Гидра (Hydra) — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Гидра

Hydra

Монстр Огромный MM КО 8

Огромный монстр, без мировоззрения

Класс доспеха15
Хиты 184 (16d12 + 80)
Скорость40 фт., плавая 40 фт.
Инициатива+4 (14)
Класс опасности8 (Опыт 3900; БМ +3)
Сила 20 (+5)
Ловкость 12 (+1)
Телосложение 20 (+5)
Интеллект 2 (-4)
Мудрость 10 (+0)
Харизма 7 (-2)
Навыки
Внимательность +6
Иммунитет
ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, ошеломлённый, бессознательный
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 16
Языки
—
Гидра
⚔

Задержка дыхания

Гидра может задерживать дыхание на 1 час.

⚔

Множество голов

Гидра имеет пять голов. Каждый раз, когда гидра получает 25 урона или больше за один ход, одна из её голов погибает. Гидра умирает, если все её головы мертвы.

В конце каждого своего хода, если у неё осталась хотя бы одна живая голова, гидра отращивает две головы за каждую погибшую с момента её предыдущего хода, если с момента прошлого хода она не получала урон огнём. Когда гидра отращивает новые головы, она восстанавливает 20 хитов.

⚔

Реагирующие головы

За каждую голову после первой гидра получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для провоцированных атак.

⚔

Мультиатака

Гидра совершает столько атак Укусом, сколько у неё голов.

⚔

Укус

Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 10 (1d10 + 5) колющего урона.

Места обитания
Побережье, Болота
Сокровища
Любые

Гидры — легендарные убийцы героев со злобными змеиными головами и печально известной способностью к регенерации. Вечно голодные, они пожирают любое существо, которое им удаётся поймать. Гидры, истребившие всю добычу на своей территории, часто впадают в длительную спячку, дожидаясь появления новой жертвы.

Большинство гидр имеют пять голов, но некоторые зрелые или закалённые в битвах особи обзаводятся большим числом. Такие древние гидры могут стать местными легендами — их помнят за сражения с героями или за сокровища, потерянные в их владениях.

Хотя многие гидры обитают на собственных территориях, злые божества могут использовать их в качестве стражей сокровищ или магических мест. Используйте таблицу «Логово гидры», чтобы определить, зачем гидра скрывается в данном месте.

Логово гидры
1d4Гидра здесь, чтобы...
1Никто не завладел оружием павшего героя.
2Охранять жилище мудрого, но злобного оракула.
3Стеречь магическое растение, которое цветёт раз в год.
4Защищать источник яда, отравляющий реку.