Карас Чембриль
Karas Chembryl
Другие переводы: Карас Кхембрил
Средний гуманоид (человек), нейтральный злой
- Навыки
- Акробатика +8, Внимательность +8, Скрытность +11
- Сопротивление
- ядовитый, психический
- Чувства
- слепое зрение 10 фт., пассивная внимательность 18
- Языки
- общий, эльфийский, инфернальный, воровской жаргон
Особенности
Уклонение
Если Карас подвергается эффекту, который позволяет ей совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, она не получает урона при успешном спасброске и получает только половину урона при провале. Карас не может использовать эту особенность, если находится под состоянием недееспособнный.
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове)
Если Карас проваливает спасбросок, она может вместо этого выбрать успех.
Действия
Мультиатака
Карас совершает две атаки, используя Ужасный кинжал или Клинок тирана в любой комбинации.
Ужасный кинжал
Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт. Попадание: 10 (2d4 + 5) колющего урона плюс 4 (1d8) урона некротической энергией. Попадание или промах Кинжал магически возвращается в руку Карас сразу после дальнобойной атаки.
Использование заклинаний
Карас накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Интеллект в качестве характеристики заклинателя (Сл. спасброска 15, +7 к попаданию при атаке заклинанием):
По желанию: Дружба [Friends], Тишина [Silence], Чудотворство [Thaumaturgy]
2/день: Луч болезни [Ray of Sickness] (уровень 5)
1/день каждое: Усыхание [Blight], Фальшивый двойник [Mislead]
Клинок тирана
Бросок рукопашной атаки: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d6 + 5) рубящего урона, и цель получает состояние испуганный до начала следующего хода Карас. Если цель уже находится под этим состоянием, вместо этого она получает 10 (3d6) урона психической энергией.
Бонусные действия
Отступление
Карас перемещается на расстояние, равное половине её скорости, не вызывая провоцированных атак, после чего совершает действие Засада.
Легендарные действия (3 (4 в логове) за ход)
Устрашение
Спасбросок Мудрости: Сл. 15, одно существо, которое Карас видит в пределах 90 фт. Провал: цель получает 10 (3d6) урона психической энергией и получает состояние испуганный на 1 минуту. Пока цель находится в этом состоянии, её скорость равна 0 фт. В конце каждого своего хода она повторяет спасбросок, завершив эффект при успехе. Провал или успех: Карас не может использовать это действие снова до начала своего следующего хода.
Скрытная атака
Карас совершает одну атаку Ужасным кинжалом и использует действие Отступление.
Среда обитания
После смерти патриарха Фзула Чембриля дом Чембрилей и его потомки были рассеяны по всему Фаэруну. Некоторые члены семьи добросовестно продолжили её преданность Бейну, тогда как другие стремились освободиться от зловещей тени этого бога. Однако никто не воплотил тираническое наследие Чембрилей так, как Карас Чембриль — безжалостная убийца, чья преданность богам Бейну, Баалу и Миркулу принесла ей титул Знамения Троицы Смерти.