Гитцерай зерт
Githzerai Zerth
Средняя аберрация (гит), законопослушная нейтральная
- Навыки
- Аркана +6, Проницательность +6, Внимательность +6
- Чувства
- пассивная внимательность 16
- Языки
- общий, гитов
Действия
Мультиатака
Гитцерай совершает 2 атаки Пси-ударом.
Пси-удар
Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона + 13 (3к8) урона психической энергией.
Использование заклинаний
Гитцерай накладывает одно из следующих заклинаний без компонентов, используя Мудрость как заклинательную характеристику:
По желанию: Волшебная рука [Mage Hand] (рука невидима)
1/день каждое: Воображаемый убийца [Phantasmal Killer] (версия 6 уровня), Уход в иной план [Plane Shift], Видение невидимого [See Invisibility]
Бонусные действия
Пси-прыжок (2/день)
Гитцерай накладывает заклинание Прыжок [Jump] без компонентов, используя ту же заклинательную характеристику, что и в Использовании заклинаний.
Реакции
Псионическая защита (2/день)
Гитцерай накладывает заклинание Падение пёрышком [Feather Fall] или Щит [Shield] в ответ на триггер этого заклинания без компонентов, используя ту же заклинательную характеристику, что и в Использовании заклинаний.
Среда обитания
- Места обитания
- План (Лимбо)
- Сокровища
- Магия, Индивидуальные
«Мы, гитцерай, жаждем испытаний, чтобы при возвращении Зертимона он увидел нас готовыми. Поэтому мы отправились в Лимбо, чтобы создать там наш новый дом.» {@br— Заэрит Меньяр-Аг-Гит, лидер гитцерай|color:primary|variant:subtle}
Гитцерай — костлявые, человекоподобные существа, физически идентичные гитьянки. Они разделяют историю с гитьянки как существа, физически и психически преобразованные иллитидами [Mind Flayer]. Гитцерай знают, что их вид был изменён их прежними угнетателями — иллитидами — как телом, так и разумом. Вместо того чтобы подчиниться этому изменению, гитцерай следуют учению своего первого лидера Зертимона и преображают свой разум и тело для обретения покоя.
Гитцерай псионически создают спокойные и скрытые убежища в хаотичных уголках Мультивселенной. Большинство этих оплотов дрейфует через хаотичный план Лимбо, но общины гитцераев можно также найти в Бездне, Первозданном хаосе и Стране фей. Гитцерай создают эти обители, чтобы оттачивать свои псионические способности, черпать знания из Мультивселенной и избегать встреч с гитьянками и иллитидами [Mind Flayer].
Приключения с гитами
Персонажи могут быть втянуты в противостояние между гитцерай и гитьянки множеством способов. Бросьте 1к8 или выберите результат из таблицы «Конфликты гитов», чтобы вдохновиться сюжетами об этих извечных соперниках.
1к8 | Персонажи... |
|---|---|
| 1 | Призваны доставить сообщение или загадочную посылку Влаакит, Королеве Лич [Vlaakith the Lich-Queen], или от неё. |
| 2 | Подтолкнуты замаскированным иллитидом [Mind Flayer] к поиску неуловимого вождя гитов. |
| 3 | Упрошены помочь гитцерай, бегущим от гитьянки из разрушенного убежища. |
| 4 | Получили поручение возобновить или сорвать союз гитьянки с красными драконами. |
| 5 | Приглашены охотиться на иллитидов [Mind Flayer] вместе с гитьянки. |
| 6 | Вынуждены раскрыть шпиона гитов в планарном сообществе или на корабле в Спеллджаммере. |
| 7 | Отправлены на задание, чтобы узнать последнее известное местоположение Гит или Зертимона. |
| 8 | Получили поручение вернуть клинок павшего рыцаря гитьянки [Githyanki Knight] его народу. |