Владыка зверей
Animal Lord
Средний небожитель, нейтральный
- Навыки
- Акробатика +13, Атлетика +13, Внимательность +18, Скрытность +13
- Сопротивление
- холодный, огненный, некротический, излучение, психический
- Чувства
- истинное зрение 120 фт., пассивная внимательность 28
- Языки
- все
Особенности
Владычество над животными
Владыка животных является собирателем, охотником или мудрецом (по выбору Мастера), что определяет некоторые детали этого статблока.
Легендарное сопротивление (4/день)
Если владыка провалит спасбросок, то он может вместо этого преуспеть в нём.
Присутствие владыки
Спасбросок Мудрости: Сл. 20, каждый враг в начале своего хода в 30-футовой эманации от владыки. Провал: цель подвергается одному из следующих эффектов:
- Увлечён (только для собирателя). Цель получает состояние очарованный до конца своего следующего хода. Пока цель очарована, она также становится недееспособной.
- В ужасе (только для охотника). Цель получает состояние испуганный до конца своего следующего хода.
- Погрязший (только для мудреца). Цель получает 10 (
3к6) урона психической энергией и оказывается магически озадаченной до конца своего следующего хода. Пока цель озадачена, она вычитает1к4из своих спасбросков.
Сопротивление магии
Владыка совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака
Владыка совершает 2 атаки Разрыванием или Лучом сияния в любой комбинации. И использует Дух животного.
Разрывание
Бросок рукопашной атаки: +13, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (2к6 + 7) рубящего урона плюс 7 (2к6) урона силовым полем.
Луч сияния
Бросок дальнобойной атаки: +12, дистанция 120 фт. Попадание: 20 (4к6 + 6) урона излучением.
Дух животного
Владыка призывает дух животного, который поражает существо, а затем исчезает. Спасбросок Ловкости: Сл. 20, одно видимое существо в пределах 120 фт. Провал: 28 (4к10 + 6) урона излучением. Успех: половина урона. Провал или успех: одно из следующего:
- Укрепление (только для собирателя). Владыка получает 20 временных хитов.
- Отмеченная добыча (только для охотника). Владыка получает преимущество на броски атаки против цели до начала своего следующего хода.
- Назойливый рой (только для мудреца). Цель получает помеху на броски атаки и проверки характеристик до конца своего следующего хода.
Использование заклинаний
Владыка накладывает одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя Мудрость как заклинательную характеристику (Сл. 20):
- По желанию: Дружба с животными [Animal Friendship], Почтовое животное [Animal Messenger], Разговор с животными [Speak with Animals]
- 2/день каждое: Пробуждение разума [Awaken], Высшее восстановление [Greater Restoration]
- 1/день каждое: Превращение в животных [Animal Shapes], Солнечный ожог [Sunburst]
Бонусные действия
Превращение
Владыка превращается в огромную или меньшую версию животного, которое он представляет, или в гуманоидное существо среднего или маленького размера, либо возвращается в свою истинную форму. Его статблок, кроме размера, остаётся неизменным в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Легендарные действия (3 за ход)
Дикий удар
Владыка зверей перемещается на расстояние до своей скорости не вызывая провоцированных атак и совершает одну атаку Разрыванием.
Луч излучения
Владыка зверей совершает одну атаку Лучом сияния.
Среда обитания
- Места обитания
- План (Звериные земли)
- Сокровища
- Реликвии
«Ты называешь себя охотником, но твой страх пахнет добычей. Ауф.» — Ветер и луна, Владыка волков
«Я не отрицаю комплимент, но уверяю вас, я скорее бог, чем просто «милый котёнок».» — Брат Теней, Владыка кошек
Владыки зверей — это бессмертные духи легендарных животных. Они служат божественными защитниками своего вида и принимают облик гибридов гуманоидов и зверей, которых оберегают. Часто они превращаются в гигантские, идеализированные версии животных, но с сияющими глазами. При взаимодействии с людьми владыки зверей нередко являются в облике гуманоидов с тонкими звериными чертами.
Независимо от внешнего вида, они проявляют инстинкты и повадки своего звериного облика, смягчённые разумом и опытом. Большинство владык зверей обитает в Звериных землях, но время от времени они посещают Страну фей или другие идиллические миры. На Материальном плане их можно встретить крайне редко — обычно лишь в случае экологической катастрофы или угрозы всему виду животных.
Среди самых известных владык зверей выделяют тех, кто представляет кошек, ястребов, ящериц и волков, но владыки существуют для всех существ. Некоторые воплощают редких или вымерших животных — например, мегафауну или динозавров.
Обладая божественной силой, владыки зверей могут призывать призрачных животных, направлять духовную энергию и использовать умения одной из трёх категорий: собиратели, охотники или мудрецы. Эти умения отражают личность владыки и характерные черты его зверя.
1к10 | Звериный облик |
|---|---|
| 1 | Медведь |
| 2 | Пчела |
| 3 | Бизон |
| 4 | Капибара |
| 5 | Карп |
| 6 | Кролик |
| 7 | Петух |
| 8 | Ленивец |
| 9 | Олень |
| 10 | Стервятник |
1к10 | Звериный облик |
|---|---|
| 1 | Аллигатор |
| 2 | Барсук |
| 3 | Летучая мышь |
| 4 | Кошка |
| 5 | Ястреб |
| 6 | Мангуст |
| 7 | Богомол |
| 8 | Акула |
| 9 | Змея |
| 10 | Волк |
1к10 | Звериный облик |
|---|---|
| 1 | Койот |
| 2 | Ворона |
| 3 | Слон |
| 4 | Ящерица |
| 5 | Мышь |
| 6 | Сова |
| 7 | Лосось |
| 8 | Паук |
| 9 | Черепаха |
| 10 | Кит |