Вампир — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Вампир

Vampire

Нежить Маленькая MM КО 13

Маленькая или средняя нежить, нейтральная злая

Класс доспеха16
Хиты 195 (23к8 + 92)
Скорость40 фт., лазая 40 фт.
Инициатива+14 (24)
Класс опасности13 (Опыт 10000 или 11500 в логове; БМ +5)
Сила 18 (+4)
Ловкость 18 (+4) спасбросок +9
Телосложение 18 (+4) спасбросок +9
Интеллект 17 (+3)
Мудрость 15 (+2) спасбросок +7
Харизма 18 (+4) спасбросок +9
Навыки
Внимательность +7, Скрытность +9
Сопротивление
некротический
Чувства
тёмное зрение 120 фт., пассивная внимательность 17
Языки
общий, плюс 2 других языка
Вампир

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове)

Если вампир провалит спасбросок, то он может вместо этого преуспеть в нём.

Туманный побег

Если хиты вампира опускаются до 0 за пределами места отдыха, то он использует Превращение, чтобы стать туманом (действие не требуется). Если он не может использовать Превращение, то вампир уничтожается.

Пока у вампира в форме тумана 0 хитов, он не может вернуться в форму вампира и обязан вернуться в место отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает форму вампира и оказывается парализованным, пока не восстановит хоть сколько-нибудь хитов, и восстанавливает 1 хит, проведя там 1 час.

Паучье лазание

Вампир может лазать по труднопроходимым поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости совершать проверку характеристики.

Слабость вампира

Вампир обладает следующими слабостями:

  • Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения жильца.
  • Текущая вода. Вампир получает 20 урона кислотой, если оканчивает свой ход в текущей воде.
  • Кол в сердце. Вампир парализован, если колющее оружие из дерева вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен и находится в своём месте отдыха.
  • Солнечный свет. Вампир получает 20 урона излучением, если начинает ход в солнечном свете. Находясь в солнечном свете, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Мультиатака (в форме вампира)

Вампир совершает 2 атаки Могильным ударом и использует Укус.

Могильный удар (в форме вампира)

Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона плюс 7 (2к6) урона некротической энергией. Если цель — существо большого размера или меньше, то оно схвачено (Сл. освобождения 14) одной из двух рук.

Укус (в форме летучей мыши или вампира)

Спасбросок Телосложения: Сл. 17, одно существо в пределах 5 фт., которое схвачено, опутано, недееспособно или согласно. Провал: 6 (1к4 + 4) колющего урона плюс 13 (3к8) урона некротической энергией. Максимальные хиты цели уменьшаются на количество полученного урона некротической энергией, и вампир восстанавливает столько же хитов. Если хиты гуманоида в результате этого урона снижаются до 0, а затем гуманоид оказался погребён, то он воскрешается на следующем закате как порождение вампира под контролем вампира.

Превращение

Если вампир не находится в солнечном свете или в проточной воде, то он превращается в форму крошечной летучей мыши (скорость 5 фт., скорость полёта 30 фт.), в форму среднего облака тумана (скорость 5 фт., скорость полёта 20 фт., парит) или возвращается в свою форму вампира. Всё, что он носит, превращается вместе с ним.

В форме летучей мыши вампир не может говорить. Его игровые параметры, кроме размера и скорости, не изменяются.

В форме тумана вампир не может совершать никаких действий, говорить или манипулировать объектами. Он невесом, может войти в пространство врага и остановиться там. Если воздух может проходить через пространство, то туман может это сделать, но он не может проходить сквозь жидкость. Туман имеет сопротивление ко всем типам урона, кроме урона от солнечного света.

Очарование (перезарядка 5-6)

Вампир накладывает заклинание Очарование личности [Charm Person] без компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику (Сл. 17). Длительность заклинания составляет 24 часа. Очарованная цель является согласным существом для Укуса, и урон от него не заканчивает действие заклинания. Когда заклинание оканчивается, цель не знает, что была очарована вампиром.

Удар бессмертного

Вампир перемещается на расстояние до половины своей скорости и совершает 1 атаку Могильным ударом.

Очарование

Вампир накладывает заклинания Приказ [Command] без компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику (Сл. 17). Вампир не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Места обитания
Подземье, Город
Сокровища
Любые

Вампиры скрывают свою проклятую, бессмертную сущность, выдавая себя за смертных, чтобы питаться кровью живых. Пока самые молодые вампиры могут быть не более чем кровожадными слугами своих создателей, древнейшие из них обладают невероятной хитростью и контролем над сверхъестественными силами ночи.

Вампиры бездействуют днём, отступая в место отдыха, спрятанные от врагов и палящих солнечных лучей. Бросьте кость или выберите результат из таблицы «Место отдыха вампира», чтобы вдохновиться при создании мрачного убежища.

Место отдыха вампира
1к6Вампир отдыхает в...
1Среди корней мёртвого дерева.
2На дне стоячего водоёма.
3В гробу, наполненном землёй с могилы.
4В большом сосуде, полном крови или уксуса.
5В пространстве, доступном только после превращения.
6Внутри статуи или доспехов.