Зверь Малара
Beast of Malar
Средний монстр, хаотичный злой
- Навыки
- Внимательность +10, Скрытность +7
- Иммунитет
- очарованный, испуганный
- Чувства
- тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 20
- Языки
- понимает общий, но не может говорить
Особенности
Божественное бессмертие
Если зверь погибает, его тело растворяется в чёрной слизи, а спустя 1d10 дней он обретает новое тело, полностью восстанавливая хиты в месте, выбранном Маларом.
Легендарное сопротивление (3/день)
Если зверь проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.
Сопротивление магии
Зверь совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.
Регенерация
В начале своего хода зверь восстанавливает 20 хитов. Если зверь получает урон излучением или от критического попадания, это свойство не действует в начале его следующего хода. Зверь умирает, только если начинает свой ход с 0 хитов и не восстанавливается.
Амфибия (только морская форма)
Зверь может дышать как воздухом, так и водой.
Действия
Мультиатака
Мультиатака. Зверь совершает три атаки Укусом или Когтями в любой комбинации.
Укус
Бросок рукопашной атаки: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 23 (4d8 + 5) колющего урона.
Когти (только наземная или воздушная форма)
Бросок рукопашной атаки: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 18 (3d8 + 5) рубящего урона. Если цель имеет размер Большой или меньше, она получает состояние лежащий ничком.
Бонусные действия
Восстанавливающее превращение
Существо меняет облик, превращаясь в свою земную, морскую или воздушную форму, и восстанавливает 9 (2d8) хитов. Его игровые характеристики одинаковы во всех формах, за исключением указанных различий. Любое снаряжение, которое оно носит или несёт, не преобразуется.
Среда обитания
- Места обитания
- Побережье, Лес, Холмы
Свирепый, меняющий облик хищник.
Малар, бог звериной охоты, иногда воплощает искру первобытного инстинкта охоты в физической форме — в облике зверя Малара. Этот зверь способен принимать три облика — наземный, морской и воздушный — чтобы преследовать добычу по суше, морю и небу.
Во всех формах его короткая шерсть блестяще-чёрная, а вокруг пасти и когтей — багрово-красная, словно окрашенная кровью поверженных жертв.
Зверь Малара выглядит мощным и неестественным независимо от формы: будь то летучая мышь, росомаха или акула — его невозможно спутать с обычным животным. Он легко меняет облик, чтобы настичь добычу, выбирая ту форму, что лучше всего подходит для погони и убийства.
Обычно существует лишь один зверь Малара. Однако Малар может создать нескольких таких существ, если охотится на легендарную добычу — или просто чтобы продемонстрировать свою необузданную свирепость.