание магического предмета, и заставить его исчезнуть, преобразовав его магическую энергию в ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете ячейку 1-го уровня, если предмет был Обычным, и ячейку 2-го уровня, если предмет был Необычным или Редким. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не завершите Долгий отдых. Ячейки заклинаний, созданные этим умением, исчезают после завершения Долгого отдыха.Преобразование магического предмета. Действием Магия вы можете прикоснуться к одному магическому предмету в пределах 5 футов, созданному умением Воссоздание магического предмета, и преобразовать его в другой магический предмет.Новый предмет должен быть основан на известной вам схеме. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не завершите Долгий отдых.

Проблеск гениальности Ур. 7

Польза ⏱ Реакция ↻ Долгий отдых
Когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, проваливает проверку характеристики или спасбросок, вы можете Реакцией добавить к этому броску бонус, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), потенциально превратив провал в успех.Вы можете использовать эту Реакцию количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
Кратко: Реакцией добавляете мод. Интеллекта к проваленной проверке или спасброску (своему или существа в 30 футах). Использований = мод. Интеллекта (мин. 1) в долгий отдых.

Эксперт магических предметов Ур. 10

Польза
Теперь вы можете настроиться одновременно на четыре магических предмета.

Сохраняющий заклинание предмет Ур. 11

Польза
Когда завершаете Долгий отдых, вы можете прикоснуться к Простому или Воинскому оружию или предмету, который можете использовать в качестве Заклинательной фокусировки, и заключить в него заклинание: выберите заклинание Изобретателя 1-го, 2-го или 3-го уровня со временем сотворения одно действие и не требующее траты Материальных компонентов, расходуемых заклинанием (это заклинание не обязательно должно быть подготовленным).Пока существо держит этот предмет, действием Магия оно может воспроизвести эффект заклинания из предмета, используя для этого ваш модификатор заклинательной характеристики.Если заклинание требует Концентрации, существо должно поддерживать её. После того, как существо использовало предмет для воплощения эффекта заклинания, его нельзя использовать таким образом снова до начала следующего хода существа.Заклинание сохраняется в предмете до тех пор, пока не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум дважды) или пока вы не используете это умение снова, чтобы заключить заклинание в другой предмет.

Улучшенная смекалка Ур. 14

Польза
Вы получаете следующие преимущества.Знаток магических предметов. Теперь вы можете настроиться одновременно на пять магических предметов.Отдохнувший гений. Когда завершаете Короткий отдых, вы восстанавливаете одно потраченное использование умения Проблеск гениальности.

Мастер магических предметов Ур. 18

Польза
Теперь вы можете настроиться одновременно на шесть магических предметов.

Эпический дар Ур. 19

Польза
Вы получаете черту Эпического дара или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар сопротивления энергии.
Кратко: Получаете эпическую черту по выбору, например, Дар сопротивления энергии.

Душа изобретения Ур. 20

Польза
У вас возникла мистическая связь с вашими магическими предметами, к которым вы можете обратиться за помощью. Вы получаете следующие преимущества.Обман смерти. Если ваши Хиты опускаются до 0 и вы не умираете мгновенно, вы можете разрушить любое количество Необычных или Редких магических предметов, созданных умением Воссоздание магического предмета. В таком случае количество ваших Хитов изменяется на число, равное 20-кратному количеству разрушенных магических предметов.Магическое наставление. Когда завершаете Короткий отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования умения Проблеск гениальности, если у вас есть Настройка на хотя бы один магический предмет.

Подкласс Изобретателя — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях, как указано в описании подкласса. В этом разделе представлены подклассы Алхимик, Артиллерист, Боевой кузнец, Бронник и Картограф.

Алхимик

EFA

Создавайте магические эликсиры и зелья.

Алхимик — это эксперт по смешиванию реагентов для получения магических эффектов. Алхимики используют свои творения, чтобы даровать жизнь и вытягивать её.

Рабочие инструменты Ур. 3

Польза
Вы получаете следующие преимущества.Владение инструментами. Вы получаете владение Инструментами алхимика и Набором травника.Если вы уже владеете одним из этих инструментов, то получаете владение другим Ремесленным инструментом по вашему выбору (или двумя другими инструментами, если владеете обоими).Изготовление зелий. Когда вы изготавливаете зелья по правилам, представленным в «Руководстве Мастера», время, необходимое для изготовления, сокращается вдвое.

Заклинания Алхимика Ур. 3

Польза
Когда вы достигаете уровня Изобретателя, указанного в таблице «Заклинания Алхимика», у вас всегда будут подготовлены следующие заклинания.Заклинания Алхимика
Уровень ИзобретателяЗаклинания
3Лечащее слово, Луч болезни
5Огненный шар, Мельфова кислотная стрела
9Газообразная форма, Множественное лечащее слово
13Защита от смерти, Едкий шар
17Облако смерти, Воскрешение

Экспериментальный эликсир Ур. 3

Исцеление ↻ Долгий отдых
Когда завершаете Долгий отдых и держите в руках Инструменты алхимика, вы можете использовать их и магическим образом создать два эликсира. Для каждого из эликсиров совершите бросок по таблице «Экспериментальный эликсир» для определения их эффекта, который активируется, если кто-либо выпьет эликсир. Эликсир появляется во флаконе, который исчезает после того, как эликсир был выпит или вылит наружу. Если на момент завершения Долгого отдыха у вас остались неиспользованные эликсиры, они исчезают вместе с флаконами.Экспериментальный эликсир
1к6Эффект
1Лечение. Выпивший восстанавливает количество Хитов, равное 2к8 плюс ваш модификатор Интеллекта. Количество восстанавливаемых Хитов увеличивается на 1к8 при достижении 9-го (3к8) и 15-го (4к8) уровней Изобретателя.
2Стремительность. Скорость выпившего увеличивается на 10 футов на 1 час. Этот бонус увеличивается при достижении 9-го (15 футов) и 15-го (20 футов) уровней Изобретателя.
3Устойчивость. Выпивший получает бонус +1 к КЗ на 10 минут. Продолжительность увеличивается при достижении 9-го (1 час) и 15-го (8 часов) уровней Изобретателя.
4Смелость. Выпивший может добавить 1к4 к любому броску атаки и спасброску, которые совершит в течение следующей минуты. Продолжительность увеличивается при достижении 9-го (10 минут) и 15-го (1 час) уровней Изобретателя.
5Полёт. Выпивший получает Скорость полёта 10 футов на 10 минут. Скорость полёта увеличивается при достижении 9-го (20 футов) и 15-го (30 футов) уровней Изобретателя.
6Вы сами определяете эффект эликсира, выбрав один из описанных в этой таблице.
Выпивание эликсира. Бонусным действием существо может выпить эликсир или влить его в рот другому существу в пределах 5 футов от себя.Создание дополнительных эликсиров. Пока держите Инструменты алхимика, действием Магия вы можете потратить одну ячейку заклинаний и создать ещё один эликсир. Когда вы делаете это, вы самостоятельно выбираете эффект по таблице «Экспериментальный эликсир» вместо броска.Когда достигаете определённых уровней Изобретателя, вы получаете возможность создавать дополнительный эликсир после завершения Долгого отдыха: итого три эликсира на 5-м уровне, четыре на 9-м уровне и пять на 15-м уровне.
Кратко: После долгого отдыха создаёте 2 (3/4/5 на 5/9/15 ур.) эликсира со случайным эффектом из таблицы: лечение, скорость, КЗ, бонус к броскам или полёт.

Учёный алхимик Ур. 5

Польза
Когда вы сотворяете заклинание с использованием ваших Инструментов алхимика в качестве Заклинательной фокусировки, вы получаете бонус к одному броску костей этого заклинания. Этот бросок должен восстанавливать Хиты или быть броском для нанесения урона Кислотой, Огнём или Ядом.Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).

Восстанавливающие реагенты Ур. 9

Исцеление ↻ Долгий отдых
Пока используете ваши Инструменты алхимика в качестве Заклинательной фокусировки, вы можете сотворить заклинание Малое восстановление без траты ячеек заклинаний и подготовки заклинания.Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз) и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Химическое мастерство Ур. 15

Бой
Вы получаете следующие преимущества.Алхимическое извержение. Когда вы сотворяете заклинание Изобретателя, наносящее цели урон Кислотой, Огнём или Ядом, вы можете нанести дополнительные 2к8 урона Чистой силой. Вы можете использовать это умение один раз за ход.Химическое сопротивление. Вы получаете Сопротивление урону Кислотой и Ядом. Также вы получаете Иммунитет к состоянию Отравленный.Призванный котёл. Вы можете сотворять заклинание Бурлящий котёл Таши без траты ячейки заклинания, без подготовки заклинания и без Материальных компонентов, пока используете Инструменты алхимика в качестве Заклинательной фокусировки. Использовав это умение один раз, вы не можете использовать его снова до завершения Долгого отдыха.

Артиллерист

EFA

Орудуйте разрушительной силой издалека.

Артиллерист специализируется на метании энергии, снарядов и взрывов на поле боя.

Рабочие инструменты Ур. 3

Бой
Вы получаете следующие преимущества.Дальнобойное оружие. Вы получаете владение Воинским Дальнобойным оружием.Владение инструментами. Вы получаете владение Инструментами резчика по дереву. Если вы уже владеете этим инструментом, то получаете владение другим Ремесленным инструментом по вашему выбору.Изготовление волшебных палочек. Когда вы изготавливаете Волшебные палочки, время, необходи мое для изготовления, сокращается вдвое.

Заклинания Артиллериста Ур. 3

Бой
Когда вы достигаете уровня Изобретателя, указанного в таблице «Заклинания Артиллериста», у вас всегда будут подготовлены следующие заклинания.Заклинания Артиллериста
Уровень ИзобретателяЗаклинания
3Волна грома, Щит
5Дребезги, Палящий луч
9Огненный шар, Стена ветра
13Град, Стена огня
17Конус холода, Стена силы

Мистическая пушка Ур. 3

Бой ⏱ Магия ↻ Долгий отдых
Используя Инструменты кузнеца или Инструменты резчика по дереву вы можете действием Магия создать Маленькую или Крошечную Мистическую пушку на горизонтальной поверхности в незанятом пространстве в пределах 5 футов от себя. Игровая статистика пушки представлена ниже. Вы сами определяете её внешний вид, включая то, будете ли вы носить пушку сами или нет (в последнем случае вы выбираете между ножками или колёсиками).Пушка исчезает, если её Хиты опускаются до 0 или спустя 1 час. Вы можете развеять её раньше, совершив действие Магия.Создав пушку один раз, вы не сможете сделать это снова до завершения Долгого отдыха или траты ячейки заклинания для создания новой. У вас может быть только одна пушка одновременно и вы не можете создать новую, если она у вас уже есть.Мистическая пушка [Eldritch Cannon] Маленький или Крошечный Предмет Класс Защиты: 18 Хиты: 5 х ваш уровень Изобретателя (сотворение Починки на пушке восстанавливает ей 2к6 Хитов) Иммунитеты: Яд, Психическая энергия Активация пушки (вы должны находиться в пределах 60 футов от пушки). Бонусным действием вы приказываете пушке использовать Огнемёт, Силовую баллисту или Защитника, как описано ниже; до или после этого вы можете заставить пушку переместиться на расстояние вплоть до 15 футов.Огнемёт. Пушка выпускает огонь 15-футовым Конусом.Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний, получая 2к8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Горючие предметы в Конусе, которые никто не носит или несёт, воспламеняются.Силовая баллиста. Совершите дальнобойную атаку заклинанием, исходящую от пушки, по существу или объекту в пределах 120 футов от неё. При попадании цель получает 2к8 урона Чистой силой и, если целью является существо, то оно отталкивается от пушки на расстояние вплоть до 5 футов.Защитник. Пушка испускает поток положительной энергии, которая даёт ей и каждому существу по вашему выбору в пределах 10 футов от неё Временные хиты в количестве, равном 1к8 плюс ваш модификатор Интеллекта (минимум +1).
Кратко: Действием Магия создаёте Мистическую пушку (КЗ 18, ХП 5×ур.). Бонусным действием активируете: Огнемёт (2к8 огонь, конус 15 фт.), Силовая баллиста (2к8 чистая сила, дальнобойная) или Защитник (врем. хиты). 1/долгий отдых или ячейка.

Магический огнестрел Ур. 5

Бой
Когда завершаете Долгий отдых, вы можете использовать Инструменты резчика по дереву, чтобы вырезать особые символы на Жезле, Посохе, Волшебной палочке или Воинском Дальнобойном оружии, чтобы превратить этот предмет в Магический огнестрел. Эти символы сохраняются неограниченное время, но исчезают, если вы вырежете их на другом предмете.Вы можете использовать свой Магический огнестрел в качестве Заклинательной фокусировки для заклинаний Изобретателя. Когда вы сотворяете заклинание Изобретателя через огнестрел, вы получаете бонус 1к8 к одному броску урона от заклинания.

Взрывная пушка Ур. 9

Бой ⏱ Реакция
Каждая созданная вами Мистическая пушка становится более разрушительной. Вы получаете следующие преимущества.Детонация. Когда ваша пушка получает урон и вы находитесь в пределах 60 футов от неё, вы можете Реакцией приказать ей сдетонировать. В этом случае пушка уничтожается и заставляет всех существ в пределах 20 футов от себя совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний, получая 3к10 урона Чистой силой при провале или половину этого урона при успехе.Огневая мощь. Броски урона пушки и количество Временных хитов от Защитника увеличиваются на 1к8.

Укреплённая позиция Ур. 15

Защита
Вы мастерски создаёте хорошо укреплённую позицию, используя свою Мистическую пушку.Вы получаете следующие преимущества.Удвоенная огневая мощь. Теперь у вас может быть две пушки одновременно, и вы можете создать их обе одним действием Магия. Если вы потратили ячейку заклинания, чтобы создать первую пушку, вы должны потратить ещё одну ячейку заклинаний, чтобы создать вторую. Вы можете активировать обе пушки одним Бонусным действием, приказывая им совершить либо одинаковые действия, либо различные. Вы не можете создать третью пушку, если у вас уже есть две.Проекция мерцающего поля. Вы и ваши союзники получаете Укрытие на половину, пока находитесь в пределах 10 футов от вашей Мистической пушки.

Боевой кузнец

EFA

Управляйте Конструктом-стражем.

Боевой кузнец — это сочетание защитника и медика, эксперт в защите других и починке как техники, так и личного состава.

Рабочие инструменты Ур. 3

Польза
Вы получаете следующие преимущества.Владение инструментами. Вы получаете владение Инструментами кузнеца. Если вы уже владеете этим инструментом, то получаете владение другим Ремесленным инструментом по вашему выбору.Изготовление оружия. Когда вы изготавливаете немагическое или магическое оружие, время, необходимое для изготовления, сокращается вдвое.

Заклинания Боевого кузнеца Ур. 3

Польза
Когда вы достигаете уровня Изобретателя, указанного в таблице «Заклинания Боевого кузнеца», у вас всегда будут подготовлены следующие заклинания.Заклинания Боевого кузнеца
Уровень ИзобретателяЗаклинания
3Героизм, Щит
5Охраняющая связь, Сияющая кара
9Аура живучести, Вызов шквала снарядов
13Аура очищения, Огненный щит
17Изгоняющая кара, Множественное лечение ран

Боевая готовность Ур. 3

Бой
Ваши боевые тренировки и эксперименты с магией проявляют себя двумя способами.Магическое усиление. Когда совершаете атаку магическим оружием, вы можете использовать ваш модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.Знание оружия. Вы получаете владение Воинским оружием. Вы можете использовать оружие, которым владеете, в качестве Заклинательной фокусировки для заклинаний Изобретателя.

Стальной защитник Ур. 3

Бой
Ваше мастерство подарило жизнь компаньону — Стальному защитнику (см. блок статистики ниже). Вы сами определяете его внешний вид и решаете, будет ли у него две ноги или четыре; ваш выбор никак не влияет на игровую статистику защитника.Защитник Дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также подчиняется вашим приказам и исчезает, если вы умираете.Защитник в сражении. В сражении защитник действует в ваш ход. Он может двигаться и использовать Реакцию самостоятельно, однако единственное действие, которое он может совершить — это Уклонение, пока вы своим Бонусным действием не прикажете ему совершить другое действие.Если вы становитесь Недееспособным, защитник действует самостоятельно и не ограничен действием Уклонение.Починка или замена защитника. Если защитник умер не более часа назад, вы можете действием Магия прикоснуться к нему и потратить ячейку заклинания. Защитник возвращается к жизни спустя 1 минуту с полностью восстановленными Хитами.Когда завершаете Долгий отдых, вы можете создать нового защитника, если держите Инструменты кузнеца в руках. Если у вас уже был защитник от этого умения, то предыдущий исчезает.
Стальной защитник

Средний конструкт, без мировоззрения

КД
12 + ваш модификатор Интеллекта
ХП
5 + ваш пятикратный уровень Изобретателя (к8 за уровень Изобретателя)
Скорость
40 фт.
Сил 14 (+2) +2
Лов 12 (+1) +1
Тел 14 (+2) +2
Инт 4 (-3) -3
Мдр 10 (+0) +0
Хар 6 (-2) -2
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10
Языки
понимает известные вам языки
ПО
— (0 опыта; БМ равен вашему бонусу мастерства)

Стальные узы. Вы добавляете свой Бонус мастерства к любым проверкам или спасброскам, которые совершает защитник.

Силовой разрыв. Бросок рукопашной атаки: бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 5 футов. Попадание: 1к8 + 2 плюс ваш модификатор Интеллекта урона Чистой силой.

Починка (3/день). Защитник или один видимый им Конструкт или предмет в пределах 5 футов от защитника восстанавливает количество Хитов, равное 2к8 плюс ваш модификатор Интеллекта.

Отражение атаки. Условие: видимое защитником существо в пределах 5 футов от него совершает бросок атаки по существу, отличному от защитника. Эффект: спровоцировавшее Реакцию существо совершает этот бросок атаки с Помехой.

Кратко: Призываете Стального защитника (Средний Конструкт, ХП 5+5×ур., КЗ 12+Инт). Действует по вашей команде бонусным действием, атакует Силовым разрывом (1к8+2+Инт чистой силы), лечит 3/день, реакцией отражает атаки на союзников с Помехой.

Дополнительная атака Ур. 5

Бой
Каждый раз, когда в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.Вы можете отказаться от одной из ваших атак, чтобы приказать Стальному защитнику совершить действие Силовой разрыв.

Магическое потрясение Ур. 9

Бой
Когда вы попадаете по цели атакой магическим оружием или по цели попадает Стальной защитник, вы можете провести магическую энергию через этот удар и создать один из следующих эффектов:Разрушительная энергия. Цель получает дополнительные 2к6 урона Чистой силой.Восстанавливающая энергия. Выберите одно существо или предмет, которых вы видите в пределах 30 футов от цели. В выбранную цель втекает исцеляющая энергия, восстанавливая ей 2к6 Хитов.Вы можете использовать эту энергию количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и можете делать это не более одно раза за ход. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Улучшенный защитник Ур. 15

Бой
Ваши Магическое потрясение и Стальной защитник стали более могущественными и получили следующие преимущества.Улучшенное потрясение. Дополнительный урон и лечение вашего Магического потрясения увеличиваются до 4к6.Улучшенный защитник. Всякий раз, когда ваш Стальной защитник использует своё Отражение атаки, атакующий получает урон Чистой силой, равный 1к4 плюс ваш модификатор Интеллекта.

Бронник

EFA

Создавайте магические доспехи, чтобы усилить свои способности.

Бронник изменяет доспехи, чтобы они ощущались почти как вторая кожа. Доспехи усилены так, чтобы отточить магию Бронника, наносить мощные удары и создавать грозную защиту.

Рабочие инструменты Ур. 3

Защита
Вы получаете следующие преимущества.Обращение с доспехами. Вы умеете обращаться с Тяжёлыми доспехами.Владение инструментами. Вы получаете владение Инструментами кузнеца. Если вы уже владеете этим инструментом, то получаете владение другим Ремесленным инструментом по вашему выбору.Изготовление доспехов. Когда вы изготавливаете немагические или магические доспехи, время, необходимое для изготовления, сокращается вдвое.

Заклинания Бронника Ур. 3

Защита
Когда вы достигаете уровня Изобретателя, указанного в таблице «Заклинания Бронника», у вас всегда будут подготовлены следующие заклинания.Заклинания Бронника
Уровень ИзобретателяЗаклинания
3Волшебная стрела, Волна грома
5Отражения, Дребезги
9Гипнотический узор, Молния
13Высшая невидимость, Огненный щит
17Стена силы, Создание прохода

Магический доспех Ур. 3

Защита ⏱ Магия
Пока у вас есть Инструменты кузнеца, действием Магия вы можете превратить доспехи, которые носите, в Магический доспех. Они остаются зачарованными, пока вы не наденете другой комплект доспехов или не умрёте.Стальной защитник [Steel Defender] Средний Конструкт, Нейтральный КЗ 12 + ваш модификатор Интеллекта Хиты 5 + ваш пятикратный уровень Изобретателя (количество Костей хитов [к8] защитника равно вашему уровню Изобретателя) Скорость 40 футов МОД СПАС МОД СПАС МОД СПАС Сил 14 +2 +2 Лов 12 +1 +1 Тел 14 +2 +2 Инт 4 –3 –3 Мдр 10 +0 +0 Хар 6 –2 –2 Иммунитеты Яд; Очарованный, Истощение, Отравленный Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10 Языки понимает известные вам языки ПО Нет (0 опыта; БВ равен вашему Бонусу владения) Особенности Стальные узы. Вы добавляете свой Бонус владения к любым проверкам или спасброскам, которые совершает защитник.Действия Силовой разрыв. Бросок рукопашной атаки: Бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 5 футов. Попадание: 1к8 + 2 плюс ваш модификатор Интеллекта урона Чистой силой.Починка (3/день). Защитник или один видимый им Конструкт или предмет в пределах 5 футов от защитника восстанавливает количество Хитов, равное 2к8 плюс ваш модификатор Интеллекта.Реакции Отражение атаки. Условие: Видимое защитником существо в пределах 5 футов от него совершает бросок атаки по существу, отличному от защитника. Эффект: спровоцировавшее Реакцию существо совершает этот бросок атаки с Помехой.Пока носите Магический доспех, вы получаете следующие преимущества.Сила не требуется. Если обычно доспех имел требования к Силе, то Магический доспех не имеет такого требования.Быстрое надевание и снятие. Вы можете надеть и снять доспехи действием Использование. Доспех не может быть снят против вашей воли.Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать ваш Магический доспех в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Изобретателя.

Модель доспеха Ур. 3

Бой
Вы можете настроить ваш Магический доспех под себя. Когда вы делаете это, выберите одну из следующих моделей доспехов: Дредноут, Защитник или Лазутчик. Выбранная модель даёт вам особые преимущества, пока вы его носите.В каждый доспех встроено особое оружие. Когда вы атакуете им, можете добавить к броску атаки и урона модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости.После завершения Короткого или Долгого отдыха вы можете изменить модель, если держите в руках Инструменты кузнеца.Дредноут. Вы спроектировали свой доспех так, чтобы он стал неумолимой силой в бою. Он имеет следующие особенности:Силовой разрушитель. Из вашего доспеха вырывается магический шар-молот или кувалда.Разрушитель считается Простым Рукопашным оружием со свойством Досягаемость и при попадании наносит 1к10 урона Чистой силой.Если вы попадаете разрушителем по существу, которое хотя бы на один размер меньше вас, вы можете оттолкнуть его от себя на расстояние вплоть до 10 футов по прямой или подтянуть его на расстояние вплоть до 10 футов к себе.Гигантский размер. Бонусным действием вы можете на 1 минуту преобразиться и увеличить размер своего доспеха. На время действия умения ваша досягаемость увеличивается на 5 футов и, если ваш размер меньше Большого, то вы становитесь Большого размера вместе со всем, что носите. Если вам не хватает места для увеличения размера, то он не меняется. Вы можете использовать это Бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.Страж. Вы спроектировали свой доспех так, чтобы находиться на передовой. Он имеет следующие особенности:Громовой импульс. Вы можете высвобождать ударные волны через атаки вашим доспехом. Импульс считается Простым Рукопашным оружием и при попадании наносит 1к8 урона Звуком. Существо, по которому попал импульс, совершает с Помехой броски атаки по целям, отличным от вас, до начала вашего следующего хода.Защитное поле. Будучи Окровавленным, вы можете Бонусным действием получить Временные хиты, равные вашему уровню Изобретателя. Вы теряете эти Временные хиты, если снимаете доспех.Лазутчик. Вы спроектировали свой доспех так, чтобы выполнять более тонкие задачи. Он имеет следующие особенности:Метатель молний. На вашем доспехе появляется похожий на драгоценный камень элемент, из которого вы можете выпускать заряды молний.Метатель считается Простым Дальнобойным оружием с нормальной дистанцией в 90 футов и максимальной дистанцией в 300 футов и при попадании наносит 1к6 урона Электричеством.Один раз в свой ход, когда попадаете из метателя по существу, вы можете нанести цели дополнительные 1к6 урона Электричеством.Заряженные шаги. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.Заглушающее поле. Вы совершаете с Преимуществом проверки Ловкости (Скрытность).Если доспехи дают Помеху на эту проверку, это Преимущество и Помеха нивелируют друг друга, как обычно.
Кратко: Выбираете модель доспеха: Дредноут (урон и увеличение размера), Защитник (импульс звука + врем. хиты) или Лазутчик (молниевый метатель + скрытность/скорость). Встроенное оружие атакует по Интеллекту.

Дополнительная атака Ур. 5

Бой
Каждый раз, когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.

Улучшенный бронник Ур. 9

Бой
Вы получаете следующие преимущества.Воссоздание доспеха. Вы изучаете новую схему для вашего умения Воссоздание магического предмета, и предмет должен принадлежать категории Доспехи. Если вы решите заменить эту схему, то новая схема также должна принадлежать категории Доспехи.Кроме того, вы можете создать дополнительный предмет при помощи умения Воссоздание магического предмета; этот предмет должен быть Доспехом.Улучшенный арсенал. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым специальным оружием вашего Магического доспеха.

Усовершенствованный доспех Ур. 15

Бой
Ваш Магический доспех получает дополнительные преимущества в зависимости от его модели, как описано ниже.Дредноут. Кость урона вашего Силового разрушителя увеличивается до 2к6 урона Чистой силой.Кроме того, когда вы используете Гигантский размер, ваша досягаемость увеличивается на 10 футов, ваш размер может быть увеличен до Большого или Огромного (по вашему выбору) и вы получаете Преимущество на любые проверки и спасброски Силы.Страж. Кость урона Громового импульса увеличивается до 1к10 урона Электричеством.Кроме того, когда видимое вами существо Огромного размера или меньше заканчивает свой ход в пределах 30 футов от вас, вы можете Реакцией магически заставить это существо совершить спасбросок Силы против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале вы притягиваете существо в свободное пространство по прямой к себе на расстояние вплоть до 25 футов. Если вы притягиваете существо в пространство в пределах 5 футов от вас, частью этой Реакции вы можете совершить одну рукопашную атаку оружием.Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.Лазутчик. Кость урона вашего Метателя молний увеличивается до 2к6 урона Электричеством.Любое существо, которое получает урон Электричеством от вашего Метателя молний, начинает мерцать магическим светом до начала вашего следующего хода. Оно излучает Тусклый свет в радиусе 5 футов и совершает с Помехой броски атаки по вам, так как этот свет слепит при атаке.Кроме того, Бонусным действием вы можете до конца текущего хода получать Скорость полёта, равную вашей удвоенной Скорости. Вы можете использовать это Бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Картограф

EFA

Прокладывайте выгодные пути через суматоху.

Картографы — это лучшие навигаторы и разведчики. Используя свои творения, Картографы могут выявлять угрозы, защищать союзников и создавать порталы в отдалённые места.

Рабочие инструменты Ур. 3

Польза
Вы получаете следующие преимущества.Владение инструментами. Вы получаете владение Инструментами каллиграфа и Инструментами картографа. Если вы уже владеете одним из этих инструментов, то получаете владение другим Ремесленным инструментом по вашему выбору (или двумя другими инструментами, если владеете обоими).Изготовление свитков. Когда вы изготавливаете Свиток заклинаний, используя правила изготовления из «Книги игрока», время, необходимое для изготовления, сокращается вдвое.

Заклинания Картографа Ур. 3

Польза
Когда вы достигаете уровня Изобретателя, указанного в таблице «Заклинания Картографа», у вас всегда будут подготовлены следующие заклинания.Заклинания Картографа
Уровень ИзобретателяЗаклинания
3Лечащее слово, Направляющий снаряд, Огонь фей
5Поиск объекта, Пронзание разума
9Подсматривание, Призыв молнии
13Изгнание, Поиск существа
17Круг телепортации, Наблюдение

Атлас авантюриста Ур. 3

Польза
Когда завершаете Долгий отдых и держите в руках Инструменты картографа, вы можете использовать их для создания набора магических карт; для этого вы должны прикоснуться хотя бы к двум существам (одним из них можете быть вы сами), вплоть до максимального количества таких существ, равного 1 плюс ваш модификатор Интеллекта (минимум два существа). Каждая из целей получает магическую карту, которая в реальном времени отражает местоположение всех владельцев карт и является нечитаемой для остальных. Карты существуют до вашей смерти или пока вы не используете это умение снова, после чего карты, созданные этим умением ранее, исчезнут.Пока цель носит с собой эту карту, она получает следующие преимущества.Осведомлённость. Цель добавляет 1к4 к броскам Инициативы.Позиционирование. Цель знает местоположение всех владельцев карт, которые находятся на одном с ней плане бытия. Когда владелец карты сотворяет заклинание или создаёт эффект, для которого необходимо видеть цель, он может сделать целью другого владельца карты независимо от видимости или укрытия, пока другой владелец карты находится в пределах дистанции эффекта.

Картографическая магия Ур. 3

Польза ⏱ — ↻ Долгий отдых
Вы получаете следующие преимущества.Светящаяся картография. Вы можете сотворить заклинание Огонь фей без траты ячейки заклинаний, будто обводя контуры поражённых существ чернилами. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.Портальный прыжок. В свой ход вы можете потратить перемещение, равное половине вашей Скорости (округляя в меньшую сторону), чтобы телепортироваться в видимое вами незанятое пространство в пределах 10 футов от себя или в пределах 5 футов от существа, которое находится в пределах 30 футов от вас и держит одну из карт от умения Атлас авантюриста. Вы не можете использовать это умение, если ваша Скорость равна 0.

Направленная точность Ур. 5

Бой
Один раз в ход, когда вы сотворяете заклинание из списка заклинаний Картографа или попадаете броском атаки по существу, подверженному влиянию вашего Огня фей, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к одному броску урона или атаки заклинанием.Кроме того, получение урона больше не может привести к потере вашей Концентрации на Огне фей.

Изобретательное перемещение Ур. 9

Польза
Когда вы используете Проблеск гениальности, частью этой же Реакции вы или согласное существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 30 футов, может телепортироваться на расстояние вплоть до 30 футов в видимое вами незанятое пространство.

Совершенный атлас Ур. 15

Польза
Ваш Атлас авантюриста усовершенствовался и получил следующие преимущества.Безопасное убежище. Когда Хиты владельца карты опускаются до 0 и он не умирает мгновенно, владелец может уничтожить свою карту. Тогда вместо этого его Хиты становятся равны вашему удвоенному уровню Изобретателя и он может телепортироваться в незанятое пространство в пределах 5 футов от вас или другого владельца карты по его выбору.Безошибочный путь. Если вы один из владельцев карт вашего умения Атлас авантюриста, вы можете сотворить Поиск пути без траты ячейки заклинания, подготовки заклинания и траты материальных компонентов. Использовав это умение один раз, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Долгий отдых.