Оживлённый меч
Animated Flying Sword
Маленький конструкт, без мировоззрения
- Чувства
- слепое зрение 60 фт., пассивная внимательность 7
- Языки
- —
Действия
Удар
Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) рубящего урона.
Среда обитания
- Места обитания
- Город
- Сокровища
- Отсутствуют
«Рядом с сундуком лежали кости самого капитана Надменностра, всё ещё сжимающего свой ржавый меч. Представьте мой ужас, когда клинок вылетел из его костлявых пальцев! Шрам до сих пор остался.» {@br— Левити Прыткошов, плут|color:primary|variant:subtle}
Магия может управлять обычными предметами, заставляя их выполнять простые задачи. Такие оживлённые объекты могут быть незаметными инструментами или украшениями, способными защищать своего создателя. Они следуют простым инструкциям той силы или заклинателя, которые их создали. Если их оставить без присмотра, то они могут веками охранять территорию или повторять задание до полного износа.
Бросьте кость или выберите результат из таблицы «Катализаторы оживлённых объектов», чтобы определить, какая магия оживила этот предмет.
1к10 | Объект был оживлён... |
|---|---|
| 1 | Небожителем или исчадием для защиты или мучения смертного. |
| 2 | Сочетанием магии и технологий, таких как алхимия или инопланетная наука. |
| 3 | Сущностью персонажа, которого заключил сверхъестественный обманщик. |
| 4 | Феями в рамках их игр или хитроумных уловок. |
| 5 | Предмет случайно приобрёл подобие жизни после 100 лет использования. |
| 6 | Магом, которому нужен был страж или слуга. |
| 7 | Песней волшебного инструмента. |
| 8 | Духом, вселившимся в объект. |
| 9 | Дикой магией, неудавшимся заклинанием или хаотичным артефактом. |
| 10 | Волей могущественного псионического существа. |