Гитцерай псионик — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Гитцерай псионик

Githzerai Psion

Аберрация Средняя MM КО 12

Средняя аберрация (гит), законопослушная нейтральная

Класс доспеха18
Хиты 169 (26к8 + 52)
Скорость40 фт., летая 40 фт. (парит)
Инициатива+8 (18)
Класс опасности12 (Опыт 8400; БМ +4)
Сила 12 (+1) спасбросок +5
Ловкость 18 (+4) спасбросок +8
Телосложение 15 (+2)
Интеллект 19 (+4) спасбросок +8
Мудрость 18 (+4) спасбросок +8
Харизма 14 (+2)
Навыки
Аркана +8, Проницательность +8, Внимательность +8
Чувства
пассивная внимательность 18
Языки
общий, гитов
Гитцерай псионик

Мультиатака

Гитцерай совершает 3 атаки Психическим искажением.

Психическое искажение

Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +8, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт. Попадание: 26 (4к10 + 4) урона психической энергией, и цель получает на выбор гитцерая состояние: (А) очарован до начала следующего хода гитцерая; (Б) лежит ничком, если цель — существо с размером большой или меньше.

Использование заклинаний

Гитцерай накладывает одно из следующих заклинаний без компонентов, используя Мудрость как заклинательную характеристику:

  • По желанию: Волшебная рука [Mage Hand] (рука невидима)
  • 1/день каждое: Уход в иной план [Plane Shift], Видение невидимого [See Invisibility]

Псионическая защита

Гитцерай накладывает заклинание Падение пёрышком [Feather Fall] или Щит [Shield] в ответ на триггер этого заклинания без компонентов, используя ту же заклинательную характеристику, что и в Использовании заклинаний.

Места обитания
План (Лимбо)
Сокровища
Магия, Индивидуальные

«Мы, гитцерай, жаждем испытаний, чтобы при возвращении Зертимона он увидел нас готовыми. Поэтому мы отправились в Лимбо, чтобы создать там наш новый дом.» — Заэрит Меньяр-Аг-Гит, лидер гитцерай

Гитцерай — костлявые, человекоподобные существа, физически идентичные гитьянки. Они разделяют историю с гитьянки как существа, физически и психически преобразованные иллитидами [Mind Flayer]. Гитцерай знают, что их вид был изменён их прежними угнетателями — иллитидами — как телом, так и разумом. Вместо того чтобы подчиниться этому изменению, гитцерай следуют учению своего первого лидера Зертимона и преображают свой разум и тело для обретения покоя.

Гитцерай псионически создают спокойные и скрытые убежища в хаотичных уголках Мультивселенной. Большинство этих оплотов дрейфует через хаотичный план Лимбо, но общины гитцераев можно также найти в Бездне, Первозданном хаосе и Стране фей. Гитцерай создают эти обители, чтобы оттачивать свои псионические способности, черпать знания из Мультивселенной и избегать встреч с гитьянками и иллитидами [Mind Flayer].

Приключения с гитами

Персонажи могут быть втянуты в противостояние между гитцерай и гитьянки множеством способов. Бросьте 1к8 или выберите результат из таблицы «Конфликты гитов», чтобы вдохновиться сюжетами об этих извечных соперниках.

Конфликты гитов
1к8Персонажи...
1Призваны доставить сообщение или загадочную посылку Влаакит, Королеве Лич [Vlaakith the Lich-Queen], или от неё.
2Подтолкнуты замаскированным
иллитидом [Mind Flayer]
к поиску неуловимого вождя гитов.
3Упрошены помочь гитцерай, бегущим от гитьянки из разрушенного убежища.
4Получили поручение возобновить или сорвать союз гитьянки с красными драконами.
5Приглашены охотиться на
иллитидов [Mind Flayer]
вместе с гитьянки.
6Вынуждены раскрыть шпиона гитов в планарном сообществе или на корабле в Спеллджаммере.
7Отправлены на задание, чтобы узнать последнее известное местоположение Гит или Зертимона.
8Получили поручение вернуть клинок павшего
рыцаря гитьянки [Githyanki Knight]
его народу.