Горгона — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Горгона

Gorgon

Конструкт Большой MM КО 5

Большой конструкт, без мировоззрения

Класс доспеха19
Хиты 114 (12к10 + 48)
Скорость40 фт.
Инициатива+0 (10)
Класс опасности5 (Опыт 1800; БМ +3)
Сила 20 (+5)
Ловкость 11 (+0)
Телосложение 18 (+4)
Интеллект 2 (-4)
Мудрость 12 (+1)
Харизма 7 (-2)
Навыки
Внимательность +7
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 17
Языки
Горгона

Бодание

Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 18 (2к12 + 5) колющего урона. Если цель — существо с размером большой или меньше и горгона переместилась на 20+ фт. по прямой к цели перед попаданием, то цель ложится ничком.

Окаменяющее дыхание (перезарядка 5-6)

Спасбросок Телосложения: Сл. 15, каждое существо в 30-футовом конусе. Первый провал: цель опутана и повторяет спасбросок в конце своего следующего хода, заканчивая на себе эффект при успехе. Второй провал: цель получает состояние окаменевший вместо состояния опутанный.

Растаптывание

Спасбросок Ловкости: Сл. 16, одно лежащее ничком существо в пределах 5 фт. Провал: 16 (2к10 + 5) дробящего урона. Успех: половина урона.

Места обитания
Лес, Луга (Равнины), Холмы
Сокровища
Любые

Напоминающие могучих быков, закованных в железные пластины, горгоны — это живые роботы, стремящиеся уничтожить любого, кто вторгнется на их территорию. Помимо того, что они пронзают врагов своими смертоносными рогами и затаптывают их железными копытами, горгоны изрыгают клубы ядовитого газа.

Горгоны создаются магами для службы в роли стражей. Процесс создания горгоны трудоёмкий и опасный: один из методов требует скелет быка, кровь медузы и мозг василиска, объединённые в каркас из заколдованного железа. В случае неудачи из материалов выделяется окаменяющий газ, превращаясь в магическую угрозу, способную заполнить всё здание и сохраняться годами.

Когда маги создают горгон, они часто зачаровывают их так, чтобы те игнорировали любого, кто предъявит специальный командный ключ — обычно это пароль или особый сигнал. Оказавшись на страже, горгона атакует всех, кто войдёт в охраняемую территорию, пока они не сбегут или не будут уничтожены. Однако, если кто-то предъявляет командный ключ, существо игнорирует его, пока тот остаётся у него на виду. Но стоит этому нарушителю исчезнуть из поля зрения и вернуться без повторного предъявления ключа — горгона атакует. Все, кто попадают на территорию горгоны, должны быть постоянно начеку и точно знать, где она находится, иначе рискуют быть атакованными существом, которое, как они думали, больше не представляет угрозы.

Создатели горгон стараются делать командные ключи нарочно запутанными. Подсказки к ключам могут находиться в записях создателя горгоны или в самом охраняемом месте — возможно, нацарапанные как последнее действие окаменевшего нарушителя. Бросьте кость или выберите результат из таблицы «Командные ключи горгоны», чтобы придумать слово или сигнал, временно нейтрализующий горгону.

Командные ключи горгоны
1к6Горгона не атакует тех, кто...
1Произносит
заклинание
в присутствии горгоны.
2Стоит к горгоне спиной или ведёт себя так, будто не замечает её.
3Предлагает ей напиток — кровь, воду или вино.
4Произносит определённую рифму или поёт конкретную песню.
5Называет имя её создателя наоборот.
6Носит маску — возможно, в форме быка или иного животного.