Зачем я вообще это делаю
Короче. У меня давно чесались руки сделать что-то своё под D&D, потому что все существующие VTT и мастерские инструменты — это либо Roll20 (привет, тормоза и подписка за каждый чих), либо Foundry (мощно, но чтобы разобраться, нужен отдельный диплом), либо ещё десяток недоинструментов, каждый решает одну задачку из пятидесяти, а остальное всё равно тащишь в гугл-доках и заметках на телефоне.
Мне не нужна была ещё одна платформа «для всех». Мне нужен был инструмент под мою конкретную партию, мои крит-таблицы, мой способ вести кампанию — без трёх вкладок настроек ради того, чтобы просто бросить кубик.
Отдельно отмечу: да, этот проект на 100% навайбкожен. Я не пишу вручную каждую строчку — я формулирую задачу, ору на модель, когда она делает не то, и правлю архитектуру, когда вижу, что она едет не туда. Пусти это дело на самотёк — получишь ровно ту кашу, которую все боятся от вайбкодинга. Но под моим чутким руководством выходит вполне живой инструмент — с продакшеном, базой данных, авторизацией и виртуальным столом, а не прототип на коленке.
Так что «Мастерская Денчика» — это эксперимент: сколько реально можно построить, если относиться к ИИ не как к волшебной палочке, а как к быстрому, но безалаберному джуну, которого надо постоянно направлять. Ну и заодно — инструмент, которым я реально пользуюсь на сессиях, а не пет-проект, умерший в черновиках.
Да, и эта статья тоже сгенерирована. Было бы странно писать вручную текст про то, как я всё делаю не вручную.