Горгона
Gorgon
Большой конструкт, без мировоззрения
- Навыки
- Внимательность +7
- Чувства
- тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 17
- Языки
- —
Действия
Бодание
Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 18 (2к12 + 5) колющего урона. Если цель — существо с размером большой или меньше и горгона переместилась на 20+ фт. по прямой к цели перед попаданием, то цель ложится ничком.
Окаменяющее дыхание (перезарядка 5-6)
Спасбросок Телосложения: Сл. 15, каждое существо в 30-футовом конусе. Первый провал: цель опутана и повторяет спасбросок в конце своего следующего хода, заканчивая на себе эффект при успехе. Второй провал: цель получает состояние окаменевший вместо состояния опутанный.
Бонусные действия
Растаптывание
Спасбросок Ловкости: Сл. 16, одно лежащее ничком существо в пределах 5 фт. Провал: 16 (2к10 + 5) дробящего урона. Успех: половина урона.
Среда обитания
- Места обитания
- Лес, Луга (Равнины), Холмы
- Сокровища
- Любые
Напоминающие могучих быков, закованных в железные пластины, горгоны — это живые роботы, стремящиеся уничтожить любого, кто вторгнется на их территорию. Помимо того, что они пронзают врагов своими смертоносными рогами и затаптывают их железными копытами, горгоны изрыгают клубы ядовитого газа.
Горгоны создаются магами для службы в роли стражей. Процесс создания горгоны трудоёмкий и опасный: один из методов требует скелет быка, кровь медузы и мозг василиска, объединённые в каркас из заколдованного железа. В случае неудачи из материалов выделяется окаменяющий газ, превращаясь в магическую угрозу, способную заполнить всё здание и сохраняться годами.
Когда маги создают горгон, они часто зачаровывают их так, чтобы те игнорировали любого, кто предъявит специальный командный ключ — обычно это пароль или особый сигнал. Оказавшись на страже, горгона атакует всех, кто войдёт в охраняемую территорию, пока они не сбегут или не будут уничтожены. Однако, если кто-то предъявляет командный ключ, существо игнорирует его, пока тот остаётся у него на виду. Но стоит этому нарушителю исчезнуть из поля зрения и вернуться без повторного предъявления ключа — горгона атакует. Все, кто попадают на территорию горгоны, должны быть постоянно начеку и точно знать, где она находится, иначе рискуют быть атакованными существом, которое, как они думали, больше не представляет угрозы.
Создатели горгон стараются делать командные ключи нарочно запутанными. Подсказки к ключам могут находиться в записях создателя горгоны или в самом охраняемом месте — возможно, нацарапанные как последнее действие окаменевшего нарушителя. Бросьте кость или выберите результат из таблицы «Командные ключи горгоны», чтобы придумать слово или сигнал, временно нейтрализующий горгону.
1к6 | Горгона не атакует тех, кто... |
|---|---|
| 1 | Произносит заклинание в присутствии горгоны. |
| 2 | Стоит к горгоне спиной или ведёт себя так, будто не замечает её. |
| 3 | Предлагает ей напиток — кровь, воду или вино. |
| 4 | Произносит определённую рифму или поёт конкретную песню. |
| 5 | Называет имя её создателя наоборот. |
| 6 | Носит маску — возможно, в форме быка или иного животного. |