Химера — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Химера

Chimera

Монстр Большой MM КО 6

Большой монстр, хаотичный злой

Класс доспеха14
Хиты 114 (12к10 + 48)
Скорость30 фт., летая 60 фт.
Инициатива+0 (10)
Класс опасности6 (Опыт 2300; БМ +3)
Сила 19 (+4)
Ловкость 11 (+0)
Телосложение 19 (+4)
Интеллект 3 (-4)
Мудрость 14 (+2)
Харизма 10 (+0)
Навыки
Внимательность +8
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 18
Языки
понимает драконий, но не говорит
Химера

Мультиатака

Химера совершает 1 атаку Тараном, 1 атаку Укусом и 1 атаку Когтём. Она может заменить одну из этих атак на применение Огненного дыхания, если оно доступно.

Укус

Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона, или 18 (4к6 + 4) колющего урона, если у химеры было преимущество при броске атаки.

Коготь

Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона.

Таран

Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (1к12 + 4) дробящего урона. Если цель — существо среднего размера или меньше, то оно ложится ничком.

Огненное дыхание (перезарядка 5-6)

Спасбросок Ловкости: Сл. 15, каждое существо в 15-футовом конусе. Провал: 31 (7к8) урона огнём. Успех: половина урона.

Места обитания
Луга (Равнины), Холмы, Горы
Сокровища
Любые

Жестокие и непредсказуемые, химеры воплощают в себе самые смертоносные черты льва, барана и красного дракона. С устрашающими когтями, сокрушающими рогами и огненным дыханием они представляют собой ураган ярости, движимый противоречивыми инстинктами трёх голов. Эти головы редко приходят к согласию — кроме как в стремлении пожирать добычу и изгонять соперников с суровых земель, где химеры обустраивают свои логова.

Завидев врагов, химера обычно обрушивает на них поток пламени, а затем пикирует вниз, чтобы разорвать добычу клыками, рогами и когтями. Драконья натура делает химер алчными существами: они собирают сокровища в пещерных логовах, не разбирая ценности, складывая блестящие предметы вперемешку с костями своих жертв. Смельчаки, пытающиеся отвлечь или умиротворить чудовище, могут попробовать задобрить его дарами — сокровищами или пищей.