Оживлённый доспех — Бестиарий — База знаний — Мастерская Денчика

← База знаний · Бестиарий

Оживлённый доспех

Animated Armor

Конструкт Средний MM КО 1

Средний конструкт, без мировоззрения

Класс доспеха18
Хиты 33 (6к8 + 6)
Скорость25 фт.
Инициатива+2 (12)
Класс опасности1 (Опыт 200; БМ +2)
Сила 14 (+2)
Ловкость 11 (+0)
Телосложение 13 (+1)
Интеллект 1 (-5)
Мудрость 3 (-4)
Харизма 1 (-5)
Чувства
слепое зрение 60 фт., пассивная внимательность 6
Языки
Оживлённый доспех

Мультиатака

Доспех совершает 2 атаки Ударом.

Удар

Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Места обитания
Город
Сокровища
Отсутствуют

«Рядом с сундуком лежали кости самого капитана Надменностра, всё ещё сжимающего свой ржавый меч. Представьте мой ужас, когда клинок вылетел из его костлявых пальцев! Шрам до сих пор остался.» {@br— Левити Прыткошов, плут|color:primary|variant:subtle}

Магия может управлять обычными предметами, заставляя их выполнять простые задачи. Такие оживлённые объекты могут быть незаметными инструментами или украшениями, способными защищать своего создателя. Они следуют простым инструкциям той силы или заклинателя, которые их создали. Если их оставить без присмотра, то они могут веками охранять территорию или повторять задание до полного износа.

Бросьте кость или выберите результат из таблицы «Катализаторы оживлённых объектов», чтобы определить, какая магия оживила этот предмет.

Катализаторы оживлённых объектов
1к10Объект был оживлён...
1Небожителем или исчадием для защиты или мучения смертного.
2Сочетанием магии и технологий, таких как алхимия или инопланетная наука.
3Сущностью персонажа, которого заключил сверхъестественный обманщик.
4Феями в рамках их игр или хитроумных уловок.
5Предмет случайно приобрёл подобие жизни после 100 лет использования.
6Магом, которому нужен был страж или слуга.
7Песней волшебного инструмента.
8Духом, вселившимся в объект.
9Дикой магией, неудавшимся заклинанием или хаотичным артефактом.
10Волей могущественного псионического существа.