Призрак
Wraith
Маленькая или средняя нежить, нейтральная злая
- Сопротивление
- кислотный, холодный, огненный, дробящий, колющий, рубящий
- Чувства
- тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 12
- Языки
- общий, плюс 2 других языка
Особенности
Бестелесное перемещение
Призрак может перемещаться сквозь существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если оканчивает свой ход внутри объекта.
Чувствительность к солнечному свету
Находясь на солнечном свете, призрак совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки.
Действия
Вытягивание жизни
Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 21 (4к8 + 3) некротического урона. Если цель — существо, то её максимум хитов уменьшается на количество полученного урона.
Создать спектра
Призрак выбирает труп гуманоидa в пределах 10 фт. от себя, который мёртв не более 1 минуты. Душа цели восстаёт как спектр в пространстве трупа или в ближайшем свободном пространстве. Спектр находится под контролем призрака. Призрак может иметь под своим контролем не более 7 спектров одновременно.
Среда обитания
- Места обитания
- План (Царство теней), Подземье
- Сокровища
- Отсутствуют
Призраки — коварные бесплотные создания, олицетворяющие злобу, ужас и ненасытную жажду живой силы. Они рождаются из душ безжалостных тиранов, мгновений катастрофической муки или осквернённой магии и несут с собой страдания и печаль нежизни. Гуманоиды, погибшие рядом с призраком, рискуют оказаться порабощёнными этой отвратительной сущностью и восстать в облике спектров, подвластных его зловещей воле.
Призраки обитают в забытых подземельях, проклятых руинах и на землях, искажённых влиянием мрачных планов. Эти заколдованные места часто хранят следы трагедий или порочной магии, породивших их.
Призрак может возникнуть из чрезвычайно злой души или иного гибельного влияния. Бросьте кость или выберите результат в таблице «Проявления призрака», чтобы найти вдохновение для сущности, которую он воплощает.
1к10 | Призрак воплощает… |
|---|---|
| 1 | Жуткую магию. |
| 2 | Зло, изгнанное из сердца раскаявшегося злодея. |
| 3 | Легендарного злодея, который возрождается раз в столетие. |
| 4 | Страх местных жителей перед суеверием или мрачной легендой. |
| 5 | Память о трагедии. |
| 6 | Нечестивую идею или зловещее знание. |
| 7 | Муки одной или нескольких истерзанных душ. |
| 8 | Жестокость нечестивого артефакта. |
| 9 | Гнусные сны спящего бога. |
| 10 | Ненасытную жажду жизни плана, подобного Царству Теней или Плану Негативной Энергии. |