Джинн — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Джинн

Djinni

Элементаль Большой MM КО 11

Большой элементаль (гений), хаотичный добрый

Класс доспеха17
Хиты 218 (19к10 + 114)
Скорость30 фт., летая 90 фт. (парит)
Инициатива+2 (12)
Класс опасности11 (Опыт 7200; БМ +4)
Сила 21 (+5)
Ловкость 15 (+2) спасбросок +6
Телосложение 22 (+6)
Интеллект 15 (+2)
Мудрость 16 (+3) спасбросок +7
Харизма 20 (+5)
Чувства
тёмное зрение 120 фт., пассивная внимательность 13
Языки
первичный (ауран)
Джинн

Стихийное восстановление

Если джинн умирает за пределами Стихийного плана Земли, то его тело растворяется в грязи. Через 1к4 дня он получает новое тело и возрождается с полными хитами в Стихийном плане Воздуха.

Сопротивление магии

Джинн совершает спасброски с преимуществом от заклинаний и прочих магических эффектов.

Желания

Джинн имеет 30% шанс знать заклинание Желание [Wish]. Если джинн знает его, то он может наложить его только от имени существа, не являющегося гением, которое передаёт желание таким образом, чтобы джинн мог понять. Если джинн накладывает заклинание для существа, то джинн не испытывает эффект стресса от этого заклинания. После того как джинн наложит его 3 раза, он не сможет сделать это снова в течение 365 дней.

Мультиатака

Джинн совершает 3 атаки Штормовым клинком или Штормовым снарядом в любой комбинации.

Штормовой клинок

Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2к6 + 5) рубящего урона + 7 (2к6) урона электричеством.

Штормовой снаряд

Бросок дальнобойной атаки: +9, дистанция 120 фт. Попадание: 13 (3к8) урона звуком. Если цель — существо с размером большой или меньше, то она лежит ничком.

Создать вихрь

Джинн вызывает вихрь в видимой точке в пределах 120 фт. Вихрь заполняет цилиндр радиусом 20 фт. и высотой 60 фт. с центром в этой точке. Вихрь длится до тех пор, пока концентрация джинна на нём не закончится. Джинн может перемещать вихрь на расстояние до 20 фт. в начале каждого своего хода.

Каждый раз, когда вихрь входит в пространство существа или существо входит в вихрь, это существо подвергается следующему эффекту.

Спасбросок Силы: Сл. 17 (существо совершает этот спасбросок только 1 раз в ход, джинн не подвергается эффекту вихря).

Провал: пока цель в вихре, она опутана и перемещается вместе с вихрем. В начале каждого своего хода опутанная цель получает 21 (6к6) урона звуком. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.

Использование заклинаний

Джинн накладывает одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя Харизму как заклинательную характеристику (Сл. 17):

По желанию: Обнаружение добра и зла [Detect Evil and Good], Обнаружение магии [Detect Magic]

2/день каждое: Сотворение пищи и воды [Create Food and Water] (может создавать вино вместо воды), Языки [Tongues], Хождение по ветру [Wind Walk]

1/день каждое: Сотворение [Creation], Газообразная форма [Gaseous Form], Невидимость [Invisibility], Образ [Major Image], Уход в иной план [Plane Shift]

Места обитания
Побережье, План (Стихийный план воздуха)
Сокровища
Магия

Будучи гениями ветра и небес, джинны воплощают свободу и могущество. Они управляют ветром и передвигаются так же стремительно, как порыв бриза.

Джинны могут быть спокойны, как плывущие облака, или яростны, как бури, но большинство из них наслаждаются свободой и стремятся познать чудеса мультивселенной.

Джинны часто знают множество историй и могут поделиться знаниями с теми, кто предложит им в обмен свои захватывающие рассказы.

Хотя многие джинны строят воздушные дворцы на бурных побережьях или высоко в облаках, бесчисленное их множество обитает на Стихийном плане Воздуха.

В парящих городах джинны собирают истории и впечатления со всех планов, делясь ими в великолепных форумах, библиотеках и театрах.

Величайший из этих городов — цитадель Льда и Стали, где город из выточенных башен является сокровищницей, наполненной богатствами и знаниями.