Кошмар
Nightmare
Большое исчадие, нейтральное злое
- Чувства
- пассивная внимательность 11
- Языки
- понимает язык бездны, общий и инфернальный, но не говорит
Особенности
Дар сопротивления к огню
Кошмар может даровать своему наезднику сопротивление к урону огнём.
Освещение
Кошмар испускает яркий свет в пределах 10 фт. и тусклый свет ещё на 10 фт.
Действия
Копыта
Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона огнём.
Эфирный шаг
Кошмар и до 3 согласных существ в пределах 5 фт. от него телепортируются на Эфирный план с Материального плана или наоборот.
Среда обитания
- Места обитания
- План (нижние планы)
- Сокровища
- Отсутствуют
Кошмары выглядят как лошади с пламенной гривой, пылающими копытами и тлеющими глазами. Они наводят ужас на более слабых существ и часто вступают в союз с обитателями нижних планов, творя зло. Эти сверхъестественные кони обладают врождённой способностью перемещаться между Эфирным планом и Материальным планом, а многие знают местонахождение порталов в нижние планы, Царство Теней и другие зловещие миры.
Скорость, выносливость и умение скакать между планами делают кошмаров желанными скакунами злодеев. Бросьте или выберите результат из таблицы «Всадники кошмара», чтобы определить, кто может оседлать такого коня.
1к6 | Наездник кошмара |
|---|---|
| 1 | Чемпион или вестник зловещего божества. |
| 2 | Группа скачущих для забавы импов или квазитов. |
| 3 | Невинная душа, пленённая на диком исчадии. |
| 4 | Маг, сектант или лич, охотящийся за знаниями. |
| 5 | Ночная карга, перевозящая ларв между планами. |
| 6 | Порочный всадник (например, рыцарь смерти, эриния, инкуб или вампир). |