Мясной голем
Flesh Golem
Средний конструкт, нейтральный
- Чувства
- тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 10
- Языки
- понимает общий и ещё 1 язык, но не говорит
Особенности
Боязнь огня
Если голем получает урон огнём, то он получает помеху на броски атаки и проверки характеристик до конца своего следующего хода.
Берсерк
Каждый раз, когда голем начинает ход в состоянии окровавленный, бросьте 1к6. При выпадении «6» голем становится берсерком. Будучи берсерком, он в каждом своём ходу совершает действие для атаки ближайшего видимого существа. Если поблизости нет существ, к которым можно подойти и атаковать, то голем атакует объект. Став берсерком, голем остаётся им, пока его не уничтожат или пока он не перестанет быть окровавлен.
Создатель голема, находящийся в пределах 60 фт. от берсерка, может попытаться успокоить его, совершив действием проверку Харизмы (Убеждение) со Сл. 15; голем должен слышать своего создателя. Если эта проверка успешна, то голем перестаёт быть берсерком до начала своего следующего хода, после чего он снова возобновляет броски умения Берсерк, если всё ещё окровавлен.
Неизменяемая форма
Голем не может принять иные облики.
Поглощение электричества
Когда голем получает урон электричеством, он не получает урона и вместо этого восстанавливает хиты в количестве, равном полученному урону электричеством.
Сопротивление магии
Голем совершает спасброски с преимуществом против заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака
Голем совершает 2 атаки Ударом.
Удар
Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона + 4 (1к8) урона электричеством.
Среда обитания
- Места обитания
- Любая
- Сокровища
- Магия
Мясные големы — это грубые человекоподобные создания, собранные из частей тел, скреплённых искажённой магией или мистической наукой. Они служат своим безрассудным создателям, однако многие из них сохраняют обрывочные воспоминания и инстинкты, унаследованные от своих составных частей. Если они получают раны, то могут впасть в ярость и обрушить свою растерянность на всё, что попадает им в поле зрения — включая самих создателей.
Мясные големы могут выглядеть по-разному. Бросьте кость или выберите результат из таблицы «Особенности мясного голема», чтобы вдохновиться при создании внешнего вида голема.
1к6 | Особенность |
|---|---|
| 1 | Животные части среди человекоподобных фрагментов. |
| 2 | Маскировка из грима и тяжёлой одежды. |
| 3 | Отсутствующие части и обнажённые внутренности. |
| 4 | Части выполняют нехарактерные функции, например тело, составленное из десятков рук. |
| 5 | Идеальные черты лица, подчёркнутые изящными швами. |
| 6 | Видимые механизмы, меха и двигатели. |