Привидение — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Привидение

Ghost

Нежить Средний MM КО 4

Средняя нежить, нейтральная

Класс доспеха11
Хиты 45 (10к8)
Скорость5 фт., летая 40 фт. (парит)
Инициатива+1 (11)
Класс опасности4 (Опыт 1100; БМ +2)
Сила 7 (-2)
Ловкость 13 (+1)
Телосложение 10 (+0)
Интеллект 10 (+0)
Мудрость 12 (+1)
Харизма 17 (+3)
Сопротивление
кислотный, холодный, огненный, электрический, звуковой, дробящий, колющий, рубящий
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 11
Языки
общий, плюс 1 другой язык
Привидение

Эфирное зрение

Привидение может видеть на 60 футов в Эфирном плане, когда он находится на Материальном плане.

Бестелесное перемещение

Привидение может перемещаться сквозь существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает 5 (1к10) урона силовым полем, если оканчивает ход внутри объекта.

Мультиатака

Привидение совершает 2 атаки Иссушающим касанием.

Эфирность

Привидение накладывает заклинание Эфирность [Etherealness] без компонентов заклинания и используя Харизму, как заклинательную характеристику. Привидение видно на Материальном плане, находясь на Пограничном эфире, и наоборот, но оно не может влиять на что-то на другом плане и никто не может влиять на него с другого плана.

Иссушающее касание

Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 19 (3к10 + 3) урона некротической энергией.

Ужасающий облик

Спасбросок Мудрости: Сл. 13, каждое существо в 60-футовом конусе, которое может видеть привидение и не является нежитью. Провал: 10 (2к6 + 3) урона психической энергией и цель испугана до начала следующего хода привидения. Успех: цель иммунна к Ужасающему облику этого привидения на 24 часа.

Одержимость (перезарядка 6)

Спасбросок Харизмы: Сл. 13, один видимый призраком гуманоид в пределах 5 футов. Провал: цель становится одержимой призраком; призрак исчезает, а цель получает состояние недееспособный и теряет контроль над своим телом. Призрак теперь контролирует тело, но цель сохраняет осознание. Призрак не может быть целью атак, заклинаний или других эффектов, кроме тех, что специально воздействуют на нежить. Игровые характеристики призрака остаются прежними, за исключением того, что он использует скорость, а также модификаторы Силы, Ловкости и Телосложения цели.

Одержимость длится, пока хиты тела не уменьшаться до 0 или пока призрак не покинет его бонусным действием. Когда одержимость заканчивается, призрак появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от цели, а цель получает иммунитет к одержимости этого призрака на 24 часа.

Успех: цель получает иммунитет к одержимости этого призрака на 24 часа.

Места обитания
Подземье, Город
Сокровища
Любые

Привидения возникают, когда живые существа умирают в состоянии крайних эмоций или оставив важную задачу незавершённой. Эти бестелесные духи обитают в местах, имеющих для них особое значение, задерживаясь там, пока их задачи не будут выполнены или пока их не успокоят.

Привидения обычно выглядят как полупрозрачные образы существ, которыми они были при жизни, хотя некоторые сохраняют следы ран, от которых погибли, или обладают кошмарными искажениями облика. Многие из них резко реагируют на действия, предметы или лица, напоминающие об эмоциональных моментах их жизни. Особенно отчаявшиеся или жаждущие мести призраки могут вселяться в живых, чтобы довести своё дело до конца.