Кошмар — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Кошмар

Nightmare

Исчадие Большое MM КО 3

Большое исчадие, нейтральное злое

Класс доспеха13
Хиты 68 (8к10 + 24)
Скорость60 фт., летая 90 фт. (парит)
Инициатива+2 (12)
Класс опасности3 (Опыт 700; БМ +2)
Сила 18 (+4)
Ловкость 15 (+2)
Телосложение 16 (+3)
Интеллект 10 (+0)
Мудрость 13 (+1)
Харизма 15 (+2)
Чувства
пассивная внимательность 11
Языки
понимает язык бездны, общий и инфернальный, но не говорит
Кошмар

Дар сопротивления к огню

Кошмар может даровать своему наезднику сопротивление к урону огнём.

Освещение

Кошмар испускает яркий свет в пределах 10 фт. и тусклый свет ещё на 10 фт.

Копыта

Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона огнём.

Эфирный шаг

Кошмар и до 3 согласных существ в пределах 5 фт. от него телепортируются на Эфирный план с Материального плана или наоборот.

Места обитания
План (нижние планы)
Сокровища
Отсутствуют

Кошмары выглядят как лошади с пламенной гривой, пылающими копытами и тлеющими глазами. Они наводят ужас на более слабых существ и часто вступают в союз с обитателями нижних планов, творя зло. Эти сверхъестественные кони обладают врождённой способностью перемещаться между Эфирным планом и Материальным планом, а многие знают местонахождение порталов в нижние планы, Царство Теней и другие зловещие миры.

Скорость, выносливость и умение скакать между планами делают кошмаров желанными скакунами злодеев. Бросьте или выберите результат из таблицы «Всадники кошмара», чтобы определить, кто может оседлать такого коня.

Всадники кошмара
1к6Наездник кошмара
1Чемпион или вестник зловещего божества.
2Группа скачущих для забавы импов или квазитов.
3Невинная душа, пленённая на диком исчадии.
4Маг, сектант или лич, охотящийся за знаниями.
5Ночная карга, перевозящая ларв между планами.
6Порочный всадник (например, рыцарь смерти, эриния, инкуб или вампир).