Агент фаэриммов
Phaerimm Agent
Другие переводы: Фаэримм-агент
Большая аберрация, нейтральная злая
- Навыки
- Аркана +9, Проницательность +6, Внимательность +6
- Иммунитет
- очарованный
- Чувства
- истинное зрение 120 фт., пассивная внимательность 16
- Языки
- понимает общий и глубинный, но не может говорить; телепатия 120 фт.
Особенности
Сопротивление магии
Фаэримм совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов .
Действия
Мультиатака
Фаэримм совершает три атаки, используя Жуткое жало или Луч искажения разума в любой комбинации.
Жуткое жало
Бросок рукопашной атаки: +7 к атаке, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 13 (2d12) урона ядом.
Луч искажения разума
Бросок дальнобойной атаки: +7 к атаке, дистанция 120 фт. Попадание: 13 (2d8 + 4) урона психической энергией, и цель получает состояние очарованный до начала следующего хода фаэримма.
Использование заклинаний
Заклинания. Фаэримм накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя материальных, вербальных или жестовых компонентов и используя Харизму в качестве характеристики заклинателя (Сл. спасброска 15):
По желанию: Обнаружение магии [Detect Magic], Обнаружение мыслей [Detect Thoughts], Волшебная рука [Mage Hand]
1/день каждое: Подсматривание [Clairvoyance], Образ [Major Image], Синаптический разряд [Synaptic Static]
Бонусные действия
Телепортация
Фаэримм телепортируется на расстояние до 30 фт в свободное пространство, которое он видит.
Реакции
Защитная магия (3/день)
Фаэримм накладывает заклинание Контрзаклинание [Counterspell] или Щит [Shield] в ответ на соответствующий триггер, используя ту же характеристику заклинателя, что и в его умении Использование заклинаний.
Среда обитания
- Места обитания
- Подземье, Город
- Сокровища
- Магия, Инструменты
Фаэриммы — злобные инопланетные существа, стремящиеся поработить другие разумные расы. Их конические тела скользят по воздуху, за ними тянется широкий, плоский рот, окаймлённый четырьмя тонкими руками. Тело фаэримма сужается к ядовитому жалу, которое он предпочитает использовать лишь тогда, когда магия оказывается бессильна.
Древние фаэриммы некогда разрушили могущественную империю Нетэрила. Позднее их заточили под великими песками Анауроха, где они до сих пор замышляют возвращение к былому владычеству.