Зверь Малара (Beast of Malar) — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Зверь Малара

Beast of Malar

Монстр Средний FRAiF КО 11

Средний монстр, хаотичный злой

Класс доспеха17
Хиты 168 (16d8 + 96)
Скорость50 фт., летая 60 фт. только в небесной форме, плавая 40 фт. (только в морской форме), копая 40 фт. (только в земной форме)
Инициатива+7 (17)
Класс опасности11 (Опыт 7200; БМ +4)
Сила 21 (+5) спасбросок +9
Ловкость 16 (+3)
Телосложение 23 (+6)
Интеллект 10 (+0)
Мудрость 14 (+2)
Харизма 12 (+1)
Навыки
Внимательность +10, Скрытность +7
Иммунитет
очарованный, испуганный
Чувства
тёмное зрение 60 фт., пассивная внимательность 20
Языки
понимает общий, но не может говорить
Зверь Малара
⚔

Божественное бессмертие

Если зверь погибает, его тело растворяется в чёрной слизи, а спустя 1d10 дней он обретает новое тело, полностью восстанавливая хиты в месте, выбранном Маларом.

⚔

Легендарное сопротивление (3/день)

Если зверь проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

⚔

Сопротивление магии

Зверь совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

⚔

Регенерация

В начале своего хода зверь восстанавливает 20 хитов. Если зверь получает урон излучением или от критического попадания, это свойство не действует в начале его следующего хода. Зверь умирает, только если начинает свой ход с 0 хитов и не восстанавливается.

⚔

Амфибия (только морская форма)

Зверь может дышать как воздухом, так и водой.

⚔

Мультиатака

Мультиатака. Зверь совершает три атаки Укусом или Когтями в любой комбинации.

⚔

Укус

Бросок рукопашной атаки: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 23 (4d8 + 5) колющего урона.

⚔

Когти (только наземная или воздушная форма)

Бросок рукопашной атаки: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 18 (3d8 + 5) рубящего урона. Если цель имеет размер Большой или меньше, она получает состояние лежащий ничком.

⚔

Восстанавливающее превращение

Существо меняет облик, превращаясь в свою земную, морскую или воздушную форму, и восстанавливает 9 (2d8) хитов. Его игровые характеристики одинаковы во всех формах, за исключением указанных различий. Любое снаряжение, которое оно носит или несёт, не преобразуется.

Места обитания
Побережье, Лес, Холмы

Свирепый, меняющий облик хищник.

Малар, бог звериной охоты, иногда воплощает искру первобытного инстинкта охоты в физической форме — в облике зверя Малара. Этот зверь способен принимать три облика — наземный, морской и воздушный — чтобы преследовать добычу по суше, морю и небу.

Во всех формах его короткая шерсть блестяще-чёрная, а вокруг пасти и когтей — багрово-красная, словно окрашенная кровью поверженных жертв.

Зверь Малара выглядит мощным и неестественным независимо от формы: будь то летучая мышь, росомаха или акула — его невозможно спутать с обычным животным. Он легко меняет облик, чтобы настичь добычу, выбирая ту форму, что лучше всего подходит для погони и убийства.

Обычно существует лишь один зверь Малара. Однако Малар может создать нескольких таких существ, если охотится на легендарную добычу — или просто чтобы продемонстрировать свою необузданную свирепость.