Культист Миркула
Cultist of Myrkul
Маленький или средний гуманоид, нейтральный злой
- Навыки
- Аркана +9, Проницательность +8, Религия +9
- Сопротивление
- некротический
- Чувства
- тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 14
- Языки
- общий
Особенности
Ближе к мёртвым
Пока культист находится в окровавленном состоянии, он обладает иммунитетом к состояниям испуганный и отравленный.
Действия
Мультиатака
Культист совершает три атаки Некротической вспышкой.
Некротическая вспышка
Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт.. Попадание: 27 (5d10) урона некротической энергией, и цель не может восстанавливать хиты до конца следующего хода культиста.
Использование заклинаний
Культист накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве характеристики заклинателя (Сл. спасброска 17):
Среда обитания
- Места обитания
- Город
- Сокровища
- Индивидуальные, Реликвии
Зловещие фанатики Мёртвой Троицы
Авантюристы Бейн, Баал и Миркул однажды вознеслись до божественности, но были низвержены за своё высокомерие. Однако все трое вновь обрели жизнь и теперь известны как Мёртвая Троица. Каждый из них вдохновляет мрачные культы, следующих их путям — тирании, убийства и некромантии.
Больше, чем какие-либо другие боги, Мёртвая Троица оказывает прямое и зловещее влияние на Фаэрун — особенно на город Врата Балдаура [Baldur's Gate]. Культисты, получающие приказы непосредственно от своего покровителя, обычно самые амбициозные и самые опасные.